如题,需求就是要实现mac端electron应用的自动更新,因为目前也就只做了mac端。
yarn add electron-updater, electron-log
那当然就是引入electron-updater了, 我用了官网的做法。不过加了一丢丢改动。这个部分我直接加在了electron的主进程文件里面。想做的是一旦主窗口重建就检查更新的操作。
import { autoUpdater } from "electron-updater";
import log from "electron-log";
export default class AppUpdater {
constructor() {
log.transports.file.level = "debug";
autoUpdater.logger = log;
autoUpdater.checkForUpdatesAndNotify();
在主进程中创建主窗口的代码里新建auto-updater。
import { autoUpdater } from "electron-updater";
import log from "electron-log";
import { app, BrowserWindow } from "electron";
export default class AppUpdater {
constructor() {
log.transports.file.level = "debug";
autoUpdater.logger = log;
// 非打包情况下,下面的函数不起作用,开发环境要用checkForUpdates(),但是这个函数有点烦。
autoUpdater.checkForUpdatesAndNotify();
let mainWindow = null;
app.on('ready', () => {
mainWindow = new BrowserWindow(...); // 这一堆的配置就不写了...
mainWindow.on('ready-to-show', () => {
mainWindow.show();
new AppUpdater(); // 这里进行检查更新操作。
然后为了可以在渲染进程里面显示有没有更新,更新进度等情况,需要实现electron-updater的事件响应。
import { autoUpdater } from "electron-updater";
import log from "electron-log";
import { app, BrowserWindow, ipcMain } from "electron";
let mainWindow = null;
let appUpdater = null;
export default class AppUpdater {
constructor() {
log.transports.file.level = "debug";
autoUpdater.logger = log;
// 关掉自动下载,如果需要也可以打开,我这里不需要
autoUpdate.autoDownload = false;
autoUpdater.on('update-available', () => {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
// 通知渲染进程有更新
mainWindow.webContents.send('update-available');
autoUpdater.on('error', () => {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
// 提示更新错误
mainWindow.webContents.send('update-error');
autoUpdater.on('download-progress', (progressInfo) => {
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
// 通知下载进度
mainWindow.webContents.send('download-progress', progressInfo);
autoUpdater.on('update-downloaded', () => {
// 下载完直接安装
autoUpdater.quitAndInstall();
// 非打包情况下,下面的函数不起作用,开发环境要用checkForUpdates(),但是这个函数有点烦。
autoUpdater.checkForUpdatesAndNotify();
startDownload () {
autoUpdater.downloadUpdate();
app.on('ready', () => {
mainWindow = new BrowserWindow(...); // 这一堆的配置就不写了...
mainWindow.on('ready-to-show', () => {
mainWindow.show();
appUpdater = new AppUpdater(); // 这里进行检查更新操作。
app.on('window-all-closed', () => {
ipcMain.removeAllListeners();
const handleStartDownload = () => {
appUpdater && appUpdater.startDownload();
// 这个主要是为了可以让用户手动更新。
ipcMain.on('startDownload', handleStartDownload);
好了,接下来把事件接起来写UI。在渲染进程那边用ipcRenderer.on去接入每一个事件,顺带进行更新就行。
一些坑点:
auto-updater依赖打包生成的latest-mac.yml检测有没有新的版本,如果这个文件里面的version字段大于当前使用的版本,那么会提示更新可用,所以一定要把这个文件上传到服务器,最好的话就把打包生成的整个文件夹发到服务器。
自动生成的latest-mac.yml的version,以及打包得到的包的version来自app(双package.json的会有这个文件夹,没有的忽略)的package.json的version字段,也就是为了能自动更新,你每次都要去改这个字段。
autoUpdater每次更新都会去下载zip文件,所以记得这个要上传上去。