总之,只要记住一句话就可以了:UI 组件负责 UI 的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。

你可能会问,如果一个组件既有 UI 又有业务逻辑,那怎么办?回答是,将它拆分成下面的结构:外面是一个容器组件,里面包了一个UI 组件。前者负责与外部的通信,将数据传给后者,由后者渲染出视图。

React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。

三、connect()

React-Redux 提供 connect 方法,用于从 UI 组件生成容器组件。 connect 的意思,就是将这两种组件连起来。

import { connect } from 'react-redux' const VisibleTodoList = connect()(TodoList);

上面代码中, TodoList 是 UI 组件, VisibleTodoList 就是由 React-Redux 通过 connect 方法自动生成的容器组件。

但是,因为没有定义业务逻辑,上面这个容器组件毫无意义,只是 UI 组件的一个单纯的包装层。为了定义业务逻辑,需要给出下面两方面的信息。

(1)输入逻辑:外部的数据(即 state 对象)如何转换为 UI 组件的参数

(2)输出逻辑:用户发出的动作如何变为 Action 对象,从 UI 组件传出去。

因此, connect 方法的完整 API 如下。

import { connect } from 'react-redux' const VisibleTodoList = connect( mapStateToProps, mapDispatchToProps )(TodoList)

上面代码中, connect 方法接受两个参数: mapStateToProps mapDispatchToProps 。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将 state 映射到 UI 组件的参数( props ),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。

四、mapStateToProps()

mapStateToProps 是一个函数。它的作用就是像它的名字那样,建立一个从(外部的) state 对象到(UI 组件的) props 对象的映射关系。

作为函数, mapStateToProps 执行后应该返回一个对象,里面的每一个键值对就是一个映射。请看下面的例子。

const mapStateToProps = (state) => { return { todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)

上面代码中, mapStateToProps 是一个函数,它接受 state 作为参数,返回一个对象。这个对象有一个 todos 属性,代表 UI 组件的同名参数,后面的 getVisibleTodos 也是一个函数,可以从 state 算出 todos 的值。

下面就是 getVisibleTodos 的一个例子,用来算出 todos

const getVisibleTodos = (todos, filter) => { switch (filter) { case 'SHOW_ALL': return todos case 'SHOW_COMPLETED': return todos.filter(t => t.completed) case 'SHOW_ACTIVE': return todos.filter(t => !t.completed) default: throw new Error('Unknown filter: ' + filter)

mapStateToProps 会订阅 Store,每当 state 更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。

mapStateToProps 的第一个参数总是 state 对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的 props 对象。

// 容器组件的代码 // <FilterLink filter="SHOW_ALL"> // All // </FilterLink> const mapStateToProps = (state, ownProps) => { return { active: ownProps.filter === state.visibilityFilter

使用 ownProps 作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。

connect 方法可以省略 mapStateToProps 参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。

五、mapDispatchToProps()

mapDispatchToProps connect 函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到 store.dispatch 方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。

如果 mapDispatchToProps 是一个函数,会得到 dispatch ownProps (容器组件的 props 对象)两个参数。

const mapDispatchToProps = ( dispatch, ownProps ) => { return { onClick: () => { dispatch({ type: 'SET_VISIBILITY_FILTER', filter: ownProps.filter

从上面代码可以看到, mapDispatchToProps 作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。

如果 mapDispatchToProps 是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出。举例来说,上面的 mapDispatchToProps 写成对象就是下面这样。

const mapDispatchToProps = { onClick: (filter) => { type: 'SET_VISIBILITY_FILTER', filter: filter

六、<Provider> 组件

connect 方法生成容器组件以后,需要让容器组件拿到 state 对象,才能生成 UI 组件的参数。

一种解决方法是将 state 对象作为参数,传入容器组件。但是,这样做比较麻烦,尤其是容器组件可能在很深的层级,一级级将 state 传下去就很麻烦。

React-Redux 提供 Provider 组件,可以让容器组件拿到 state

import { Provider } from 'react-redux' import { createStore } from 'redux' import todoApp from './reducers' import App from './components/App' let store = createStore(todoApp); render( <Provider store={store}> <App /> </Provider>, document.getElementById('root')

上面代码中, Provider 在根组件外面包了一层,这样一来, App 的所有子组件就默认都可以拿到 state 了。

它的原理是 React 组件的 context 属性,请看源码。

class Provider extends Component { getChildContext() { return { store: this.props.store render() { return this.props.children; Provider.childContextTypes = { store: React.PropTypes.object

上面代码中, store 放在了上下文对象 context 上面。然后,子组件就可以从 context 拿到 store ,代码大致如下。

class VisibleTodoList extends Component { componentDidMount() { const { store } = this.context; this.unsubscribe = store.subscribe(() => this.forceUpdate() render() { const props = this.props; const { store } = this.context; const state = store.getState(); // ... VisibleTodoList.contextTypes = { store: React.PropTypes.object

React-Redux 自动生成的容器组件的代码,就类似上面这样,从而拿到 store

七、实例:计数器

我们来看一个实例。下面是一个计数器组件,它是一个纯的 UI 组件。

class Counter extends Component { render() { const { value, onIncreaseClick } = this.props return ( <span>{value}</span> <button onClick={onIncreaseClick}>Increase</button>

上面代码中,这个 UI 组件有两个参数: value onIncreaseClick 。前者需要从 state 计算得到,后者需要向外发出 Action。

接着,定义 value state 的映射,以及 onIncreaseClick dispatch 的映射。

function mapStateToProps(state) { return { value: state.count function mapDispatchToProps(dispatch) { return { onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction) // Action Creator const increaseAction = { type: 'increase' }

然后,使用 connect 方法生成容器组件。

const App = connect( mapStateToProps, mapDispatchToProps )(Counter)

然后,定义这个组件的 Reducer。

// Reducer function counter(state = { count: 0 }, action) { const count = state.count switch (action.type) { case 'increase': return { count: count + 1 } default: return state

最后,生成 store 对象,并使用 Provider 在根组件外面包一层。

import { loadState, saveState } from './localStorage'; const persistedState = loadState(); const store = createStore( todoApp, persistedState store.subscribe(throttle(() => { saveState({ todos: store.getState().todos, }, 1000)) ReactDOM.render( <Provider store={store}> <App /> </Provider>, document.getElementById('root')

完整的代码看 这里

八、React-Router 路由库

使用 React-Router 的项目,与其他项目没有不同之处,也是使用 Provider Router 外面包一层,毕竟 Provider 的唯一功能就是传入 store 对象。

const Root = ({ store }) => ( <Provider store={store}> <Router> <Route path="/" component={App} /> </Router> </Provider>

是在高阶组件(connect 函数返回的组件)里的 componentDidMount 订阅 store 更新,和 componentWillUnmount 取消订阅。(还有声明 contextTypes...)

安利下我的学习笔记...~= ̄ω ̄=~

http://buptsteve.github.io/blog/2016/10/25/7.react-and-redux-learning-note-basics/

是在高阶组件(connect 函数返回的组件)里的 componentDidMount 订阅 store 更新,和 componentWillUnmount 取消订阅。(还有声明 contextTypes...)

安利下我的学习笔记...~= ̄ω ̄=~

http://buptsteve.github.io/blog/2016/10/25/7.react-and-redux-learning-note-basics/

感谢,关于官网的real-world示例,有一些问题,不知道可否请教下~

阮老师上文中关于Provider的解释,缺少了对context的介绍,我补充一下吧:

为了让子组件能够获得context属性,React强制要求根组件(此处为Provider组件)提供getChildContext实例方法,以及类属性childContextTypes。而子组件想要获取context,也必须定义类级别的Counter. contextTypes属性。定义是双向的,如果缺少了任何一块,子组件都获取不到context属性。

我认为父组件的那块定义是在Provider的代码中实现的,而子组件的那部分是在connect方法中实现的。

因此connect方法为Counter组件添加的context属性实质上是由Provider传下来的,这样在mapStatesToProps方法里的state参数实质上就是this.context.store.getState()方法获得的。

然后看一下页面首次加载以及之后有互动行为之后整个逻辑的流程:

当第一次渲染页面时,store里的初始state是怎么获得的呢?
代码一开始一般就是
createStore(reducers,defaultParams)的调用,其中reducers可以使一个reducer,也可是redux.combineReducers过的reducer的集合。

createStore方法会对每个reducer去dispatch一个 [email protected] @redux/INIT类型的action,而这个action一般在reducer的代码里不会被handle,直接掉入default块,于是就返回了state的初始状态。

然后一般就会ReactDom.render(将应用渲染出来,每个子组件的容器组件通过传入this.context.store.getState()方法获得的state对象, 以及容器组件上自带的ownProps给mapStatesToProperties方法,来构建props,最后将props应用到子组件的UI组件上。

当在子组件上发生交互行为,如click时,mapDispatchToProps会定义click触发时应该dispatch哪一个action的映射。
然后store接收到这个action后会进行reduce,得到最新的state,然后再调用所有的子组件的mapStatesToProps方法生成新的props。
最后对Provider进行重新渲染,当然上面的事件计算出来的很多state可能都不会发生变化,所以diff算法不会去修改这些没有发生变化的组件,因此性能也比较好。

对于一个页面, 真的能划分只有UI和container两种组件吗?
假设一个页面对应一个container,我的情况是总会出现在页面级container下混合UI+其他container。。

const mapDispatchToProps = {
onClick: (filter) => {//此处的filter应该是ownProps
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: filter//此处的filter应该是ownProps.filter