总之,只要记住一句话就可以了:UI 组件负责 UI 的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。
你可能会问,如果一个组件既有 UI 又有业务逻辑,那怎么办?回答是,将它拆分成下面的结构:外面是一个容器组件,里面包了一个UI 组件。前者负责与外部的通信,将数据传给后者,由后者渲染出视图。
React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。
三、connect()
React-Redux 提供
connect
方法,用于从 UI 组件生成容器组件。
connect
的意思,就是将这两种组件连起来。
import { connect } from 'react-redux'
const VisibleTodoList = connect()(TodoList);
上面代码中,
TodoList
是 UI 组件,
VisibleTodoList
就是由 React-Redux 通过
connect
方法自动生成的容器组件。
但是,因为没有定义业务逻辑,上面这个容器组件毫无意义,只是 UI 组件的一个单纯的包装层。为了定义业务逻辑,需要给出下面两方面的信息。
(1)输入逻辑:外部的数据(即
state
对象)如何转换为 UI 组件的参数
(2)输出逻辑:用户发出的动作如何变为 Action 对象,从 UI 组件传出去。
因此,
connect
方法的完整 API 如下。
import { connect } from 'react-redux'
const VisibleTodoList = connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(TodoList)
上面代码中,
connect
方法接受两个参数:
mapStateToProps
和
mapDispatchToProps
。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将
state
映射到 UI 组件的参数(
props
),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。
四、mapStateToProps()
mapStateToProps
是一个函数。它的作用就是像它的名字那样,建立一个从(外部的)
state
对象到(UI 组件的)
props
对象的映射关系。
作为函数,
mapStateToProps
执行后应该返回一个对象,里面的每一个键值对就是一个映射。请看下面的例子。
const mapStateToProps = (state) => {
return {
todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)
上面代码中,
mapStateToProps
是一个函数,它接受
state
作为参数,返回一个对象。这个对象有一个
todos
属性,代表 UI 组件的同名参数,后面的
getVisibleTodos
也是一个函数,可以从
state
算出
todos
的值。
下面就是
getVisibleTodos
的一个例子,用来算出
todos
。
const getVisibleTodos = (todos, filter) => {
switch (filter) {
case 'SHOW_ALL':
return todos
case 'SHOW_COMPLETED':
return todos.filter(t => t.completed)
case 'SHOW_ACTIVE':
return todos.filter(t => !t.completed)
default:
throw new Error('Unknown filter: ' + filter)
mapStateToProps
会订阅 Store,每当
state
更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。
mapStateToProps
的第一个参数总是
state
对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的
props
对象。
// 容器组件的代码
// <FilterLink filter="SHOW_ALL">
// All
// </FilterLink>
const mapStateToProps = (state, ownProps) => {
return {
active: ownProps.filter === state.visibilityFilter
使用
ownProps
作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。
connect
方法可以省略
mapStateToProps
参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。
五、mapDispatchToProps()
mapDispatchToProps
是
connect
函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到
store.dispatch
方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。
如果
mapDispatchToProps
是一个函数,会得到
dispatch
和
ownProps
(容器组件的
props
对象)两个参数。
const mapDispatchToProps = (
dispatch,
ownProps
) => {
return {
onClick: () => {
dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: ownProps.filter
从上面代码可以看到,
mapDispatchToProps
作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。
如果
mapDispatchToProps
是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出。举例来说,上面的
mapDispatchToProps
写成对象就是下面这样。
const mapDispatchToProps = {
onClick: (filter) => {
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: filter
六、<Provider> 组件
connect
方法生成容器组件以后,需要让容器组件拿到
state
对象,才能生成 UI 组件的参数。
一种解决方法是将
state
对象作为参数,传入容器组件。但是,这样做比较麻烦,尤其是容器组件可能在很深的层级,一级级将
state
传下去就很麻烦。
React-Redux 提供
Provider
组件,可以让容器组件拿到
state
。
import { Provider } from 'react-redux'
import { createStore } from 'redux'
import todoApp from './reducers'
import App from './components/App'
let store = createStore(todoApp);
render(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>,
document.getElementById('root')
上面代码中,
Provider
在根组件外面包了一层,这样一来,
App
的所有子组件就默认都可以拿到
state
了。
它的原理是
React
组件的
context
属性,请看源码。
class Provider extends Component {
getChildContext() {
return {
store: this.props.store
render() {
return this.props.children;
Provider.childContextTypes = {
store: React.PropTypes.object
上面代码中,
store
放在了上下文对象
context
上面。然后,子组件就可以从
context
拿到
store
,代码大致如下。
class VisibleTodoList extends Component {
componentDidMount() {
const { store } = this.context;
this.unsubscribe = store.subscribe(() =>
this.forceUpdate()
render() {
const props = this.props;
const { store } = this.context;
const state = store.getState();
// ...
VisibleTodoList.contextTypes = {
store: React.PropTypes.object
React-Redux
自动生成的容器组件的代码,就类似上面这样,从而拿到
store
。
七、实例:计数器
我们来看一个实例。下面是一个计数器组件,它是一个纯的 UI 组件。
class Counter extends Component {
render() {
const { value, onIncreaseClick } = this.props
return (
<span>{value}</span>
<button onClick={onIncreaseClick}>Increase</button>
上面代码中,这个 UI 组件有两个参数:
value
和
onIncreaseClick
。前者需要从
state
计算得到,后者需要向外发出 Action。
接着,定义
value
到
state
的映射,以及
onIncreaseClick
到
dispatch
的映射。
function mapStateToProps(state) {
return {
value: state.count
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {
onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction)
// Action Creator
const increaseAction = { type: 'increase' }
然后,使用
connect
方法生成容器组件。
const App = connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(Counter)
然后,定义这个组件的 Reducer。
// Reducer
function counter(state = { count: 0 }, action) {
const count = state.count
switch (action.type) {
case 'increase':
return { count: count + 1 }
default:
return state
最后,生成
store
对象,并使用
Provider
在根组件外面包一层。
import { loadState, saveState } from './localStorage';
const persistedState = loadState();
const store = createStore(
todoApp,
persistedState
store.subscribe(throttle(() => {
saveState({
todos: store.getState().todos,
}, 1000))
ReactDOM.render(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>,
document.getElementById('root')
完整的代码看
这里
。
八、React-Router 路由库
使用
React-Router
的项目,与其他项目没有不同之处,也是使用
Provider
在
Router
外面包一层,毕竟
Provider
的唯一功能就是传入
store
对象。
const Root = ({ store }) => (
<Provider store={store}>
<Router>
<Route path="/" component={App} />
</Router>
</Provider>
是在高阶组件(connect 函数返回的组件)里的 componentDidMount 订阅 store 更新,和 componentWillUnmount 取消订阅。(还有声明 contextTypes...)
安利下我的学习笔记...~= ̄ω ̄=~
http://buptsteve.github.io/blog/2016/10/25/7.react-and-redux-learning-note-basics/
是在高阶组件(connect 函数返回的组件)里的 componentDidMount 订阅 store 更新,和 componentWillUnmount 取消订阅。(还有声明 contextTypes...)
安利下我的学习笔记...~= ̄ω ̄=~
http://buptsteve.github.io/blog/2016/10/25/7.react-and-redux-learning-note-basics/
感谢,关于官网的real-world示例,有一些问题,不知道可否请教下~
阮老师上文中关于Provider的解释,缺少了对context的介绍,我补充一下吧:
为了让子组件能够获得context属性,React强制要求根组件(此处为Provider组件)提供getChildContext实例方法,以及类属性childContextTypes。而子组件想要获取context,也必须定义类级别的Counter. contextTypes属性。定义是双向的,如果缺少了任何一块,子组件都获取不到context属性。
我认为父组件的那块定义是在Provider的代码中实现的,而子组件的那部分是在connect方法中实现的。
因此connect方法为Counter组件添加的context属性实质上是由Provider传下来的,这样在mapStatesToProps方法里的state参数实质上就是this.context.store.getState()方法获得的。
然后看一下页面首次加载以及之后有互动行为之后整个逻辑的流程:
当第一次渲染页面时,store里的初始state是怎么获得的呢?
代码一开始一般就是
createStore(reducers,defaultParams)的调用,其中reducers可以使一个reducer,也可是redux.combineReducers过的reducer的集合。
createStore方法会对每个reducer去dispatch一个
[email protected]
@redux/INIT类型的action,而这个action一般在reducer的代码里不会被handle,直接掉入default块,于是就返回了state的初始状态。
然后一般就会ReactDom.render(将应用渲染出来,每个子组件的容器组件通过传入this.context.store.getState()方法获得的state对象, 以及容器组件上自带的ownProps给mapStatesToProperties方法,来构建props,最后将props应用到子组件的UI组件上。
当在子组件上发生交互行为,如click时,mapDispatchToProps会定义click触发时应该dispatch哪一个action的映射。
然后store接收到这个action后会进行reduce,得到最新的state,然后再调用所有的子组件的mapStatesToProps方法生成新的props。
最后对Provider进行重新渲染,当然上面的事件计算出来的很多state可能都不会发生变化,所以diff算法不会去修改这些没有发生变化的组件,因此性能也比较好。
对于一个页面, 真的能划分只有UI和container两种组件吗?
假设一个页面对应一个container,我的情况是总会出现在页面级container下混合UI+其他container。。
const mapDispatchToProps = {
onClick: (filter) => {//此处的filter应该是ownProps
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: filter//此处的filter应该是ownProps.filter