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注意:
①【public】关键字视情况而定,可以不加。
最好是在命名空间下直接定义枚举,以便该命名空间中的所有类都能够使用。
③最后一个值可以加【,】也可以不加。

四种类型转换的方法:

1. 枚举(enum)类型→整数(int)类型

Subject subject1 = Subject.Chinese;
Subject subject2 = Subject.AndroidDevelop;
int num1 = (int)subject1;
int num2 = (int)subject2;
Console.WriteLine(num1);//输出:0
Console.WriteLine(num2);//输出:3
Console.ReadKey();
注:第一个枚举元素的值为0,后面每个枚举元素的值依次递增。

修改枚举元素的值后,查看枚举数的值变化规律。不难发现,可以强制修改枚举元素序列从某一个数值开始递增。

public enum Subject
	//仅仅在第1小点这里修改枚举类型元素的序号
    Chinese = 5,
    Math,
    English = 10,
    AndroidDevelop,
    GameDevelop
Console.WriteLine((int)Subject.Chinese);//输出:5
Console.WriteLine((int)Subject.Math);//输出:6
Console.WriteLine((int)Subject.English);//输出:10
Console.WriteLine((int)Subject.AndroidDevelop);//输出:11
Console.WriteLine((int)Subject.GameDevelop);//输出:12
Console.ReadKey();

2. 整数(int)类型→枚举(enum)类型

int i = 3;
Subject subject = (Subject)i;
Console.WriteLine(subject);//输出:AndroidDevelop
Console.ReadKey();

由此可见,在转化为枚举类型的过程中,当枚举类型的元素序号包括整数类型的数值就得到枚举类型的元素,如果没有包括整数类型的数值,得到的是数值本身。

int i = 8;
Subject subject = (Subject)i;
Console.WriteLine(subject);//输出:8
Console.ReadKey();

3. 枚举(enum)类型→字符串(string)类型

Subject subject = Subject.GameDevelop;
string str = subject.ToString();
Console.WriteLine(str);//输出:GameDevelop
Console.ReadKey();

万物皆可ToString():

int i = 1;
double d = 2.2;
char c = 'C';
decimal m = 200.5m;
Console.WriteLine(i.ToString());//输出:1
Console.WriteLine(d.ToString());//输出:2.2
Console.WriteLine(c.ToString());//输出:C
Console.WriteLine(m.ToString());//输出:200.5
Console.ReadKey();

4. 字符串(string)类型→枚举(enum)类型

①字符串内容的值与枚举元素名一致,输出枚举元素名。

string str1 = "Math";
Subject subject1 = (Subject)Enum.Parse(typeof(Subject), str1);
Console.WriteLine(subject1);//输出:Math
Console.ReadKey();

②字符串内容的数值与枚举元素序号一致,输出对应的序号值的枚举元素名。

string str2 = "3";
Subject subject2 = (Subject)Enum.Parse(typeof(Subject), str2);
Console.WriteLine(subject2);//输出:AndroidDevelop
Console.ReadKey();

③字符串内容的数值与枚举元素序号不一致,输出字符串内容的数值。

string str3 = "10";
Subject subject3 = (Subject)Enum.Parse(typeof(Subject), str3);
Console.WriteLine(subject3);//输出:10
Console.ReadKey();

④除了数值以及与枚举元素一致的文本内容外,其他字符串本文内容无法转换成枚举类型,因此会抛出异常。

//这里是错误示范!代码存在异常!
string str3 = "异常内容";
Subject subject3 = (Subject)Enum.Parse(typeof(Subject), str3);//抛出异常
Console.WriteLine(subject3);
Console.ReadKey();
 

因为作者精力有限,文章中难免出现一些错漏,敬请广大专家和网友批评、指正。

C#关于枚举(enum)类型与整型、字符串相互转换的总结首先,声明枚举类型的变量:[public] enum Subject{ Chinese, Math, English, AndroidDevelop, GameDevelop}注意:①【public】关键字视情况而定,可以不加。②最好是在命名空间下直接定义枚举,以便该命名空间中的所有类都能够使用。③最后一个值可以加【,】也可以不加。四种类型转换的方法:1. 枚举(enum)类型→整数(int
enum Enum{ZERO = 0,One,Two};//枚举类型 enumeration:枚举 1、枚举类型可自动向整形转化,即int nNum = One;正确; 2、整形不可向枚举类型自动转化(需要强制转化),即int nNum = 2;Enum type = nNum;错误; 7.16.2.4 from、let、where、join 和 orderby 子句 212 7.16.2.5 select 子句 216 7.16.2.6 Groupby 子句 216 7.16.2.7 透明标识符 216 7.16.3 查询表达式模式 218 7.17 赋值运算符 219 7.17.1 简单赋值 219 7.17.2 复合赋值 221 7.17.3 事件赋值 222 7.18 表达式 222 7.19 常量表达式 223 7.20 布尔表达式 224 8. 语句 225 8.1 结束点和可到达性 225 8.2 块 227 8.2.1 语句列表 227 8.3 空语句 228 8.4 标记语句 228 8.5 声明语句 229 8.5.1 局部变量声明 229 8.5.2 局部常量声明 230 8.6 表达式语句 231 8.7 选择语句 231 8.7.1 if 语句 231 8.7.2 switch 语句 232 8.8 迭代语句 236 8.8.1 while 语句 236 8.8.2 do 语句 236 8.8.3 for 语句 237 8.8.4 foreach 语句 238 8.9 跳转语句 240 8.9.1 break 语句 241 8.9.2 continue 语句 242 8.9.3 goto 语句 242 8.9.4 return 语句 243 8.9.5 throw 语句 244 8.10 try 语句 245 8.11 checked 语句和 unchecked 语句 247 8.12 lock 语句 248 8.13 using 语句 248 8.14 yield 语句 250 9. 命名空间 253 9.1 编译单元 253 9.2 命名空间声明 253 9.3 Extern 别名 254 9.4 using 指令 255 9.4.1 using 别名指令 256 9.4.2 Using 命名空间指令 258 9.5 命名空间成员 260 9.6 类型声明 260 9.7 命名空间别名限定符 261 9.7.1 别名的唯一性 262 10. 类 263 10.1 类声明 263 10.1.1 类修饰符 263 10.1.1.1 抽象类 264 10.1.1.2 密封类 264 10.1.1.3 静态类 264 10.1.2 分部修饰符 265 10.1.3 类型形参 265 10.1.4 类基本规范 266 10.1.4.1 基类 266 10.1.4.2 接口实现 267 10.1.5 类型形参约束 268 10.1.6 类体 272 10.2 分部类型 272 10.2.1 特性 272 10.2.2 修饰符 273 10.2.3 类型形参和约束 273 10.2.4 基类 273 10.2.5 基接口 274 10.2.6 成员 274 10.2.7 分部方法 275 10.2.8 名称绑定 277 10.3 类成员 277 10.3.1 实例类型 278 10.3.2 构造类型的成员 279 10.3.3 继承 280 10.3.4 new 修饰符 280 10.3.5 访问修饰符 281 10.3.6 构成类型 281 10.3.7 静态成员和实例成员 281 10.3.8 嵌套类型 282 10.3.8.1 完全限定名 282 10.3.8.2 已声明可访问性 282 10.3.8.3 隐藏 283 10.3.8.4 this 访问 283 10.3.8.5 对包含类型的私有和受保护成员的访问 284 10.3.8.6 泛型类中的嵌套类型 285 10.3.9 保留成员名称 286 10.3.9.1 为属性保留的成员名称 286 10.3.9.2 为事件保留的成员名称 287 10.3.9.3 为索引器保留的成员名称 287 10.3.9.4 为析构函数保留的成员名称 287 10.4 常量 287 10.5 字段 289 10.5.1 静态字段和实例字段 290 10.5.2 只读字段 291 10.5.2.1 对常量使用静态只读字段 291 10.5.2.2 常量和静态只读字段的版本控制 291 10.5.3 可变字段 292 10.5.4 字段初始化 293 10.5.5 变量初始值设定项 293 10.5.5.1 静态字段初始化 294 10.5.5.2 实例字段初始化 295 10.6 方法 296 10.6.1 方法形参 298 10.6.1.1 值参数 299 10.6.1.2 引用形参 299 10.6.1.3 输出形参 300 10.6.1.4 形参数组 301 10.6.2 静态方法和实例方法 303 10.6.3 虚方法 304 10.6.4 重写方法 305 10.6.5 密封方法 307 10.6.6 抽象方法 308 10.6.7 外部方法 309 10.6.8 分部方法 310 10.6.9 扩展方法 310 10.6.10 方法体 311 10.6.11 方法重载 311 10.7 属性 311 10.7.1 静态属性和实例属性 312 10.7.2 访问器 313 10.7.3 自动实现的属性 317 10.7.4 可访问性 318 10.7.5 虚、密封、重写和抽象访问器 319 10.8 事件 321 10.8.1 类似字段的事件 323 10.8.2 事件访问器 324 10.8.3 静态事件和实例事件 325 10.8.4 虚、密封、重写和抽象访问器 325 10.9 索引器 326 10.9.1 索引器重载 329 10.10 运算符 329 10.10.1 一元运算符 331 10.10.2 二元运算符 331 10.10.3 转换运算符 332 10.11 实例构造函数 334 10.11.1 构造函数初始值设定项 335 10.11.2 实例变量初始值设定项 336 10.11.3 构造函数执行 336 10.11.4 默认构造函数 338 10.11.5 私有构造函数 338 10.11.6 可选的实例构造函数形参 339 10.12 静态构造函数 339 10.13 析构函数 341 10.14 迭代器 343 10.14.1 枚举器接口 343 10.14.2 可枚举接口 343 10.14.3 产生类型 343 10.14.4 枚举器对象 343 10.14.4.1 MoveNext 方法 344 10.14.4.2 Current 属性 345 10.14.4.3 Dispose 方法 345 10.14.5 可枚举对象 345 10.14.5.1 GetEnumerator 方法 346 10.14.6 实现示例 346 11. 结构 353 11.1 结构声明 353 11.1.1 结构修饰符 353 11.1.2 分部修饰符 353 11.1.3 结构接口 354 11.1.4 结构体 354 11.2 结构成员 354 11.3 类和结构的区别 354 11.3.1 值语义 355 11.3.2 继承 355 11.3.3 赋值 356 11.3.4 默认值 356 11.3.5 装箱和拆箱 356 11.3.6 this 的含义 358 11.3.7 字段初始值设定项 358 11.3.8 构造函数 358 11.3.9 析构函数 359 11.3.10 静态构造函数 359 11.4 结构示例 360 11.4.1 数据库整数类型 360 11.4.2 数据库布尔类型 361 12. 数组 365 12.1 数组类型 365 12.1.1 System.Array 类型 366 12.1.2 数组和泛型 IList 接口 366 12.2 数组创建 366 12.3 数组元素访问 367 12.4 数组成员 367 12.5 数组协变 367 12.6 数组初始值设定项 367 13. 接口 369 13.1 接口声明 369 13.1.1 接口修饰符 369 13.1.2 分部修饰符 369 13.1.3 Variant 类型形参列表 370 13.1.3.1 变化安全性 370 13.1.3.2 变化转换 371 13.1.4 基接口 371 13.1.5 接口体 372 13.2 接口成员 372 13.2.1 接口方法 373 13.2.2 接口属性 373 13.2.3 接口事件 374 13.2.4 接口索引器 374 13.2.5 接口成员访问 374 13.3 完全限定接口成员名 376 13.4 接口实现 376 13.4.1 显式接口成员实现 377 13.4.2 所实现接口的唯一性 379 13.4.3 泛型方法实现 380 13.4.4 接口映射 381 13.4.5 接口实现继承 383 13.4.6 接口重新实现 385 13.4.7 抽象类和接口 386 14. 枚举 387 14.1 枚举声明 387 14.2 枚举修饰符 387 14.3 枚举成员 388 14.4 System.Enum 类型 390 14.5 枚举值和运算 390 15. 委托 391 15.1 委托声明 391 15.2 委托兼容性 393 15.3 委托实例化 393 15.4 委托调用 394 16. 异常 397 16.1 导致异常的原因 397 16.2 System.Exception 类 397 16.3 异常的处理方式 397 16.4 公共异常类 398 17. 特性 399 17.1 特性类 399 17.1.1 特性用法 399 17.1.2 定位和命名参数 400 17.1.3 特性参数类型 401 17.2 特性说明 401 17.3 特性实例 406 17.3.1 特性的编译 406 17.3.2 特性实例的运行时检索 406 17.4 保留特性 407 17.4.1 AttributeUsage 特性 407 17.4.2 Conditional 特性 408 17.4.2.1 条件方法 408 17.4.2.2 条件特性类 410 17.4.3 Obsolete 特性 411 17.5 互操作的特性 412 17.5.1 与 COM 和 Win32 组件的互操作 412 17.5.2 与其他 .NET 语言的互操作 412 17.5.2.1 IndexerName 特性 412 18. 不安全代码 413 18.1 不安全上下文 413 18.2 指针类型 415 18.3 固定和可移动变量 418 18.4 指针转换 418 18.4.1 指针数组 419 18.5 表达式中的指针 420 18.5.1 指针间接寻址 420 18.5.2 指针成员访问 421 18.5.3 指针元素访问 422 18.5.4 address-of 运算符 422 18.5.5 指针递增和递减 423 18.5.6 指针算术运算 423 18.5.7 指针比较 424 18.5.8 sizeof 运算符 425 18.6 fixed 语句 425 18.7 固定大小缓冲区 429 18.7.1 固定大小缓冲区的声明 429 18.7.2 表达式中的固定大小缓冲区 430 18.7.3 明确赋值检查 431 18.8 堆栈分配 431 18.9 动态内存分配 432 A. 文档注释 435 A.1 简介 435 A.2 建议的标记 436 A.2.1 <c> 437 A.2.2 <code> 437 A.2.3 <example> 437 A.2.4 <exception> 438 A.2.5 <include> 438 A.2.6 <list> 439 A.2.7 <para> 440 A.2.8 <param> 440 A.2.9 <paramref> 441 A.2.10 <permission> 441 A.2.11 <remark> 442 A.2.12 <returns> 442 A.2.13 <see> 442 A.2.14 <seealso> 443 A.2.15 <summary> 443 A.2.16 <value> 444 A.2.17 <typeparam> 444 A.2.18 <typeparamref> 444 A.3 处理文档文件 445 A.3.1 ID 字符串格式 445 A.3.2 ID 字符串示例 446 A.4 示例 449 A.4.1 C# 源代码 449 A.4.2 生成 XML 452 B. 语法 455 B.1 词法文法 455 B.1.1 行结束符 455 B.1.2 注释 455 B.1.3 空白 456 B.1.4 标记 456 B.1.5 Unicode 字符转义序列 456 B.1.6 标识符 456 B.1.7 关键字 458 B.1.8 文本 458 B.1.9 运算符和标点符号 460 B.1.10 预处理指令 460 B.2 句法文法 463 B.2.1 基本概念 463 B.2.2 类型 463 B.2.3 变量 464 B.2.4 表达式 464 B.2.5 语句 471 B.2.6 命名空间 475 B.2.7 类 475 B.2.8 结构 483 B.2.9 数组 483 B.2.10 接口 484 B.2.11 枚举 485 B.2.12 委托 486 B.2.13 特性 486 B.3 不安全代码的语法扩展 487 C. 参考资料 491
Char 外的任何整型,所以枚举类型的值是整型值 1、C#枚举转为字符串enume->string) 我们的对象中包含枚举类型,在序列化成Json字符串的时候,显示的是枚举类型对应的数字。因为这是枚举的 本质所在,但是很多时候需要在JSON转化的时候做一些操作,使之显示字符串,因为用户需要字符串。 方法就是:在枚举类型上添加属性标签 [JsonConverter(typeof(StringEnumConverter [StringValue("red")] red, [StringValue("blue")] blue, [StringValue("green")] green, [StringValue("yellow")] yellow, 当将以前的C代码移植到C#中时,我快发疯了,因为有很多的数组需要将常量映射到字符串。当我在寻找一个C#的方法来完成的时候,我发现了一个自定义属性和映射的方法。 如何使用代码? 对每一个enum枚举都添加一个Description属性: private enum MyColors [Description("yuk!")] LightGreen = ... 在面对对象的动态开发中,难免会遇到各种类型转换的问题,今天我们来简单介绍一下enum(枚举)与int(整型)和string(字符串)类型之间的相互转换; 目录:一.三者类型的介绍: 一.三者类型的介绍: 1.enum:枚举的声明用enum,枚举是值类型; 2.int:int是32位有符号的整型 ......
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在其进行转换是首先肯定得定义一个string类型的量,然后通过 (enum_name)Enum.Parse( typeof(enum-name),string_name ) 方法进行设置调用; 2.1enum枚举转化为int整形: 转换为整形一般是用 强制转换 ,(int)enum_name.枚举值 例子:...
枚举类型转换为int在C#里非常简单,直接(int)强转就行了,可是这样写代码不方便,尤其让我这种懒癌患者难受,我喜欢用扩展方法的方式实现转换,比如这样string转int: public static class ExtendString public static int ToInt(this string s, int defaultValue = 0) int i;
在C语言中,枚举类型字符串之间的互相转换是比较常见的需求。下面将分别介绍如何实现这两种转换。 首先,将枚举类型转换字符串。在C语言中,我们可以利用switch语句和枚举类型的取值来实现。如下面的代码所示: enum Fruit { APPLE, BANANA, ORANGE const char* fruitToString(enum Fruit fruit) { switch (fruit) { case APPLE: return "apple"; case BANANA: return "banana"; case ORANGE: return "orange"; default: return ""; 在这段代码中,我们定义了一个枚举类型`Fruit`,其中包含了三个取值。然后,我们定义了一个函数`fruitToString`,该函数接受一个枚举类型的参数,并返回一个对应的字符串。在函数内部,我们使用了switch语句来根据不同的枚举值返回不同的字符串。 其次,将字符串转换枚举类型。在C语言中,我们可以采用一些方法来实现这个转换。以下是一种常见的方式: enum Fruit stringToFruit(const char* str) { if (strcmp(str, "apple") == 0) { return APPLE; } else if (strcmp(str, "banana") == 0) { return BANANA; } else if (strcmp(str, "orange") == 0) { return ORANGE; } else { return -1; // 表示转换失败 在这个函数中,我们定义了一个名为`stringToFruit`的函数,该函数将一个字符串转换枚举类型。我们使用了`strcmp`函数来比较字符串是否相等,从而确定对应的枚举值。如果字符串无法转换枚举类型,函数返回-1表示转换失败。 总的来说,在C语言中,枚举类型字符串互相转换并不是很复杂。只要我们熟悉基本的语法和函数,就可以很轻松地实现这些转换