注:本文均参考百度、维基百科、COVER株式会社官网、萌娘百科、谷歌,bilibili,不会参考最近的事,尽量写出中立文章
COVER株式会社成立于2016年6月13日。
公司类型:非上市,现任董事长:谷乡元昭(yagoo)总部:日本东京都千代田区内神田三丁目14番9号(地图上的公司只是一个仓库)公司员工:照我目前的资料来看……只有四人或者相信图二10――25人 。 我也很迷,大概是没把hololive和一众虚拟项目的人算进去吧,vtb与公司只是合作关系
目前评价:
以VR.AR. 5G等技术,利用日本最先进的二次元技术提供娱乐体验,让全世界的粉丝为之疯狂,是以vtube运营和VR. AR演唱会运营,AR应用程序等进行开发的企业。(COVER官网说的,有删改)
COVER公司专注于与增强现实兼容的虚拟直播分发服务,允许企业开发动画。图一
一个虚拟直播团队的母公司,旨在创建虚拟角色。公司开发和管理虚拟现实和增强现实软件,创建虚拟人物设计、直播等业务,销售虚拟人才相关产品,为企业提供兼容ar的虚拟直播分发服务图三
COVER公司从事与增强现实兼容的虚拟直播分发服务,该服务允许开发动画和游戏的企业使用3D角色开发交互式程序。图四
目前的主要项目:
部门(项目):hololive production,hololive production起初名为hololive
名称取自于同公司于2017年12月21日发行的同名APP(hologram Live System 简称hololive),后来于2019年12月2日将hololive与其余的两个品牌holostars和INNK Music合併,并统一使用现名,目前在中国、印度尼西亚均有VTuber经营,而hololive又可细分为hololive、hololive中国(已解散)、hololive印度尼西亚、hololiveEnglish(维基百科,有添加、删改)
于2017年2月,Cover发表了一款于HTC Vive运行的乒乓球游戏。6月,Cover又发表了一款亦在HTC Vive运行的双向虚拟现实程式,利用这款程式可以化身虚拟形象进行直播。同上
COVER背景:
社长谷乡元昭从庆应义塾大学机械工程系毕业后,曾经于Imagineer
擔任遊戏制作人,并于2016年6月13日成立COVER有限公司并担任其CEO。本来COVER的业务核心集中于扩张实境和虚拟实境,並且得到虚拟实境企业Tokyo XR Startups 投资。但在绊爱等VTuber带动的风潮之下,Cover开始转型为一所VTuber经纪公司(hololive)。(维基百科,有删改)
关于金融:
融资轮数三次,融资总额为870万元,牵头投资者:1人,投资者:11人
COVER Corporation在3轮融资中共融资870万美元。他们最近的一次融资是在5月8日。从一个未知的风险系列的2020年
COVER公司由11名投资者投资。力求和i-nest capital是最新的投资者
所有权状况:支持私人持有
融资现状:风险资本支持型
主产业:多媒体及设计软件
其他行业:商业/办公软件
主要的办公室:日本东京
商标:
相信大家都知道bilibili与hololive有过几次合作,于是便会有商品了,商品自然有商标,碰巧我收集完了,这次就拿出来了晾一晾,有兴趣的看看就行。
hololive.夏色祭.白上吹雪.凑阿库娅
(申请中)1.4064970135 国际编号:35 日期:2019.8.27
2.40626039 25 2019.8.27
3.40621996 28 2019.8.27
(成功)1.4064985 24 2019.8.27
2.40638643 25 2019.8.27
3.40633452 16 2019.8.27
4.40622677 9 2019.8.27
5.40622008 28 2019.8.27
6.36995703 28 2019.3.21
7.36988552 24 2019.3.21
8.36988528 16 2019.3.21
9.36986234 9 2019.3.21
10.36336166 16 2019.3.21
11.36986931 28 2019.3.21
12.36992391 24 2019.3.21
13.36986306 25 2019.3.21
14.36986244 9 2019.3.21
还有八个不是cover公司注册的商标
价值观:
以下为COVER的价值观翻译(渣翻,见谅) 本公司的VTuber的角色设计是和受欢迎的插图画家商量制作,压倒性地孕育出充满爱的VTuber。正是对角色制作的执着,造就了人气的VTuber。 (与创者共创)
本公司从还没有VTuber这个词的时候开始,就致力于使用动漫人物进行现场直播的事业。不要拘泥于前例,看清技术的进化和用户的需求,做让大家吃惊的事吧(创造性和创新性)
VTuber行业是一个新的行业,没有正确的做法。不要害怕失败,挑战各种各样的事情,将顺利进行的事情定型是必要的。(挑战性) 日本的动画片等二次元内容在世界上评价很高。就像音乐没有语言的障碍,初音未来越过国境一样,VTuber的游戏实况和视频也能越过国境。创造出源自日本的新当代商务吧。(挑战全球)
就像pixar(皮克斯动画工作室)在世界上第一部3DCG长篇动画中获得成功一样,新的内容来自于新的技术输入。本公司利用最先进的技术进行内容制作。(重视技术)
在本公司,不存在团队合作这样方便的借口。如果有的话,只有从标准动作中产生的团队合作。每个人都完成自己的任务,实现团队合作。(团队合作)
建立吸引全世界粉丝的新一代娱乐企业
日本动漫产业的市场规模在2016年突破了2万亿日元。其中海外市场增长最快,达到7,676亿日元。主要的原因是,中国的bilibili和北美的Crunchyroll等的动画配信的成长,日本的动画内容在世界上是压倒性的评价。我们在日本的的二次元领域,以VTuber为首的最尖端的娱乐向世界展开,想要建立代表日本的下一代娱乐企业。
经营阵容
代表取締役社長CEO: 谷郷 元昭(董事长兼总经理)
取締役CTO 福田 一行(董事兼首席技术官)
取締役 須田 仁之(董事)
取締役 堤 達生(董事)
社名:カバー株式会社
资本金:4億5,280万8,545元(如果是日元按汇率约为29231961.2396人民币)
株主:経営陣、AT-Ⅱ投資事業有限責任組合、みずほ成長支援第2号投資事業有限責任組合、OLM 1号投資事業有限責任組合、Tokyo XR Startups株式会社、HTC Vive Investment Corp.、TLM1号投資事業有限責任組合、i-nest 1号投資事業有限責任組合、HAKUHODO DY FUTURE DESIGN FUND投資事業有限責任組合、千葉道場2号投資事業有限責任組合、SMBCベンチャーキャピタル5号投資事業有限責任組合、DIMENSION投資事業有限責任組合、他個人投資家
COVER官网:https://cover-corp.com/
hololive官网:https://www.hololive.tv/
2022年10月12日,进击的冰糖与 Overidea_China 的事情在V圈中已经发酵的蛮大的了,我认为大部分点进这篇文章的人应该都知道 V圈,所以直接发表我的个人观点:先凭直觉,再结合我目前分析的观点。我不看好进击的冰糖可以达成他的目标。请那些自以为帮助了进击的冰糖或想帮助的人结合法律(道德不等于法律)好好想想再行动。叠盾:我没有对进击的冰糖怀有任何恶意,仅代表个人观点,支持你有观点。