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  • 用 React 全家桶 + TS 写项目快一年了,大大小小的坑踩了很多,在此整理了在项目中遇到的疑惑和问题。
  • 体会:不要畏惧 TS,别看 TS 官方文档内容很多,其实在项目中常用的都是比较基础的东西,像泛型运用、一些高级类型这种用的很少(封装库、工具函数、UI组件时用的比较多)。只要把常用的东西看熟,最多一个小时就能上手 TS。
  • 如果本文对你有所帮助,还请点个赞,谢谢啦~~
  • 纯 TS 问题

    1. TS 1.5 版本的改动

  • TypeScript 1.5 之前的版本: module 关键字既可以称做“内部模块”,也可以称做“外部模块”。这让刚刚接触 TypeScript 的开发者会有些困惑。
  • TypeScript 1.5 的版本: 术语名已经发生了变化,“内部模块”的概念更接近于大部分人眼中的“ 命名空间 ”, 所以自此之后称作“ 命名空间 ”( 也就是说 module X {...} 相当于现在推荐的写法 namespace X {...}) ,而 "外部模块" 对于 JS 来讲就是模块(ES6 模块系统将每个文件视为一个模块),所以自此之后简称为“ 模块 ”。
  • 不推荐使用命名空间
  • module
    
    
    
    
        
     Math {
        export function add(x, y) { ... }
    复制代码

    之后

    namespace Math {
        export function add(x, y) { ... }
    

    2. null 和 undefined 是其它类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型(如:数字类型

  • 默认情况下,编译器会提示错误,这是因为 tsconfig.json 里面有一个配置项是默认开启的。
  • // tsconfig.json 
     	 /* Strict Type-Checking Options */
        "strict": true,                           /* Enable all strict type-checking options. */
        // "noImplicitAny": true,                 /* Raise error on expressions and declarations with an implied 'any' type. */
        //null 类型检查,设置为 false 就不会报错了
        // "strictNullChecks": true,              /* Enable strict null checks. */
        // "strictFunctionTypes": true,           /* Enable strict checking of function types. */
        // "strictBindCallApply": true,           /* Enable strict 'bind', 'call', and 'apply' methods on functions. */
        // "strictPropertyInitialization": true,  /* Enable strict checking of property initialization in classes. */
        // "noImplicitThis": true,                /* Raise error on 'this' expressions with an implied 'any' type. */
        // "alwaysStrict": true,                  /* Parse in strict mode and emit "use strict" for each source file. */
    
  • strictNullChecks 参数用于新的严格空检查模式,在严格空检查模式下,null 和 undefined 值都不属于任何一个类型,它们只能赋值给自己这种类型或者 any
  • 3. never 和 void 的区别

  • void 表示没有任何类型(可以被赋值为 null 和 undefined)
  • never 表示一个不包含值的类型,即表示永远不存在的值
  • 拥有 void 返回值类型的函数能正常运行。拥有 never 返回值类型的函数无法正常返回,无法终止,或会抛出异常。
  • 4. 元祖越界问题

    let aaa: [string, number] = ['aaa', 5];
    // 添加时不会报错
    aaa.push(6);
    // 打印整个元祖不会报错
    console.log(aaa); // ['aaa',5,6];
    // 打印添加的元素时会报错
    console.log(aaa[2]); // error
    

    5. 枚举成员的特点

  • 是只读属性,无法修改
  • 枚举成员值默认从 0 开始递增,可以自定义设置初始值
  • enum Gender {
        BOY = 1,
    console.log(Gender.BOY);// 1
    console.log(Gender);// { '1': 'BOY', '2': 'GRIL', BOY: 1, GRIL: 2 }
    
  • 枚举成员值
  • 可以没有初始值
  • 可以是一个对常量成员的引用
  • 可以是一个常量表达式
  • 也可以是一个非常量表达式
  • enum Char {
        // const member 常量成员:在编译阶段被计算出结果
        a,				 // 没有初始值
        b = Char.a,// 对常量成员的引用
        c = 1 + 3, // 常量表达式
        // computed member 计算成员:表达式保留到程序的执行阶段
        d = Math.random(),// 非常量表达式
        e = '123'.length,
        // 紧跟在计算成员后面的枚举成员必须有初始值
        f = 6,
    

    6. 常量枚举与普通枚举的区别

  • 常量枚举会在编译阶段被删除
  • 枚举成员只能是常量成员
  • const enum Colors {
        Yellow,
    // 常量枚举会在编译阶段被删除
    let myColors = [Colors.Red, Colors.Yellow, Colors.Blue];
    复制代码

    编译成 JS

    "use strict";
    var myColors = [0 /* Red */, 1 /* Yellow */, 2 /* Blue */];
    
  • 常量枚举不能包含计算成员,如果包含了计算成员,则会在编译阶段报错
  • // 报错
    const enum Color {Red, Yellow, Blue = "blue".length};
    console.log(Colors.RED);
    

    7. 枚举的使用场景

    以下代码存在的问题:

  • 可读性差:很难记住数字的含义
  • 可维护性差:硬编码,后续修改的话牵一发动全身
  • function initByRole(role) {
        if (role === 1 || role == 2) {
            console.log("1,2")
        } else if (role == 3 || role == 4) {
            console.log('3,4')
        } else if (role === 5) {
            console.log('5')
        } else {
            console.log('')
    复制代码

    使用枚举后

    enum Role {
      Reporter,
      Developer,
      Maintainer,
      Owner,
      Guest
    function init(role: number) {
      switch (role) {
        case Role.Reporter:
          console.log("Reporter:1");
          break;
        case Role.Developer:
          console.log("Developer:2");
          break;
        case Role.Maintainer:
          console.log("Maintainer:3");
          break;
        case Role.Owner:
          console.log("Owner:4");
          break;
        default:
          console.log("Guest:5");
          break;
    init(Role.Developer);
    

    8. 什么是可索引类型接口

  • 一般用来约束数组和对象
  • // 数字索引——约束数组
    // index 是随便取的名字,可以任意取名
    // 只要 index 的类型是 number,那么值的类型必须是 string
    interface StringArray {
      // key 的类型为 number ,一般都代表是数组
      // 限制 value 的类型为 string
      [index:number]:string
    let arr:StringArray = ['aaa','bbb'];
    console.log(arr);
    // 字符串索引——约束对象
    // 只要 index 的类型是 string,那么值的类型必须是 string
    interface StringObject {
      // key 的类型为 string ,一般都代表是对象
      // 限制 value 的类型为 string
      [index:string]:string
    let obj:StringObject = {name:'ccc'};
    

    9. 什么是函数类型接口

  • 对方法传入的参数和返回值进行约束
  • // 注意区别
    // 普通的接口
    interface discount1{
      getNum : (price:number) => number
    // 函数类型接口
    interface discount2{
      // 注意:
      // “:” 前面的是函数的签名,用来约束函数的参数
      // ":" 后面的用来约束函数的返回值
      (price:number):number
    let cost:discount2 = function(price:number):number{
       return price * .8;
    // 也可以使用类型别名
    type Add = (x: number, y: number) => number
    let add: Add = (a: number, b: number) => a + b
    

    10. 什么是类类型接口

  • 如果接口用于一个类的话,那么接口会表示“行为的抽象”
  • 对类的约束,让类去实现接口,类可以实现多个接口
  • 接口只能约束类的公有成员(实例属性/方法),无法约束私有成员、构造函数、静态属性/方法
  • // 接口可以在面向对象编程中表示为行为的抽象
    interface Speakable {
        name: string;
     		// ":" 前面的是函数签名,用来约束函数的参数
        // ":" 后面的用来约束函数的返回值
        speak(words: string): void
    interface Speakable2 {
        age: number;
    class Dog implements Speakable, Speakable2 {
        name!: string;
        age = 18;
        speak(words: string) {
            console.log(words);
    let dog = new Dog();
    dog.speak('汪汪汪');
    

    11. 什么是混合类型接口

  • 一个对象可以同时做为函数和对象使用
  • interface FnType {
        (getName:string):string;
    interface MixedType extends FnType{
        name:string;
        age:number;
    复制代码
    interface Counter {
        (start: number): string;
        interval: number;
        reset(): void;
    function getCounter(): Counter {
        let counter = <Counter>function (start: number) { };
        counter.interval = 123;
        counter.reset = function () { };
        return counter;
    let c = getCounter();
    c(10);
    c.reset();
    c.interval = 5.0;
    

    12. 什么是函数重载

  • 在 Java 中的函数重载,指的是两个或者两个以上的同名函数,参数类型不同或者参数个数不同。函数重载的好处是:不需要为功能相似的函数起不同的名称。
  • 在 TypeScript 中,表现为给同一个函数提供多个函数类型定义,适用于接收不同的参数和返回不同结果的情况。
  • TS 实现函数重载的时候,要求定义一系列的函数声明,在类型最宽泛的版本中实现重载(前面的是函数声明,目的是约束参数类型和个数,最后的函数实现是重载,表示要遵循前面的函数声明。一般在最后的函数实现时用 any 类型
  • 函数重载在实际应用中使用的比较少,一般会用联合类型或泛型代替
  • 函数重载的声明只用于类型检查阶段,在编译后会被删除
  • TS 编译器在处理重载的时候,会去查询函数申明列表,从上至下直到匹配成功为止,所以要把最容易匹配的类型写到最前面
  • function attr(val: string): string;
    function
    
    
    
    
        
     attr(val: number): number;
    // 前面两行是函数申明,这一行是实现函数重载
    function attr(val: any): any {
        if (typeof val === 'string') {
            return val;
        } else if (typeof val === 'number') {
            return val;
    attr('aaa');
    attr(666);
    
  • 上面的写法声明完函数后,必须实现函数重载。也可以只声明函数
  • // 后写的接口中的函数声明优先级高
    interface Cloner111 {
        clone(animal: Animal): Animal;
    interface Cloner111 {
        clone(animal: Sheep): Sheep;
    interface Cloner111 {
        clone(animal: Dog): Dog;
        clone(animal: Cat): Cat;
    // ==> 同名接口会合并
    // 后写的接口中的函数声明优先级高
    interface Cloner111 {
        clone(animal: Dog): Dog;
        clone(animal: Cat): Cat;
        clone(animal: Sheep): Sheep;
        clone(animal: Animal): Animal;
    interface Cloner222 {
    		// 接口内部按书写的顺序来排,先写的优先级高
        clone(animal: Dog): Dog;
        clone(animal: Cat): Cat;
        clone(animal: Sheep): Sheep;
        clone(animal: Animal): Animal;
    

    13. 什么是访问控制修饰符

    class Father {
        str: string; // 默认就是 public
        public name: string;   // 在定义的类中、类的实例、子类、子类实例都可以访问
        protected age: number; // 只能在定义的类和子类中访问,不允许通过实例(定义的类的实例和子类实例)访问
        private money: number; // 只能在定义的类中访问,类的实例、子类、子类实例都不可以访问
        constructor(name: string, age: number, money: number) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.money = money;
        getName(): string {
            return this.name;
        setName(name: string): void {
            this.name = name;
    const fa = new Father('aaa', 18, 1000);
    console.log(fa.name);// aaa
    console.log(fa.age);// error
    console.log(fa.money);// error
    class Child extends Father {
        constructor(name: string, age: number, money: number) {
            super(name, age, money);
        desc() {
            console.log(`${this.name} ${this.age} ${this.money}`);
    let child = new Child('bbb', 18, 1000);
    console.log(child.name);// bbb
    console.log(child.age);// error
    console.log(child.money);// error
    

    14. 重写(override) vs 重载(overload)

  • 重写是指子类重写“继承”自父类中的方法 。虽然 TS 和JAVA 相似,但是 TS 中的继承本质上还是 JS 的“继承”机制—原型链机制
  • 重载是指为同一个函数提供多个类型定义
  • class Animal {
        speak(word: string): string {
            return '动作叫:' + word;
    class Cat extends Animal {
        speak(word: string): string {
            return '猫叫:' + word;
    let cat = new Cat();
    console.log(cat.speak('hello'));
    /**--------------------------------------------**/
    function double(val: number): number
    function double(val: string): string
    function double(val: any): any {
        if (typeof val == 'number') {
            return val * 2;
        return val + val;
    let r = double(1);
    console.log(r);
    

    15. 继承 vs 多态

  • 继承:子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
  • 多态:由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应
  • class Animal {
        speak(word: string): string {
            return 'Animal: ' + word;
    class Cat extends Animal {
        speak(word: string): string {
            return 'Cat:' + word;
    class Dog extends Animal {
        speak(word: string): string {
            return 'Dog:' + word;
    let cat = new Cat();
    console.log(cat.speak('hello'));
    let dog = new Dog();
    console.log(dog.speak('hello'));
    

    16. 什么是泛型

  • 泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,使用时再去指定类型的一种特性。
  • 可以把泛型理解为代表类型的参数
  • // 我们希望传入的值是什么类型,返回的值就是什么类型
    // 传入的值可以是任意的类型,这时候就可以用到 泛型
    // 如果使用 any 的话,就失去了类型检查的意义
    function createArray1(length: any, value: any): Array<any> {
        let result: any = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        return result;
    let result = createArray1(3, 'x');
    console.log(result);
    // 最傻的写法:每种类型都得定义一种函数
    function createArray2(length: number, value: string): Array<string> {
        let result: Array<string> = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        return result;
    function createArray3(length: number, value: number): Array<number> {
        let result: Array<number> = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        return result;
    // 或者使用函数重载,写法有点麻烦
    function createArray4(length: number, value: number): Array<number>
    function createArray4(length: number, value: string): Array<string>
    function createArray4(length: number, value: any): Array<any> {
        let result: Array<number> = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        return result;
    createArray4(6, '666');
    复制代码

    使用泛型

    // 有关联的地方都改成 <T>
    function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        return result;
    // 使用的时候再指定类型
    let result = createArray<string>(3, 'x');
    // 也可以不指定类型,TS 会自动类型推导
    let result2 = createArray(3, 'x');
    console.log(result);
    

    17. 什么是类型谓词

  • 类型保护函数:要自定义一个类型保护,只需要简单地为这个类型保护定义一个函数即可,这个函数的返回值是一个类型谓词
  • 类型谓词的语法为 parameterName is Type 这种形式,其中 parameterName 必须是当前函数签名里的一个参数名
  • interface Bird {
        fly()
        layEggs()
    interface Fish {
        swim()
        layEggs()
    function getSmallPet():Fish | Bird{
        return ;
    let pet = getSmallPet();
    pet.layEggs();
    // 当使用联合类型时,如果不用类型断言,默认只会从中获取共有的部分
    (pet as Fish).swim();
    pet.swim();
    
    interface Bird {
        fly()
        layEggs()
    interface Fish {
        swim()
        layEggs()
    function getSmallPet():Fish | Bird{
        return ;
    let pet = getSmallPet();
    // 使用类型谓词 
    function isFish(pet:Fish | Bird):pet is Fish {
        return (pet as Fish).swim !== undefined;
    if(isFish(pet)){
        pet.swim();
    }else{
        pet.fly();
    

    18. 可选链运算符的使用

  • 可选链运算符是一种先检查属性是否存在,再尝试访问该属性的运算符,其符号为 ?.
  • 如果运算符左侧的操作数 ?. 计算为 undefined 或 null,则表达式求值为 undefined 。否则,正常触发目标属性访问、方法或函数调用。
  • 可选链运算符处于 stage3 阶段,使用 @babel/plugin-proposal-optional-chaining 插件可以提前使用,TS 3.7版本正式支持使用,以前的版本会报错
  • a
    
    
    
    
        
    ?.b;
    // 相当于 a == null ? undefined : a.b;
    // 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a.b 的值.
    a?.[x];
    // 相当于 a == null ? undefined : a[x];
    // 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a[x] 的值
    a?.b();
    // 相当于a == null ? undefined : a.b();
    // 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined
    // 如果 a.b 不是函数的话,会抛类型错误异常,否则计算 a.b() 的结果
    

    19. 非空断言符的使用

  • TS 3.7版本正式支持使用
  • let root: any = document.getElementById('root');
    root.style.color = 'red';
    let root2: (HTMLElement | null) = document.getElementById('root');
    // 非空断言操作符--> 这样写只是为了骗过编译器,防止编译的时候报错,打包后的代码可能还是会报错
    root2!.style.color = 'red';
    

    20. 空值合并运算符的使用

  • TS 3.7版本正式支持使用
  • || 运算符的缺点: 当左侧表达式的结果是数字 0 或空字符串时,会被视为 false
  • 空值合并运算符:只有左侧表达式结果为 nullundefined,才会返回右侧表达式的结果。通过这种方式可以明确地区分 undefined、nullfalse 的值
  • const data = {
        str:'',
        // num:0,
        flag:false,
        // flag: null,
    // data.str 为 "" 时
    let str1 = data.str || '空' // '空'
    // data.num 为 0 时
    let num1 =  data.num || 666 // 666
    // data.flag 为 false 时
    let status1 =  data.flag || true  // true
    // data.str 为 "" 时,可以通过。仅在 str 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
    let st2r = data.str ?? '空';  
    // data.num 为 0 时,可以通过。仅在 num 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
    let num2 = data.num ?? 666; 
    // data.flag 为 false 时,可以通过。仅在 flag 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
    let status2 = data.flag ?? true;
    console.log('str=>', str2);
    console.log('num=>', num2);
    console.log('status=>', status2);
    

    21. typeof class 和直接用 class 作为类型有什么区别

    class Greeter {
        static message = 'hello';
        greet(){
            return Greeter.message;
    // 获取的是实例的类型,该类型可以获取实例对象上的属性/方法
    let greeter1:Greeter = new Greeter();
    console.log(greeter1.greet());// 'hello'
    // 获取的是类的类型,该类型可以获取类上面的静态属性/方法
    let greeterTwo:typeof Greeter = Greeter;
    greeterTwo.message = 'hey';
    let greeter2:Greeter = new greeterTwo();
    console.log(greeter2.greet());// 'hey'
    

    22. TS 中的 never 类型具体有什么用?

    23. 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分

  • 使用类型断言
  • interface Bird {
        fly()
        layEggs()
    interface Fish {
        swim()
        layEggs()
    function getSmallPet():Fish | Bird{
        return ;
    let pet = getSmallPet();
    pet.layEggs();
    // 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分
    // 需要使用类型断言
    (pet as Fish).swim();
    pet.swim();
    
  • 可区分的联合类型(借助 never )
  • enum KindType{
        square = 'square',
        rectangle = 'rectangle',
        circle = 'circle',
    interface Square {
        kind: KindType.square;
        size: number;
    interface Rectangle {
        kind: KindType.rectangle;
        width: number;
        height: number;
    interface Circle {
        kind: KindType.circle;
        radius: number;
    type Shape = Square | Rectangle | Circle;
    function area1(s: Shape) {
        // 如果联合类型中的多个类型,拥有共有的属性,那么就可以凭借这个属性来创建不同的类型保护区块
        // 这里 kind 是共有的属性
        switch (s.kind) {
            case KindType.square:
                return s.size * s.size;
            case KindType.rectangle:
                return s.height * s.width;
            default:
                return;
    // 以上代码有隐患,如果后续新增类型时,TS 检查以上代码时,虽然缺失后续新增的类型,但不会报错
    console.log(area1({kind: KindType.circle, radius: 1}));
    function area2(s: Shape) {
        switch (s.kind) {
            case KindType.square:
                return s.size * s.size;
            case KindType.rectangle:
                return s.height * s.width;
            case KindType.circle:
                return Math.PI * s.radius ** 2;
            default:
                // 检查 s 是否是 never 类型
                // 如果是 never 类型,那么上面的分支语句都被覆盖了,就永远都不会走到当前分支
                // 如果不是 never 类型。就说明前面的分支语句有遗漏,需要补上
                return ((e: never) => {
                    throw new Error(e)
                })(s)
    console.log(area2({kind: KindType.circle, radius: 1}));
    

    24. What's on version 3.3.3333?

    25. 在全局环境中,不能给某些变量声明类型

    let name: string;
    // 加了 export 后就不会报错
    // export {} 
    

    26. 不必要的命名空间:命名空间和模块不要混在一起使用,不要在一个模块中使用命名空间,命名空间要在一个全局的环境中使用

    你可能会写出下面这样的代码:将命名空间导出

  • shapes.ts
  • export namespace Shapes {
        export class Triangle { /* ... */ }
        export class Square { /* ... */ }
    
  • shapeConsumer.ts
  • import * as shapes from "./shapes";
    let t = new shapes.Shapes.Triangle();
    复制代码

    不应该在模块中使用命名空间或者说将命名空间导出: 使用命名空间是为了提供逻辑分组和避免命名冲突,模块文件本身已经是一个逻辑分组,并且它的名字是由导入这个模块的代码指定,所以没有必要为导出的对象增加额外的模块层。

    下面是改进的例子:

  • shapes.ts
  • export class Triangle { /* ... */ }
    export class Square { /* ... */ }
    
  • shapeConsumer.ts
  • import * as shapes from "./shapes";
    let t = new shapes.Triangle();
    复制代码

    或者

  • shapes.ts
  •  namespace Shapes {
        export class Triangle { /* ... */ }
        export class Square { /* ... */ }
    
  • shapeConsumer.ts
  • let t = new Shapes.Triangle();
    

    27. 扩展全局变量的类型

    interface String {
        // 这里是扩展,不是覆盖,所以放心使用
        double(): string;
    String.prototype.double = function () {
        return this + '+' + this;
    console.log('hello'.double());
    // 如果加了这个,就会报错
    // export {}
    复制代码
    interface Window {
        myname: string
    // 注意:这里的 window 要小写
    console.log(window);
    // 如果加了这个,当前模块就会变成局部的
    // 然后定义的类型 Window 就是局部的变量,不再是一个全局变量
    // 所以上面给 Window 扩展属性/方法就失效了
    export {}
    

    28. export = xxx 和 import xxx = require('xxx')

  • CommonJS 和 AMD 的环境里都有一个 exports 变量,这个变量包含了一个模块的所有导出内容。CommonJS 和 AMD 的 exports 都可以被赋值为一个对象, 这种情况下其作用就类似于 es6 语法里的默认导出,即 export default 语法了。虽然作用相似,但是 export default 语法并不能兼容 CommonJS和 AMD 的 exports。
  • 如果一个模块遵循 ES6 模块规范,当默认导出内容时(export default xxx),ES6 模块系统会自动给当前模块的顶层对象加上一个 default 属性,指向导出的内容。当一个 ES6 模块引入该模块时(import moduleName from 'xxx'),ES6 模块系统默认会自动去该模块中的顶层对象上查找 default 属性并将值赋值给 moduleName。而如果一个非 ES6 规范的模块引入 ES6 模块直接使用时(var moduleName = require('xxx')),就会报错,可以通过 moduleName.default 来使用。
  • 为了支持 CommonJS 和 AMD 的 exports,TypeScript 提供了 export = 语法。export = 语法定义一个模块的导出对象。 这里的对象一词指的是类,接口,命名空间,函数或枚举。若使用 export = 导出一个模块,则必须使用 TypeScript 的特定语法 import module = require("module") 来导入此模块
  • // exports === module.exports // 即:这两个变量共用一个内存地址
    // 整体导出
    // module.exports = {}
    // 导出多个变量
    exports.c = 3;
    exports.d = 4;
    
  • 一个 es6 模块默认导出,被一个 node 模块导入使用
  • // 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
    // 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
    // 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
    // a.es6.ts
    // 这里只能导出一个
    export = function () {
        console.log("I'm default")
    // b.node.ts
    import fn = require('./a.es6.ts');
    fn();
    

    29. 如何在 Node 中使用 TS

  • 安装相关声明文件,如:@types/node;
  • 因为 node 模块遵循 CommonJS 规范,一些 node 模块(如:express)的声明文件,用 export = xxx 导出模块声明。TS 进行类型推导时,会无法推断导致报错。所以需要使用 import xxx from "xxx" 或者 import xxx = "xxx" 导入 node 模块;
  • 30. 使用 as 替代尖括号表示类型断言

  • 在 TS 可以使用尖括号来表示类型断言,但是在结合 JSX 的语法时将带来解析上的困难。因此,TS 在 .tsx 文件里禁用了使用尖括号的类型断言。
  • as 操作符在 .ts 文件和 .tsx 文件里都可用
  • interface Person {
        name: string;
        age: number
    let p1 = {age: 18} as Person;
    console.log(p1.name);
    // 这种写法在 .tsx 文件中会报错
    let p2 = <Person>{age: 18};
    console.log(p2.name);
    

    31. 如何对 JS 文件进行类型检查

  • 在 tsconfig.json 中可以设置 checkJs:true,对 .js 文件进行类型检查和错误提示。
  • 通过在 .js 文件顶部添加 // @ts-nocheck 注释,让编译器忽略当前文件的类型检查。
  • 相反,你可以通过不设置 checkJs:true 并在 .js 文件顶部添加一个 // @ts-check 注释,让编译器检查当前文件。
  • 也可以在 tsconfig.json 中配置 include/exclude,选择/排除对某些文件进行类型检查 。
  • 你还可以使用 // @ts-ignore 来忽略本行的错误。
  • .js 文件里,类型可以和在 .ts 文件里一样被推断出来。当类型不能被推断时,可以通过 JSDoc 来指定类型。
  • /** @type {number} */
    var x;
    x = 0;      // OK
    
    
    
    
        
    
    x = false;  // Error: boolean is not assignable to number
    
  • TS 中支持的 JSDoc 注解
  • 32. 不要使用如下类型 Number,String,Boolean、Object,应该使用类型number、string、boolean、object

    /* 错误 */
    function reverse(s: String): String;
    /* OK */
    function reverse(s: string): string;
    

    33. 如何在解构一个函数 function fn({ x: number }) { /* ... */ } 时,即能给变量声明类型,又能给变量设置默认值

    // error
    function f({ x: number }) {
        console.log(x);
    // ok
    function f({x}: { x: number } = {x: 0}) {
        console.log(x);
    

    34. Pick 摘取返回的结果是一个对象(或者说新的接口),里面包含摘取到的属性

    interface Test {
        arr: string[]
    // pick 摘取返回的结果 => {arr: string[]}
    let aaa: Pick<Test, 'arr'> = {arr: ['1']};
    

    35. 无法使用 for of 遍历 map 数据

    const map = new Map([
      ['F', 'no'],
      ['T',  'yes'],
    for (let key of map.keys()) {
      console.log(key);
    // 用 forEach 也可以遍历
    map.forEach((value,key) => {
     console.log(key);
    
  • 设置 target=es5 的时候,会报错误,并且无法执行 for 语句
  • TS2569: Type 'Map<string, string>' is not an array type or a string type. Use compiler. option '- downlevellteration' to allow iterating of iterators.

    配置 dom.iterable 和 downlevelIteration 就可以正常运行
    tsconfig.json

    /*当目标是ES5或ES3的时候提供对for-of、扩展运算符和解构赋值中对于迭代器的完整支持*/ "downlevelIteration": true, "lib": [ "dom", "es5", "es6", "es7", "dom.iterable"
  • 设置 target=es6 的时候,就能正常执行。原因
  • 注意:如果未指定--lib,则会注入默认的库列表。注入的默认库是:
    ► For --target ES5: DOM,ES5,ScriptHost
    ► For --target ES6: DOM,ES6,DOM.Iterable,ScriptHost

    36. 有时候我们需要复用一个类型,但是又不需要此类型内的全部属性,因此需要剔除某些属性

  • 这个方法在 React 中经常用到,当父组件通过 props 向下传递数据的时候,通常需要复用父组件的 props 类型,但是又需要剔除一些无用的类型。
  • interface User {
        username: string
        id: number
        token: string
        avatar: string
        role: string
    type UserWithoutToken = Omit<User, 'token'>
    

    37. 为什么在 exclude 列表里的模块还会被编译器使用

    有时候是被 tsconfig.json 自动加入的,如果编译器识别出一个文件是模块导入目标,它就会加到编译列表里,不管它是否被排除了。因此,要从编译列表中排除一个文件,你需要在排除它的同时,还要排除所有对它进行 import 或使用了 /// 指令的文件。

    38. 使用 import xxx= namespace.xxx 创建命名空间别名

    // a.ts
    namespace Shape {
        const pi = Math.PI;
        export function cricle(r: number) {
            return pi * r ** 2
    // b.ts
    // 直接使用
    // console.log(Shape.cricle(2));
    // 或者通过以下方式来使用该命名空间中的变量/函数/类
    // import newName = a.b.c.d 用来给常用的、层级较深的对象起一个短的名字
    // 这里的 import 的作用是创建一个别名,为任意标识符创建别名,包括导入的模块中的对象
    // 不要与用来加载模块的 import x from "module-name" 语法弄混了
    import cricle = Shape.cricle;
    console.log(cricle(2));  
    
  • 注意,这里并没有使用 require 关键字,而是直接使用导入符号的限定名赋值。 这与使用 var 相似,但它还适用于类型和导入的具有命名空间含义的符号。 重要的是,对于值来讲,import 会生成与原始符号不同的引用,所以改变别名的 var 值并不会影响原始变量的值。
  • tsconfig.json 常用配置项注释

    "compilerOptions": { /**************基础配置**************/ /**************基础配置**************/ /**************基础配置**************/ /* 开启增量编译:TS 编译器在第一次编译的时候,会生成一个存储编译信息的文件,下一次编译的时候,会根据这个文件进行增量的编译,以此提高 TS 的编译速度 */ // "incremental": true, /* 指定存储增量编译信息的文件位置 */ // "tsBuildInfoFile": "./", /* 打印诊断信息 */ // "diagnostics": true, /* 打印输出的文件 */ // "listEmittedFiles": true, /* 打印编译的文件(包括引用的声明文件)*/ // "listFiles": true, /* 指定 ECMAScript 的目标版本: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', 'ES2018', 'ES2019' or 'ESNEXT'. */ // "target": "es5", /* 指定模块代码的生成方式: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', or 'ESNext'. */ // "module": "commonjs", /* 指定要包含在编译中的库文件——引用类库——即申明文件,如果输出的模块方式是 es5,就会默认引入 "dom","es5","scripthost" */ /* 如果在 TS 中想要使用一些 ES6 以上版本的语法,就需要引入相关的类库 */ // "lib": [], /* 允许编译 JS 文件 */ // "allowJs": true, /* 检查 JS 文件*/ // "checkJs": true, /* 指定 JSX 代码生成的模式: 'preserve', 'react-native', or 'react'. */ /* 'react' 模式下:TS 会直接把 jsx 编译成 js */ /* 'preserve' 模式下:TS 不会把 jsx 编译成 js,会保留 jsx */ // "jsx": "preserve", /**************声明文件相关配置**************/ /**************声明文件相关配置**************/ /**************声明文件相关配置**************/ /* 生成相应的类型声明文件 —— '.d.ts' */ // "declaration": true, /* 声明文件的输出路径 */ // "declarationDir": "./d", /* 只生成声明文件,不生成 JS */ // "emitDeclarationOnly": true, /* 声明文件目录,默认 node_modules/@types */ // "typeRoots": [], /* 要导入的声明文件包,默认导入上面声明文件目录下的所有声明文件 */ // "types": [], /* 将多个相互依赖的文件合并并且把编译后的内容输出到一个文件里 * 可以用在产出 AMD 模块的场景中 * "module":"amd" 时,当一个模块引入了另外一个模块,编译的时候会把这两个模块的编译结果合并到一个文件中 // "outFile": "./", /* 指定编译文件的输出目录 */ // "outDir": "./out", /* 指定输入文件的根目录,用于控制输出目录的结构 */ // "rootDir": "./", /* 启用项目编译 */ // "composite": true, /* 输出的时候移除注释 */ // "removeComments": true, /* 不输出文件 */ // "noEmit": true, /* 发生错误时不输出文件 */ // "noEmitOnError": true, /* 不生成 helper 函数,以前的话设置为 true 后,需要额外安装 ts-helpers */ /* 类似于 babel ,会给每个文件都生成 helper 函数,会使得最终编译后的包的体积变大 */ // "noEmitHelpers": true, /* 现在可以通过 tslib(TS 内置的库)引入 helper 函数,!!!文件必须是模块 !!! */ /* 编译后自动引入 var tslib_1 = require("tslib") */ // "importHelpers": true, /* 当目标是 ES5 或 ES3 的时候提供对 for-of、扩展运算符和解构赋值中对于迭代器的完整支持 */ // "downlevelIteration": true, /* 把每一个文件转译成一个单独的模块 */ // "isolatedModules": true, /**************严格检查配置**************/ /**************严格检查配置**************/ /**************严格检查配置**************/ /* 开启所有的严格检查配置 */ "strict": true, /* 不允许使用隐式的 any 类型 */ // "noImplicitAny": true, /* 不允许把 null、undefined 赋值给其他类型变量 */ // "strictNullChecks": true, /* 不允许函数参数双向协变 */ // "strictFunctionTypes": true, /* 使用 bind/call/apply 时,严格检查函数参数类型 */ // "strictBindCallApply": true, /* 类的实例属性必须初始化 */ // "strictPropertyInitialization": true, /* 不允许 this 有隐式的 any 类型,即 this 必须有明确的指向*/ // "noImplicitThis": true, /* 在严格模式下解析并且向每个源文件中注入 "use strict" */ // "alwaysStrict": true, /**************额外的语法检查配置,这种检查交给 eslint 就行,没必要配置**************/ /**************额外的语法检查配置,这种检查交给 eslint 就行,没必要配置**************/ /**************额外的语法检查配置,这种检查交给 eslint 就行,没必要配置**************/ /* 有未使用到的本地变量时报错 */ // "noUnusedLocals": true, /* 有未使用到的函数参数时报错 */ // "noUnusedParameters": true, /* 每个分支都要有返回值 */ // "noImplicitReturns": true, /* 严格校验 switch-case 语法 */ // "noFallthroughCasesInSwitch": true, /**************模块解析配置**************/ /**************模块解析配置**************/ /**************模块解析配置**************/ /* 指定模块的解析策略: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6)*/ /* 若未指定,那么在使用了 --module AMD | System | ES2015 时的默认值为 Classic,其它情况时则为 Node */ // "moduleResolution": "node", /* 在解析非绝对路径模块名的时候的基准路径 */ // "baseUrl": "./", /* 基于 'baseUrl' 的路径映射集合 */ // "paths": {}, /* 将多个目录放在一个虚拟目录下,用于运行时 */ /* 当自己编写的库和开发的代码都输出到一个目录下时,开发代码和库的位置不一样,开发代码引入库的路径就会不对 */ // "rootDirs": [], // "rootDirs": ["src","out"], /* 允许 export = xxx 导出 ,并使用 import xxx form "module-name" 导入*/ // "esModuleInterop": true, /* 当模块没有默认导出的时候,允许被别的模块默认导入,这个在代码执行的时候没有作用,只是在类型检查的时候生效 */ // "allowSyntheticDefaultImports": true, /* 不要 symlinks 解析的真正路径 */ // "preserveSymlinks": true, /* 允许在模块中以全局变量的方式访问 UMD 模块内容 */ // "allowUmdGlobalAccess": true, /************** Source Map 配置**************/ /************** Source Map 配置**************/ /************** Source Map 配置**************/ /* 指定 ts 文件位置 */ // "sourceRoot": "", /* 指定 map 文件存放的位置 */ // "mapRoot": "", /* 生成目标文件的 sourceMap */ // "sourceMap": true, /* 将代码与sourcemaps生成到一个文件中,要求同时设置了--inlineSourceMap 或--sourceMap 属性*/ // "inlineSources": true, /* 生成目标文件的 inline sourceMap —— 源文件和 sourcemap 文件在同一文件中,而不是把 map 文件放在一个单独的文件里*/ // "inlineSourceMap": true, /* 生成声明文件的 sourceMap */ // "declarationMap": true, /************** 实验性的配置**************/ /************** 实验性的配置**************/ /************** 实验性的配置**************/ /* 启用装饰器 */ // "experimentalDecorators": true, // "emitDecoratorMetadata": true, /* Enables experimental support for emitting type metadata for decorators. */ /**************高级配置**************/ /**************高级配置**************/ /**************高级配置**************/ /* 强制区分大小写 */ // "forceConsistentCasingInFileNames": true /* 指定需要编译的单个文件列表 */ // "files": [], /* 指定需要编译的文件/目录 */ // "include": [ // // 只写一个目录名等价于 "./src/**/*" // "src" // ] /* 需要排除的文件或目录 */ // "exclude": [] /* 配置文件继承 */ // "extends": "./tsconfig.base.json"

    tsconfig.json 配置项问题

    1. 三种 JSX 模式

  • 在 TS 中想要使用 JSX 必须做两件事:
  • 给文件一个 .tsx 扩展名
  • 启用 jsx 选项
  • TS 具有三种 JSX 模式:preserve,react 和 react-native,这些模式只在代码生成阶段起作用,类型检查并不受影响。
  • preserve 模式下: 不会将 JSX 编译成 JS,生成代码中会保留 JSX,以供后续的转换操作使用(比如:Babel)。 另外,输出文件会带有 .jsx 扩展名。
  • react 模式下: 直接将 JSX 编译成 JS,会生成 React.createElement 的形式,在使用前不需要再进行转换操作了,输出文件的扩展名为 .js。
  • react-native 模式下: 相当于 preserve,它也保留了所有的 JSX,但是输出文件的扩展名是 .js。
  • 2. "lib" 配置项需要注意的问题

  • 当你安装 TypeScript 时,会顺带安装 lib.d.ts 等声明文件,此文件包含了 JavaScript 运行时以及 DOM 中存在各种常见的环境声明
  • 它自动包含在 TypeScript 项目的编译上下文中
  • 它能让你快速开始书写经过类型检查的 JavaScript 代码
  • tsconfig.json 中的 lib 选项用来指定当前项目需要注入哪些声明库文件。如果没有指定,默认注入的库文件列表为:
  • --target ES5DOM,ES5,ScriptHost
  • --target ES6DOM,ES6,DOM.Iterable,ScriptHost
  • 如果在 TS 中想要使用一些 ES6 以上版本或者特殊的语法,就需要引入相关的类库。如:ES7DOM.Iterable
  • 3. "moduleResolution" 解析策略

    www.tslang.cn/docs/handbo…

    4. 指定 target 为 es6 时,tsc 就会默认使用 "classic" 模块解析策略,这个策略对于 import * as abc from "@babel/types" 这种非相对路径的导入,不能正确解析。

  • 解决方法:指定解析策略为 node => "moduleResolution": "node"。
  • 5. "esModuleInterop" 具体作用是什么

  • 如果一个模块遵循 ES6 模块规范,当默认导出内容时(export default xxx),ES6 模块系统会自动给当前模块的顶层对象加上一个 default 属性,指向导出的内容。当一个 ES6 模块引入该模块时(import moduleName from 'xxx'),ES6 模块系统默认会自动去该模块中的顶层对象上查找 default 属性并将值赋值给 moduleName。而如果一个非 ES6 规范的模块引入 ES6 模块直接使用时(var moduleName = require('xxx')),就会报错,需要通过  moduleName.default 来使用。
  • TypeScript 为了兼容,引入了 esModuleInterop 选项,设置 esModuleInterop 为 true ,在编译时自动给该模块添加 default 属性,就可以通过 import moduleName from 'xxx' 的形式导入 非 ES6 模块,不再需要使用 import moduleName = require('xxx') 的形式。
  • 6. "allowSyntheticDefaultImports" 具体作用是什么

  • 允许 默认导入 没有设置默认导出(export default xxx)的模块,可以以 import xxx from 'xxx' 的形式来引入模块
  • // 配置前
    import * as React from 'react';
    import * as ReactDOM from 'react-dom';
    // 配置后
    import React from 'react';
    import ReactDOM from 'react-dom';
    

    7. "paths" 配置路径映射集合时,需要注意的问题

    "paths": { // 这里的路径后面必须跟着 "/*" "@public/*": [ // 这里的路径后面必须跟着 "/*" "public/*" "@src/*": [ "src/*" "@assets/*":[ "src/assets/*" "@components/*": [ "src/components/*"

    8. "allowJs" 时需要注意的问题

  • 设置 "allowJs": false :在 .ts / .tsx 文件中引入 .js / .jsx 文件时,就不会有相关提示
  • React + TS 项目问题

    1. 使用 import 引入非 JS 模块会报错,而使用 require 则没有问题

    import styles from './login.less';
    import logo from '@assets/images/logo.svg';
    const logo2 = require('@assets/images/logo.svg');
    console.log(logo2);// path
    

    解决办法: 给这些非 JS 模块添加申明

    * style declare module '*.css' declare module '*.less' // declare module "*.less" { // const styles: { [className: string]: string }; // export default styles declare module '*.scss' declare module '*.svg' declare module '*.png' declare module '*.jpg' declare module '*.jpeg' declare module '*.gif' declare module '*.bmp'

    2. import * as React from 'react' 和 import React from 'react' 有什么区别

  • 第一种写法是将所有用 export 导出的成员赋值给 React ,导入后用 React.xxx 访问
  • 第二种写法仅是将默认导出(export default)的内容赋值给 React
  • 3. 解决 import * as xxx from 'xxx' 这种奇怪的引入方式

  • 配置 tsconfig.json
  • // 允许 默认导入 没有设置默认导出(export default xxx)的模块 // 可以以 import xxx from 'xxx' 的形式来引入模块 "allowSyntheticDefaultImports":true 复制代码
    // 配置前
    import * as React from 'react';
    import * as ReactDOM from 'react-dom';
    // 配置后
    import React from 'react';
    import ReactDOM from 'react-dom';
    

    4. 对 antd 组件库进行按需加载

  • 这里使用的是 ts-loader 转译 TS 方案,更多方案请看 Webpack 转译 Typescript 现有方案
  • .babelrc

    "presets": [ "@babel/preset-react", "@babel/preset-env" "plugins": [ "import", "libraryName": "antd", "libraryDirectory": "es", "style": "css" /* `style: true` 会加载 less 文件*/ 复制代码

    tsconfig.json

    "compilerOptions": { "target": "es5", "jsx": "preserve",// 保留 jsx 复制代码

    webpack.config.js

    test: /\.tsx?$/, use: [ 'babel-loader', 'ts-loader'

    5. 声明通过 React.createRef()创建的 ref 类型

    // 源码
    // interface RefObject<T> {
    //     readonly current: T | null;
    const ref1:React.RefObject<HTMLDivElement> = React.createRef();
    const inputRef = React.createRef<Comp>();
    class EditScene extends React.Component<Props> {
    	inputRef:React.RefObject<Comp> 
        constructor(props) {
            super(props);
          	this.inputRef = React.createRef<Comp>();
    

    6. react + redux + react-redux 项目:使用 @connect 装饰器正常,但是一旦结合 TS 后,就会报错

    segmentfault.com/a/119000001…

    import {ComponentClass} from 'react'
    import {
        connect as nativeConnect,
        MapDispatchToPropsParam,
        MapStateToPropsParam
    } from 'react-redux'
    import {withRouter as nativeWithRouter} from 'react-router-dom'
    export type ComponentDecorator<P = any> = <T extends ComponentClass<P>>(WrappedComponent: T) => T
    export const connect: <P, S>(
        mapState: MapStateToPropsParam<Partial<P>, P, S>,
     // mapDispatch?: MapDispatchToPropsParam<Partial<P>, P>
        mapDispatch?: any
    ) => ComponentDecorator = nativeConnect as any;
    export
    
    
    
    
        
     const withRouter: ComponentDecorator = nativeWithRouter as any;
    

    7. react + redux + react-redux 项目:在使用 mapStateToProps(state) 函数时,想要给仓库中的 state 声明类型

  • 借助 ReturnType
  • // rootReducer.ts
    import {combineReducers} from 'redux';
    import {connectRouter} from 'connected-react-router';
    import history from '../history';
    import evidenceEdit from './evidence';
    import common from './common';
    import work from './work';
    import setScene from './set-scene';
    let reducers = {
        common,
        work,
        setScene,
        evidenceEdit,
        router: connectRouter(history)
    // 使用 ReturnType 从 rootReducer 推断状态形状
    // export type AppState = ReturnType<typeof rootReducer>
    export type AppState = {
        [key in keyof typeof reducers]: ReturnType<typeof reducers[key]>
    const rootReducer = combineReducers(reducers);
    export default rootReducer;
    复制代码
    // setScene 模块
    import * as types from '../types/action-types';
    import {appEditAction} from '../actions/common';
    export interface SetSceneState {
        loadSuccess: boolean;
        loadProgress: number;
    let initState: SetSceneState = {
        loadSuccess: false,
        loadProgress: 0,
    export default function (state: SetSceneState = initState, action: appEditAction) {
        switch (action.type) {
            case types.SCENE_DATA_LOADSUCCESS: {
                return {...state, loadSuccess: action.payload.success};
            case types.SCENE_DATA_LOADINGPROGRESS: {
                return {...state, loadProgress: action.payload.num};
            default:
                return state;
    复制代码

    使用

    image.png

    8. react + redux + react-redux 项目:想要给 action creator 函数声明类型

    // 在 Mesh 组件中
    import workActions from "@store/actions/work";
    interface MeshProps {
        // 刚开始我是这样写的,每次都得在组件的 Props 里重新声明一下函数
        // updateSceneData?: (workId: string,data) => appEditAction;
        updateData?: typeof workActions.updateData;
    @connect(null, {
        updateData: workActions.updateData,
    class Mesh extends React.Component<MeshProps> {...}
    复制代码
    // store/actions/work.ts
    import * as types from '../types/action-types';
    import {appEditAction} from "@edit-store/actions/common";
    export default {
        updateWorkData(workId: string, data: any): appEditAction {
            return {type: types.UPDATE_WORK_ASYNC, payload: {workId, data}}
    

    9. react + redux + react-redux 项目:给 React 组件的 Props 声明类型(较为便捷的方法)

    import * as React from 'react';
    import {RouteComponentProps} from 'react-router';
    import {connect} from "@store/connect";
    import {AppState} from "@store/reducers";
    import commonActions from "@store/actions/commonActions";
    // 组件可能有四个属性来源
    // 1.mapStateToProps 的返回值
    // 2.actions 对象类型
    // 3.来自路由
    // 4.父组件传进来的其它属性
    // 原先的写法:一个个拼起来,mapStateToProps 返回的状态还得在 Props 接口里再声明一遍,比较混乱、麻烦
    // interface Props {
    //     loadProgress?: number;
    //     markVisible?: boolean;
    //     setMarkVisible?: typeof commonActions.setMarkVisible;
    function mapStateToProps(state: AppState) {
        const {markVisible,loadProgress} = state;
        return {
            markVisible,
            loadProgress,
    // 现在的写法:便捷
    type StateProps = ReturnType<typeof mapStateToProps>;
    type DispatchProps = typeof commonActions;
    interface IParams {}
    type RouteProps = RouteComponentProps<IParams>;
    type Props = StateProps & RouteProps & DispatchProps & {};
    @connect(mapStateToProps, {
        setMarkVisible: commonActions.setMarkVisible
    export default class App extends React.PureComponent<Props, any> {
        render() {
            const {markVisible, loadProgress} = this.props;
            return (<div > {markVisible} {loadProgress} </div>);
    

    10. react + redux + react-redux 项目:想要给 redux-thunk 声明类型

    redux thunk 有一个内置类型 ThunkAction,我们可以这样使用:

    // src/thunks.ts
    import { Action } from 'redux'
    import { sendMessage } from './store/chat/actions'
    import { AppState } from './store'
    import { ThunkAction } from 'redux-thunk'
    export const thunkSendMessage = (
      message: string
    ): ThunkAction<void, AppState, null, Action<string>> => async dispatch => {
      const asyncResp = await exampleAPI()
      dispatch(
        sendMessage({
          message,
          user: asyncResp,
          timestamp: new Date().getTime()
    function exampleAPI() {
      return Promise.resolve('Async')
    

    11. 使用 webpack 的 module.hot 会警告没有类型定义

    # 下载这个类型声明文件
    $ npm install --save @types/webpack-env
    复制代码
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (module.hot) {
            module.hot.accept('./reducers', () => store.replaceReducer(rootReducer));
    

    12. tsconfig-paths-webpack-plugin 这个包会将 tsconfig.json 中的 path 配置项内容映射到 webpack 配置中去,这样就不需要在 webpack 中的 alias 配置项里配置路径映射

    13. react 函数组件声明

    interface Greeting {
        name: string;
        age: number;
    const Hello:React.FC<Greeting> = (props) => <h1>Hello {props.name}</h1>;
    // 推荐使用第二种
    const Hello2 = (props:Greeting) => <h1>Hello {props.name}</h1>;
    

    14. 如何编写 react + ts 版的 HOC

    import React, { Component } from 'react';
    import HelloClass from './HelloClass';
    interface Loading {
        loading: boolean
    // HOC 可以接收一个类组件,也可以接收一个函数组件,所以参数的类型是 React.ComponentType
    // 源码:type ComponentType<P = {}> = ComponentClass<P> | FunctionComponent<P>;
    function HelloHOC<P>(WrappedComponent: React.ComponentType<P>) {
        return class extends Component<P & Loading> {
            render() {
                const { loading, ...props } = this.props;
                return loading ? <div>Loading...</div> : <WrappedComponent { ...props as P } />;
    export default HelloHOC(HelloClass);
    

    15. 快速获取事件处理函数的 event 参数类型

     class Login extends React.Component <Props>{
        handlerLinkBtnClick = (ev) => {
          	console.log(ev);
            this.props.historyGo('./register');
        handlerLinkBtnMouseMove = (ev) => {
           console.log(ev);
        render() {
            return (
                    <header>
                        <p >This is Login Page </p>
                        <div className={styles.linkBtn}
                             onMouseMove={this.handlerLinkBtnMouseMove} 
                             onClick={this.handlerLinkBtnClick}>
                             Go to Register Page
                       </div>
                    </header>
                </div>
    复制代码

    按住 Ctrl ,然后鼠标移动到事件名上就能获取当前事件处理函数的参数类型

    16. 使用 @babel/preset-typescript 编译 ts 项目,然后使用 tsc --watch 检测项目中的 ts 文件,会以下报错

    原因是在项目中安装了 "@types/react-redux": "7.1.5",新版本的 react-redux 已经提供了自己的类型定义,因此不再需要安装 @types/react-redux

    stackoverflow.com/questions/4…

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    juejin.cn/post/684490…

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