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你是不是遇到了这样的情况? 上面的是Button组件Translation中自带的 Animation 方式,会自动创造出来一个Animator Controller 和几个button不同状态下的 Animation ,但是怎么进行 编辑 呢? 点击Window-> Animation -> Animation ,这时会弹出 Animation 面板。 选择你要 编辑 Animation 所在的物体... 近期在做项目的时候遇到这样一个问题:在3dmax里做的 动画 直接导入到 unity 中,但是 动画 无法 animation 窗口进行 编辑 。 解决方案:将 动画 Ctrl+D复制一份,复制后的 动画 赋给以前带 动画 的模型,复制后的 动画 就可以在 animation 窗口进行 编辑 了。 Animator 动画 控制器组件存在某一个 动画 片段控制过那个被锁死的属性!即使没播放中,除非你完全禁用Animator或删除Animator。代码Update或FixUpdate、LateUpdate等每帧执行函数(或每秒执行函数...)一直在控制着属性!②(最好)添加新的父物体,控制它的父物体(进行缩放、位移、旋转)来间接控制它。①禁用Animator 或 删掉它 换形式播放 动画 (比如 DOTWEEN)哎,第二个情况真的是一直都没有解决啊 Unity 咋回事捏。需要加bool或改控制形式。 有一个炮塔物体,需要对炮管体做水平方向上的旋转,要让炮管永远朝着目标。单实现这个需求很简单,算出炮管朝目标的方向后,使得炮管朝向变成这个方向。 但实际上,炮管旋转过程中是在播放待机 动画 的,经常会出现代码修改炮的旋转但是不起效的情况。后来发现是待机 动画 在修改炮管的旋转值,然后把待机动作修改旋转的帧去掉问题就解决了。 最近又发现一个新的情况,表现还是代码 无法 修改炮管的旋转值,然而查看了待机 动画 发现 动画 里也没有修改炮管旋转值的帧。 那么问题就来了,是什么导致代码 无法 修改炮管旋转了 一、 无法 修改携带Animator组件的物体属性问题 1、播放 动画 状态结束后,如果没有进行任何连线切换到下一个状态了,此时Animator默认会保持这个 动画 控制过的属性不变的,即不允许修改了。 解决方案: 将Culling Mode设置为Cull Update Transforms 即剔除更新Transforms属性,即Transforms属性不会被保持不变了。Cull Completely是全部 动画 控制过的属性都不会去维持不变了。默认是Always Animate 即总是维持在最后一帧的属性。注. https://forum. unity .com/threads/animator-locking-animated-value-even-when-current-state-has-no-curves-keys-for-that-value.440363/ 以上链接并未解决问题,因为官方从12年到现在 都不觉得这是个问题。但是实际用的时候确实非常难受,clip中用到的属性,包括setactive ,enable, position等的修改 ,在其他地方都要用到。不被脚本修改 是不现实的。 当前的方案是: 本文分享 Unity 中Animator播放 动画 无法 修改transform的问题 在使用Animator时, 如果某些 动画 状态设计到transform的改动, 比如位置, 缩放等, 在默认情况下我们就 不能 手动修改该对象的transform相关属性了. 比如 动画 修改了缩放, 不管该 动画 有没有执行, 只要在Animator的控制之下, 我们不管是通过代码还是通过Inspector面板都 无法 修改该对象的缩放值. 当然, 如果 动画 只是加入了缩放的关键帧, 但是并没有修改值, 那么还是可以被我们修改的. 官方的说明是: