from url:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1250
在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,有方便管理。
Cocos Studio就可以很好的帮助生成Json文件,目的是从Excel导入数据。
Cocos Studio下载地址:
http://cn.cocos2d-x.org/download/
一.使用Cocos Studio生成Json文件
1. 先在Excel中编辑好数据
最后一个“可穿透”属性,本来应该是bool类型的,但因为
Cocos Studio
中
文版会直接将“true”、“false”改为“真”、“假”,在读取时不是很方便,又因为Json在识别bool型是是直接识别
“true”,“false”字符串的,需要更多的字符,所以我还是喜欢直接用0,1来代替,这样在储存在文件中时只需一个字符,可以减小文件大小。
2. 打开Cocos Studio,选择Data Editor,然后导入保存好的Excel。
打开后可以编辑属性数据(key->value)
3. 点击导出Json文件
这里可以选择导出两种格式:
1.属性方式
[{
"ID"
:1,
"名称"
:
"树"
,
"血量"
:500,
"防御力"
:100,
"攻击力"
:0,
"可穿透"
:0}
,{
"ID"
:2,
"名称"
:
"灌木"
,
"血量"
:150,
"防御力"
:50,
"攻击力"
:2,
"可穿透"
:1}
,{
"ID"
:3,
"名称"
:
"草丛"
,
"血量"
:50,
"防御力"
:20,
"攻击力"
:0,
"可穿透"
:1}
,{
"ID"
:4,
"名称"
:
"狗"
,
"血量"
:200,
"防御力"
:40,
"攻击力"
:20,
"可穿透"
:0}]
这种格式把属性名也一起写进对象中,适合对象属性不相同,生成文件较大。
2.对象方式
[[
"ID"
,
"名称"
,
"血量"
,
"防御力"
,
"攻击力"
,
"可穿透"
]
,[1,
"树"
,500,100,0,0]
,[2,
"灌木"
,150,50,2,1]
,[3,
"草丛"
,50,20,0,1]
,[4,
"狗"
,200,40,20,0]
]
此类型将属性和值对齐,文件较小 但需要格式相同。
二、使用rapidjson获取Json数据
Cocos2d-x
自带有rapidjson的支持文件,不需要像jsoncpp那样需要另外加,而且之所以使用rapidjson,因为他不仅也支持所有平台,而且存取效
率就像他的名字一样比jsoncpp快了不知道多少,使用起来也很方便。各方面都perfect,当然要用它了!
使用时只要加入头文件:
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
//#include "json/filestream.h"
//#include "json/prettywriter.h"
//#include "json/writer.h"
//#include "json/stringbuffer.h"