fabric.Image.fromURL('图片', (img, isError) => {
                    img.set({
                        scaleX: this.canvas.width / img.width,
                        scaleY: this.canvas.height / img.height,
                        // width: this.canvas.width,
                        // height: this.canvas.height,
                        // Needed to position backgroundImage at 0/0
                        // originX: 'left',
                        // originY: 'top'
                        left: 0,
                        top: 0
                    this.canvas.setBackgroundImage(img, this.canvas.renderAll.bind(this.canvas));

切记:  scaleX和 scaleY不要重复配置,否则不生效,坑

fabric.Image.fromURL('图片', (img, isError) => { img.set({ scaleX: this.canvas.width / img.width, scaleY: this.canvas.height / img.height, // width: this.canvas...
什么是Fabric.js? Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。 为什么要使用Fabric.js? Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabri...
我使用 Fabric.js 的版本是 4.6.0。 这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。 我会用 原生 的方法实现一次,然后再在 Vue3 + Element-plus 环境下实现一次。 最后聊聊我在真实项目中的做法。 <canvas ref="signHandle" class="canvas" /> <div class="btn_container" :style="{ height: height + 'px' }"> <van-button style="margin-left: auto;" round @touchstart= 测试环境、预发布环境都没有问题,发布到线上突然遇到问题,图像显示不全,或有的就出来了。崩溃了很久。最终发现是图像太大了,无法展示。 RangeError: Invalid typed array length: 48771072 WebglFilterBackend.copyGLTo2DPutImageData [as copyGLTo2D] [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wac9Ovw3-1640662646307)(/img/bVc
应用场景:在做一个图形和文本及背景的设计器,然后用户通过导入Excel数据结合设计的模板来生成最终想要的图纸,打印出来以便给工人看,在公司大佬的建议下使用了FabricJS,但是在导入背景(底图)的过程中,自动生成的位置,客户总是不满意,所以干脆让他自己拖~~ 获取用户上传的图片资源,用于保存显示 var objURL = null; //获取安全模式下的图片真实路径(仅base64) $(document).on('change', '#inputGroupFile02', fun.
fabric.js 中的 setObjectsCoords 方法用于将多个对象的坐标设置为给定的坐标。这个方法接受两个参数:第一个是一个对象数组,表示要设置坐标的对象;第二个是布尔值,表示是否触发顶点事件。 var rect1 = new fabric.Rect({ left: 100, top: 100, width: 50, height: 50 var rect2 = new fabric.Rect({ left: 150, top: 150, width: 50, height: 50 var objects = [rect1, rect2]; canvas.setObjectsCoords(objects, true); 在这个例子中,我们创建了两个矩形,然后将它们的坐标设置为 (100, 100) 和 (150, 150)。最后一个参数为 true 会触发顶点事件.