在主app目录下的build.gradle中我们可以这样写:

def packageTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd")
def versionMajor = 1
def versionMinor = 1
def versionPatch = 0
android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion
    defaultConfig {
        applicationId "com.syinix.android"
        minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
        versionCode 1
        versionName "${versionMajor}.${versionMinor}.${versionPatch}"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    signingConfigs {
        debug {
            keyAlias 'androiddebugkey'
            keyPassword 'android'
            storeFile file('/Users/kokawaki/.android/debug.keystore')
            storePassword 'android'
        releaseConfig {
            storeFile     "${System.env.MY_APP_PRIVATE_KEY}"
            keyAlias      "${System.env.MY_APP_ALIAS}"
            storePassword "${System.env.MY_APP_STORE_PW}"
            keyPassword   "${System.env.MY_APP_PW}"
dependencies {
      implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
      //官方库
      implementation rootProject.ext.supportLibs

同学大概也看到上面代码中出现了3种使用变量的用法:

def  |  ${System.env.xx} | rootProject.ext.xx

首先讲一下 def ,这个就很容易理解 是用来定义变量的关键字类似js中的var、let、const。

${System.env.xx}是指在在根目录下的gradle.properties文件里去添加参数如下图:
这里写图片描述

rootProject.ext.xx的用法就有2种了:
一种是在根目录下的build.gradle文件里去添加如下图:
这里写图片描述
还有一种写法就清爽一点了,把它放到另一个单独的xxx.gradle文件中去,然后在根目录下的build.gradle文件中去引入,如下图:
这里写图片描述
根目录下的build.gradle文件中去引入的写法就一行代码,在顶部写下 apply from: "config.gradle",这种很方便更新组件库、官方库版本等只需要改另一个地方而不需要去动app目录下的build.gradle文件。

通过在Gradle中配置项目变量,可以轻松管理不同环境的配置,提高项目的可维护性和可扩展性。本文将详细介绍如何在Gradle中配置项目变量,并提供相关的代码示例。:在实际应用中,可能需要根据具体的项目需求和开发环境进行适当的调整和优化。同时,确保在团队中明确变量使用规则和修改流程,避免因变量管理不当引发的问题。项目变量是构建过程中可变的参数,通常用于定义项目属性、依赖版本、路径等。在开始配置项目变量之前,了解Gradle的项目结构是必要的。通过本文,你了解了如何在Gradle中配置项目变量,包括在。 在主app目录下的build.gradle中我们可以这样写:def packageTime() {return new Date().format("yyyy-MM-dd")}def versionMajor = 1def versionMinor = 1def versionPatch = 0android {compileSdkVersion rootProject.ext.android.c... gradle统一入口版本管理的初衷是解决一个项目只要一个地方修改,各个有引用的模块便可以自动生效,从而达到了一个地方修改各个地方生效的好处,同时能保持gradle引用库版本的一致。使用方法如下: 1、在项目级别的build.gradle文件底部添加ext信息: ext { minSdkVersion = 16 targetSdkVersion = 27 compile... 文章目录组件化前言集中配置版本控制app与 lib模式切换整合lib进主app里解决多个Application问题解决module之间的资源冲突组件之间的跳转与通信方式Activity路由跳转组件之间的数据通信总结 组件化前言 项目总会越来越庞大,代码总会越来越臃肿,模块与模块之间的耦合,功能模块相互依赖,在不断的迭代修改和新增功能后,造成项目越来越难维护。就好比如一锅粥,不断往里面扔进各种食材然... 除了使用 ext 扩展属性定义额外的属性之外,我们也可以在 gradle.properties 下定义扩展属性,其示例代码如下所示:// 在 gradle.properties 中// 在 app moudle 下的 build.gradle 中Task 常见的定义方式有两种,示例代码如下所示:// Task 定义方式1:直接通过 task 函数去创建(在 “()” 可以不指定 group 与 description 属性)