皇室战争冷门小知识

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(某玩你搬过去不说就算了,删我回复也就算了,但你起码把我修补的错误给一起搬过去同步更新吧?)


游戏系统篇:

1. 2v2时,按住队友名字(手牌右上角位置)不放,可以看到队友当前牌、是否有费出、正在选哪张。

2. 每日捐卡上限假设240,当目前231时,无法捐赠稀有/史诗卡。因为稀有/史诗一个顶10个。并且,点击请求的卡牌图案也能(不小心)捐出去。

3. 12.12更新每日任务和对战任务并存独立刷新,并且每日任务很杂(我第一天是1免费箱子、200+金币、1个史诗卡,4小时一次,+5积分;第二天是3免费箱子)。活动特殊任务(紫色)不占任务格子,不会挤掉现有任务,但是不一定和活动开始时间一起出现,通常会晚一点。

4. 攒任务进度条给的箱子不是随机的,有一定的序列,大概10种,每个人随机分配序列。当一个序列走完不清楚下一个序列会怎么分配(因为还没人走完过)(有异议:部分人的序列和网上流传的10种都不一样)(有更新:12.12更新暂不知道具体规律)。而箱子的等级和打开时的竞技场等级有关,而不是得到这个任务开始的竞技场等级。所以开箱子时别掉杯。

5. 掉线后,立马切换一下飞行模式刷新网络,再进游戏只要没结束就还能连上,尤其是2v2,别坑队友。即使游戏已经彻底杀死进程再进也可以续上一局的。

6. 匹配等待长时间匹配不上?试试点取消…一下子就匹配上了(新版貌似增加了真正取消的成功率)。

7. 部落首领变死人联系不上怎么办?官方解释是,实在联系不上就搬家吧。将来或许会有转让功能。

8. 500钻的传奇宝箱每21天刷一次(有异议:部分帐号有波动),史诗宝箱、竞技场特惠约15天(有异议:新版随机)。

9. 部落奖杯的计算公式比较复杂,简单说来,部落里排名越靠前的人的奖杯占的比重越大,而垫底的人的奖杯无足轻重。

10. 训练师的卡反应了你这个阶段的平均敌人卡等。

11. 商店每3个月刷新一遍所有你能获得的卡,但是并不代表一个卡三个月只出现一次,比如连续两天刷电磁炮也是有可能的。12.12更新,你已经满级的卡会少刷,而4000+的人刷传奇史诗几率更大。

12. 官方帮助文件说,更改游戏语言会对网络造成影响(可能更改了接入服务器?)。

13. 只有达到2000杯,并且至少再打一局,才能在对战箱子轮回里出现传奇宝箱(有异议1,只要够2000不打第二次也行。异议2,只是statsroyale查询不到,而实际会出。因为我没有2000以下打完一个宝箱轮回的号所以不能验证)。而巨型、神奇、超神依旧会出。

14. 宝石金币比例官方平均值大概是1:25,不如打挑战划算,8胜就有大概1:80。而有一次性奖励的挑战只打通一次是非常赚的,最高1:500过。

15. 系统维护时如果在对战则提醒3分钟内关闭,且无法开始新局。一般系统维护都是整点(如初次写此文章时的2017.10.24 17:00),所以重要对战如挑战锦标赛还是不要冒险跨整点。

16. 忘了自己法术斩杀线是多少?忘了自己骑士多少血?长按手牌会显示基本属性——攻击、对塔攻击、血、打断时间等等。

17. 新版商店的格子和卡牌数量是根据竞技场等级提升而提升的。最多是6个格子,周日也是6个。

18. 加入锦标赛时,在输密码的框打开情况下,即使锦标赛时间结束,只要还有人对战依旧可以输密码加入,但不能发起对战。py锦标赛都会这么干。

19. 传奇宝箱开的东西是无视竞技场等级的,也就是说,传奇宝箱只有10阶这一种。

20. 一个人新的请求捐赠会把上次没捐完的请求直接顶替。而不顶替则会一直存在直到捐满。有时候服务器有bug即使捐满也不消失,但不影响实际效果。

21. 刻意降杯打挑战和活动并没有用(未测试降到1000-)。通常挑战一开始都是菜,赢两把后3000+、3500+、4000+…

22. 2v2是匹配杯数相近的队友和敌人,和卡等以及老家等级没关系。

23. 骑士也和许多卡一样,曾经修改过外观,旧版骑士:大剑|崭新出厂。新版骑士:大剑|战痕累累(实际是多了个缺口)。

24. 12.12更新个人信息页面有一个「已完成实名认证」,好像只有部分国人才有(目测tx端,我昆仑端没有)。

25. 新版的750钻宝箱官方宣称10%开传奇,并且看起来是1/4几率开展示的卡之一,所以欧皇有可能两个传奇。

26. 新版启动图,左下角公主的箭尖火焰后还藏着一个有獠牙的红色物体,有可能是小天狗?也可能是新兵种。


bug篇:

1. 旧版跳猪需要很多练习才能搞定,而自从三月更新后,修复了主客场对称问题,任何时候,河边的猪都能裸跳,主客场的区别也不存在了。

2. 游戏可能卡住,并且几率不低。在开局约2:55时,有7圣水,此时游戏系统死机,不能下兵(仅消耗圣水但不下),不会恢复圣水,时间不走。此时强退游戏再进不受任何惩罚。

3. 电塔在非常罕见的情况下,放置之后不会掉血,换言之,持续时间无限+埋地无敌。但是可以在伸头时被打爆。

4. 最早创建锦标赛不打,可刷成就并退还宝石。后来是不能刷成就,仍退还宝石。但现在只要创建了就不退。

5. 有时候网络不好,客户端显示已经成功的操作(比如开箱子),服务端实际没收到。导致退出再进游戏发现没开开。

6. 游戏内置字体覆盖不全,部分字会显示很奇怪,少部分字直接不显示,变成豆腐块。

7. 有时候氪金失败或手动取消,不会扣钱,但所有商品变灰色,一直等待验证无法再次氪金。唯一解决办法是,等官方进行一次更新(有异议1,服务端更新才行。异议2,只要等够约两个星期就行)。这个bug经常发生在安卓play版与非昆仑其它版。因此不要乱点乱取消!

8. 安卓游戏载入界面不能有其它前台可操作界面阻挡,比如短信的悬浮快捷回复窗,不可操作的悬浮窗如网速计没关系。而已经进入游戏内则不受影响。

9. 10月更新里,曾经把超骑和刺客的冲刺距离"修正"了,但是这导致了他们第一次冲刺后几乎再也冲不起来变成废物,于是官方默默移除了这个更新。

10. 截止到2017.11.12,迫击炮依旧有不攻击的哑炮bug(具体是攻击距离内边缘处有单位就不打)。12.12更新修复了。

11. 自己可能单方面卡住。无法下牌,下牌也不消耗圣水,只能被对方推平(新版个人未实际遇到过,旧版极其罕见)。

12. 加入锦标赛时,密码连续输错好几次,会被这一个锦标赛房间封禁(仅这一个),即使你输入正确的密码也会提示:密码无效。

13. 掉线后,突然连上会有服务器状态和本地状态(动画等)不匹配,出现一些奇怪的加速/倒退现象,罕见情况下场上有墓园在释放时掉线游戏会突然巨卡。

14. 每个地图河边的两头一格都有地图的障碍物不允许放置单位,但是单位能被克隆和推挤(比如克隆飓风滚木)强行挤进去卡住或传送到地图角落,12.12更新并没有修复。

15. 河其实是摆设,位移/推挤能让单位强制过河。

16. 空军也可能卡在某些地面单位/建筑上面,具体原因不明。

17. 模型加载错误会让部分单位「隐形」,只可惜是单方面的,对面能看得见。


战斗篇:

1. 跳猪/起跳的超骑能躲滚木、超骑砸地板、蓝胖的石头等地面攻击,只要时机恰好。但在空中时,依旧会被近战和远程弹道单位攻击(有异议:一种说法是空中不会被近战锁定,仅仅是起跳前被锁定然后敌人空气斩)

2. 猪/迫击炮放在正中间两格河边,能直奔老家前置的采集器,砍两刀回本,并且打烂之前能被射死不会触发国王塔(1479,除非特殊注明,下同)。如果猪、采集器和塔都在一侧,猪砍完采集器还活着会继续砍塔不会打老家。

3. 冰法冰人减速不叠加、狂暴不叠加、冰豆冰冻不叠加、小电/电法/小电车晕眩不叠加。毒伤害叠加。治疗叠加。飓风伤害叠加,拉扯会有部分冲突。

4. 冰豆豆桥头直接下能扛塔伤害正好到撞塔。单独下在河中间偏另一路+箭塔能单解骷髅军团;对面正常阵型的亡灵大军可以在正中间前面部署,一口气冻住全部;冰豆豆距离远(2.5),可以冻住冲锋的王子或跳过河流。12.12更新的猎人也能用冰豆完美解,具体看oj视频,利用极限射程打不死来冻在塔内。

5. 火豆豆桥头直接下,其中2个正好能撞塔。熔炉可以中间偏另一路防守野猪,防止另一路杂毛偷袭。火豆豆不会打断王子冲锋(因为3个都会撞在王子上),但距离只有2,不能跳过河流,除非河上有飞行单位。另外,它的爆炸范围比冰豆大,因此炸苍蝇不用放正中间。

6. 电法是小电先落地,肉身在其后。砸在电磁炮上不会被秒杀(有异议:位置不同王子能秒杀?)。而超骑是肉身先落地,伤害随后,因此砸王子会掉血(有异议:电磁炮出手慢能秒不会打出来)。

7. 通常飞桶去砸角落的采集器能心机到还是不亏的,而砸中置的不推荐,除非过牌。有时候守不住可以把飞桶扔己方桥头当普通哥布林用,在敌人注意力分散时能心机一把,屡试不爽。

8. 2v2时,老家距离塔比较近,用滚木边角碰野猪,能让野猪发生位移并重新锁定目标去砍国王塔。

9. 新版攻城锤即使慢了很多,依旧能给三枪当避雷针。但是小心,当火枪等级高于攻城锤很多,血量会比黄毛多也就不能避雷了。

10. 墓碑能和锅炉对着爆,最后双方谁也不损一滴血。和矛哥房对干也蛮不错,尽管会损失一点血。

11. 克隆通常无法躲砸在正中心的火箭。但是对于预判火箭可以强行用克隆拖时间让它砸不准,同理也可以用狂暴溜过去(有异议:克隆放的时机恰好可以解冰冻)。

12. 飓风只有对正在部署/攻击/晕眩/冰冻的单位造成的位移才能让它换路。

13. 大型单位不受火球、超骑、蓝胖的位移影响。拿快速友军(如野猪)推他们也几乎没效果,但是他们能被别的单位如落地的超骑、放置的石头人挤开。同时他们能推走对面的小家伙,比如胖子推攻城/野猪。最重要的是,滚木对一切军队有位移效果,对锁定目标且马上要攻击的电磁炮有打断效果(新版待验证)。

14. 电塔在正中间是无法引到许多单位的,建议仍是在一侧靠前的位置,因为它的体积最小。体积第二小的是其它攻击性建筑,吸引效果正常。最大的是房子和采集器,体积太大也容易被极限位置法术给带塔砸到。x弩这么大,其实占地和地狱塔一样。

15. 每个单位的视野都不一样,野猪最大,胖子就小一点。所以部分极限位置是能勾引野猪却勾引不到其它单位。如果勾引时加一点碰撞(如团伙),即使更远的位置或放晚了也能勾过去。

16. 超骑在对面正直桶即将落地前一刻砸在塔前,能在飞桶将三个哥布林爆开一瞬间全部砸死。高一级的电法也可以。

17. 对面沉底大皮卡/大骷髅很讨厌?在它刚走过老家前时,在对面另一路公主塔偏中间2格、对面国王塔前约4格放一个矿工/飞桶,就能勾到另一路了。

18. 新版两个跑动中刺客同时发动对撞总是一起掉血,旧版则是先发动的掉血。因为新版冲刺预备时的刺客不是无敌的,只有冲刺起来是无敌的。但是即将黑血的刺客冲刺会让已经射出去的防御塔判定已经死亡而转移目标,但刺客因为无敌发动却活了下来。

19. 电法的控制效果略微不如冰法,一个是1.8秒停0.5秒,一个是减双速35%。但是单体输出远高于冰法。12.12更新的小电车控制能力最好。

20. 小电解飞桶最好在桶落地后部署时间一开始时出手(因为有下牌1秒延迟,另外考虑自己网络延迟略调),让哥布林尽可能1+0.5秒不能动,最小化桶的输出。

21. 新卡骷髅气球并不是落地瞬间爆,所以预判小电需要晚一些。但是时机恰好的塔前冰豆豆能在骷髅爆开一瞬间炸死全部。12.12更新的死亡伤害能对空,即能杀死蝙蝠。

22. 空中单位也有碰撞。铁苍蝇防气球可以贴脸下让气球绕个弯。气球/蝙蝠可以推天狗/气球走的更快,甚至还有天狗推走敌人飞行器的骚操作。

23. 每个近战单位的射程都不一样。小骷髅最小,旧版暗夜女巫和新版女武神最大(待验证)。而这个射程内是有弹道的,也就是说,两个完全一样的兵对打会一起死。值得一提,冷门卡牌盾骷髅因为手持大剑,攻击距离非常远,甚至无视石头人爆炸(详见oj视频)。

24. 河道角落的气球无法被4-2位建筑吸引,只能用4-1位。但是在它接近塔前约两格,放中间一个飓风拉走,两侧的塔刚好能把它射死,但是炸弹还会炸塔。

25. 有时候角落的房子可以用矿工在最角落挖,暂不清楚规律。

26. 墓园在敌人塔外侧正中间放最好,但是每次的总输出都是随机的。

27. 皮卡家族的攻击前摇比较长,一旦锁定又被飓风吹走,经常出现空气斩。超骑也会这一手(实际上好多慢攻速单位都会比如胖子,但是超骑的范围攻击依旧按锁定的一瞬间判定)。

28. 大闪只有劈下去一瞬间才计算目标血量和目标个数,而不是释放瞬间,网络延迟高可以预判一波。重点是,空地扔闪没动画却有圣水声音,除非对面不开声音不然不要这么过牌。

29. 每个单位抬手速度不一样。炸弹人抬手速度非常非常快,不要试图围杀它。

30. 地狱塔攻击约2秒后再小电打断最有效。而残血/血少单位被满血地狱塔烧不值得浪费2圣水打断(拿地狱塔防猪对面亏,补个小闪变自己亏了)。

31. 黄家驹在河对面面对极限射程的建筑并不会都攻击,而是有选择的攻击(通常只打兵营),原理依旧是建筑占地面积和视野不同,详见OJ的视频。因此,尽量放近点。

32. 刺客能无视河流冲刺,同时,冲刺时无视单位碰撞且能躲滚木、打断地狱塔累计伤害的。然而,超骑起跳能过河却不能打断地狱塔(因为不是无敌啊)。

33. 滚木是多次计算伤害范围,因此打掉墓碑后炸出的四个小骷髅也会被一起滚死。同时滚木对墓园的缓解效果远远大于小闪。

34. 正直桶永远是靠近内场塔前的那只先被塔打,其次是外侧塔前,最后是塔后中间,所以优先打最后面的那只。

35. 自闭套带飓风不好防大怪?试试吹进老家前。适当卖老家血不是问题,还能带来巨大优势。

36. 没有最牛的卡组,只有最牛的套路。然而,最骚的套路是,狂发表情!没错,一开局一直刷祝你好运或大拇指能让对手急躁,而对面成功吃你一波后狂刷厉害能让对面飘飘然,重点是,自己成功打赢一波一定不要刷大笑,而应该刷哭,没错,那个欠揍的哭。素质极低,屡试不爽。重点,每局有发表情次数上限。

37. 最新的达阵模式,官方ban了飞桶、野猪、骷髅气球。

38. 同时打爆加时赛或老家能平局,比如3:3平局。

39. 火箭藏飞桶是有飞桶的影子和声音的。具体操作为,塔前一格为火箭中心,塔后一格为飞桶中心,间隔半秒。太早飞桶在半路漏,太晚能看出不一起出手。如果手特别快也可以以塔中心为飞桶落点,但经常半路露头。然而,飞桶有特殊的影子和声音,很容易分辨。

40. 多个指头一起拖动下兵,让对面惊恐!算不出牌序!

41. 拖错了牌还没下?另一个指头点一下地图任意地方自动收回。

42. 拖一个牌,另一个指头选下一个牌,松第一张牌的手,立即再点一下,能迅速释放两个在同一位置。比如小电接电法阻止拆塔。

43. 放单位前不松手,能看到敌人单位头上的红色叹号,意味着他会被吸引/攻击。同时适用于放置建筑和军队。而不受攻击的军队是不会有红色叹号的,比如在骑士身上下亡灵是没有的。

44. 猎人对于贴脸的空中单位,子弹是不会打到的,却会一直锁定它攻击。



(17.12.12已弃坑,停止更新,感谢之前的支持)

编辑于 2018-01-02 18:02