删掉默认的HelloWorld,我们自己来写一个简单的做加法的函数。注意:易语言要调用C/C++的动态库需要使用“__stdcall”关键字修饰函数。
DLLIMPORT int __stdcall add(int a, int b)
return a+b;
为防止编译的DLL动态库导出的函数名改变,我们还需要修改“dll.h”中DLLIMPORT宏定义,在“__declspec”之前加上“extern "C"”。
接下来我们就可以编译了,按“F12”全部编译,如果没有报错就会生成“test_dll.dll”。
好了我们可以使用易语言开始调用刚刚写好的函数了,先建立一个窗口程序:程序->新建->windows窗口程序->确定。
界面设计,添加两个编辑框,和一个按钮。
鼠标双击求和按钮,会自动跳转到窗口程序集。触发条件是“_按钮1_被单击”,我们在这里实现dll调用显示调用结果。
将“test_dll.dll”库拷贝到易语言工程目录下,点击菜单栏上的“插入->DLL命令”,添加上dll的库文件名及在库中对应命令名,参数要和C/C++中定义的一样,比如这里我们将a和b参数都定义为“整数型,返回参数为“整数型”。
我们回到“窗口程序集”,对我们刚刚添加的dll调用函数进行调用,下面是实现方法,首先将编辑框的内容转换为整数,即可调用“add”函数。
点击“运行”按钮即可弹出窗口程序,我们在编辑框中填入数字,点击求和,额。。。。。翻车了????
我们再看看“Dev-C++”中的源码有没有问题,无论怎么看都没发现任何错误,定睛一看编译器选成了“TDM-GCC 4.9.2 64-bit Release”因为“易语言”默认创建的32位程序,我们只需要将“TDM-GCC 4.9.2 64-bit Release”改为“TDM-GCC 4.9.2 32-bit Release”即可。
按“F12”重新编译文件,拷贝新编译的dll文件,到易语言工程目录再次执行,输入求和的数据,点击求和按钮,即可在调试窗口看到结果。
我们再加个信息框,来个弹窗显示,更加清晰。
文章来源 :WIFI物联网
学习交流QQ859071398
使用易语言调用C/C++编写的DLL动态库打开DEV C++接下来我们就可以开始新建一个DLL项目了:文件->新建->项目->DLL。选择好保存位置后,“Dev-C++”会默认生成一个dll工程模板,如下图所示,直接按CTRL+S保存“dllmain.cpp”和“dll.h”两个文件。删掉默认的HelloWorld,我们自己来写一个简单的做加法的函数。注意:易语言要调用C/C++的动态库需要使用“__stdcall”关键字修饰函数。D...
//
易语言
字节集传送到函数里,然后返回到两个变量,第一个参数是传送进去的字节集,在
易语言
调式模式下运行会出现数据乱码,不知道为什么,编译后没事
int _stdcall jie(const char * str, char * str1,char * str2)
string a =str;
int len=a.size()...
#define _
DLL
_DEMO_H_
#ifdef
DLL
DEMO_EXPORTS
#define
DLL
_DEMO extern "C" __declspec(
dll
export)
#else
#define
DLL
_DEMO extern "C" __declspec(
dll
import)
#endif
DLL
_DEMO int __stdcall Add(int a, int
学习
C++
也半年了,昨天突然想到能不能用
C++
写的
DLL
给
易语言
调用
,突然冒出了这个想法后来学习了半天,终于实现了。
先放上效果图一览,这篇文章适合刚入门
dll
调用
的萌新(不是小白 ),结尾会分享
dll
和全部源代码,
下个阶段我还会更新CS透视自瞄的
dll
和
dll
里面全部代码的注释希望可以帮到大家。
C++
封装
DLL
具体流程我这里用的是大众的方法。
第一步:先创建一个
dll
动态库
—>添加自...
有不少
c++
语言的学员,他们对
易语言
不是很熟悉,但是经常会
使用
我们的game-EC模块里面的功能
因为他们用
c++
语言直接
使用
API写不出来模块里的一些功能,就一直问我,其他语言如何才能
调用
Game-EC的功能
这节帖子教程呢就是示范下,
其实很简单,因为
c++
用的人比较多,我就示范下
C++
语言是如何
调用
我们Game-EC 8.5.4加密狗模块的功能
首先我们用
易语言
建立一个 动态链接库 程序,然后引用我们模块
记得封装的子程序功能必须是公开的,否则无法被其他语言外部程序无法
调用
另外子程序名称最好是非
火山
调用
jar或so最简单的例程!
其实如果你用过火山娃娃版,尤其是娃娃2的时候,应该有注意到,那个时候自带例子中有
调用
的例子。
只不过后来不知道为啥被去掉了,我重新把例子找了出来,分享给想要学封装的火伴们。
这只是最基本的封装原理展示,虽然并不能让你学会封装,但是看看最起码能知道基本原理。
1. C/
C++
的驱动内存无痕读写源码:
C/
C++
可以
使用
Windows提供的驱动开发工具包(Windows Driver Kit,简称WDK)
编写
驱动程序。在
编写
驱动程序时,可以
使用
设备驱动程序接口(Device Driver Interface,简称DDI)函数来读写内存。
首先,需要创建一个设备驱动程序,定义驱动程序的入口点,在其中初始化驱动程序,并注册读写内存的回调函数。在回调函数中,可以
使用
DDI函数来访问和修改内存。
2.
易语言
的驱动内存无痕读写源码:
在
易语言
中,可以
使用
EasyAnti提供的驱动内存读写接口来实现驱动内存无痕读写的功能。EasyAnti是一个
易语言
开发的驱动内核模块,提供了一系列的读写内存函数。
首先,需要加载EasyAnti驱动模块,并进行初始化。然后,
使用
EasyAnti提供的读写内存函数来访问和修改内存。
无论是
使用
C/
C++
还是
易语言
,驱动内存无痕读写都需要特殊的权限和操作系统支持。此外,在进行驱动内存无痕读写时,需要确保程序安全可靠,避免对系统造成损害。
### 回答2:
C/
C++
和
易语言
都是编程语言,可以用来
编写
驱动内存无痕读写的源码。
驱动内存无痕读写是指在操作系统内核层面进行内存读写操作,不留下任何痕迹,不受应用程序或者防护软件的检测和干扰。
在C/
C++
中,可以
使用
Windows内核编程技术来实现驱动内存无痕读写。具体步骤如下:
1. 创建一个内核模式的驱动程序,可以
使用
Visual Studio等开发工具。
2. 在驱动程序中,
使用
操作系统提供的API函数来打开、读取和写入进程的内存。
3. 在驱动程序中,通过提权来获得对内核空间的访问权限。
4.
使用
内核模式的I/O函数来读取和写入指定进程的内存。
在
易语言
中,可以
使用
Win32扩展库来实现驱动内存无痕读写。具体步骤如下:
1. 创建一个
易语言
项目,导入Win32扩展库。
2.
使用
Win32扩展库提供的函数和接口,来打开、读取和写入进程的内存。
3. 通过
调用
Windows API函数来获得对内核空间的访问权限。
4.
使用
Win32扩展库提供的函数来读取和写入指定进程的内存。
无论是
使用
C/
C++
还是
易语言
,实现驱动内存无痕读写都需要对操作系统内核有一定的了解,并且需要具备驱动开发和内核编程的相关知识和技能。此外,如此高级的技术也可能涉及到系统安全和法律合规性的问题,需慎重
使用
。
### 回答3:
C/
C++
和
易语言
都是常用的编程语言,可以用于
编写
驱动程序和进行内存的读写操作。下面分别讨论这两种语言的驱动内存无痕读写源码实现。
对于C/
C++
语言来说,可以通过直接
调用
操作系统提供的API函数来实现驱动内存的无痕读写。例如,在Windows平台上,可以
使用
Windows内核编程接口(Kernel-Mode Driver Framework,简称KMDF)和Windows驱动开发包(Windows Driver Kit,简称WDK)来
编写
驱动程序。具体实现的步骤包括以下几个方面:
1. 首先,需要通过注册驱动程序等步骤将
编写
的驱动程序加载到操作系统中。
2. 然后,驱动程序
使用
C/
C++
语言
编写
,并通过
调用
API函数来获取目标进程的句柄,进而访问进程的内存。
3. 在获取目标进程的内存句柄之后,可以通过
调用
API函数读取或写入目标进程的内存数据。
相比之下,
易语言
编写
驱动程序则较为简单。由于
易语言
的语法和开发方式相对于C/
C++
来说更加简洁,易于上手和理解,因此许多初学者也会选择
使用
易语言
编写
驱动程序。
易语言
的编程环境自带了驱动开发模块,可以直接在集成开发环境中
编写
驱动程序,无需独立的驱动开发包。然而,
易语言
编写
驱动程序的功能和灵活性相对较弱,对于一些高级操作可能存在限制。
综上所述,C/
C++
和
易语言
都可以用于
编写
驱动程序和进行内存的无痕读写操作。相比而言,C/
C++
提供了更为底层、灵活和功能丰富的编程能力,适合于对性能和功能有较高要求的应用场景;而
易语言
则更适合初学者或对功能需求较简单的场景。
CSDN-Ada助手:
使用易语言调用C/C++编写的DLL动态库
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