Android如何实现计算缓存空间大小和删除缓存文件功能
文件的存储分为内部存储(Internal Storage)和外部存储(External Storage),这里的内部存储和外部存储不是指物理意义上的内部存储(手机自带的存储卡)和外部存储(手机额外使用的SD卡),而是逻辑意义上的内部存储和外部存储。
也就是说,Android将手机自带的存储卡分为两个部分,其中内部存储的部分对我们用户不可见,而外部存储的部分对我们用户是可见的。
这也是为什么明明手机上标明了128g,而我们实际上看存储空间是不足128g的,只有110-120G这样的原因之一
而我们的缓存文件一般存放在如下路径:
内部存储:/data/data/你的应用包名/cache
外部存储:/storage/self/primary/Android/data/应用包名/cache
两个存储位置不是真的要由我们去填写路径,Context类中有提供getCacheDir()方法和getExternalCacheDir()方法直接获取相应路径。在获取到路径之后就可以用File类去删除文件或者计算文件长度了。
这里简单介绍一下接下来File类要用到的几个方法
.
方法名
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说明
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public boolean exists()
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判断路径下的文件或目录是否存在
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public long length()
|
计算文件的大小(单位是b,转换成kb要除以1024)
注意只会计算文件的长度,目录一般返回是0
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public boolean isDirectory()
|
判断路径是否是目录
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public boolean isFile()
|
判断路径是否是文件
|
public File[] listFiles()
|
返回一个路径名数组,这些路径名表示目录中的文件。
如果是目录,会返回一个数组;如果是文件,返回null
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public boolean delete()
|
删除路径所在的文件或文件夹
对于文件夹而言,只能删除空文件夹
对于文件而言,如果没有写权限无法删除
|
顺便写了一个测试用的代码,在D盘创建一个test文件夹,在里面创建test.txt文件和test1.txt文件,里面填充任意内容,运行下面的代码测试(看看效果)。
public class FileTem {
public static void main(String[] args) {
File dir = new File("D:\\test");
System.out.println("dir.exists(): " + dir.exists());
System.out.println("dir.length(): " + dir.length());
System.out.println("dir.isDirectory(): " + dir.isDirectory());
System.out.println("dir.isFile(): " + dir.isFile());
System.out.println("dir.listFiles().length: " + dir.listFiles().length);
System.out.println("dir.delete(): " + dir.delete());
System.out.println("——————————————————————");
File file = new File("D:\\test\\test.txt");
System.out.println("file.exists(): " + file.exists());
System.out.println("file.length(): " + file.length());
System.out.println("file.isDirectory(): " + file.isDirectory());
System.out.println("file.isFile(): " + file.isFile());
System.out.println("file.listFiles(): " + file.listFiles());
System.out.println("file.delete(): " + file.delete());
public class CacheUtil {
private static final String TAG = "CacheUtil";
* 计算缓存大小
* @param context
* @return
public static String getCacheSize(Context context){
long cacheSize = getFolderSize(context.getCacheDir());
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
cacheSize += getFolderSize(context.getExternalCacheDir());
return formatSize(cacheSize);
* 删除缓存
* @param context
public static void clearCache(Context context){
deleteFolder(context.getCacheDir());
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
deleteFolder(context.getExternalCacheDir());
* 计算文件夹内部文件大小总和
* @param file 文件夹
* @return 文件大小总和
private static long getFolderSize(File file) {
long size = 0;
try{
File[] files = file.listFiles();
for (File file1: files){
if (file1.isDirectory()){
size += getFolderSize(file1);
}else{
size += file1.length();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return size;
* 将缓存换算成对应的单位
* @param cacheSize 缓存大小
* @return String类型的缓存大小
private static String formatSize(long cacheSize) {
double kb = cacheSize/1024;
if (kb < 1){
return cacheSize/1024 + "B";
double mb = kb/1024;
if (mb < 1){
return String.format("%.2f", kb) + "KB";
double gb = mb/1024;
if (gb < 1) {
return String.format("%.2f", mb) + "MB";
return String.format("%.2f", gb) + "GB";
* 删除文件夹
* @param dir 文件夹路径
private static void deleteFolder(File dir) {
try{
File[] files = dir.listFiles();
for (File file: files){
if (file.isDirectory()){
deleteFolder(file);
}else
file.delete();
dir.delete();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
介绍一下这个方法,这个方法主要是判断外部存储的状态。
我们需要判断外部存储在正常工作时,才获取外部存储的路径。
列个表格介绍一下Environment.getExternalStorageState()的常用返回值:
返回值(String类型常量) | 说明 |
MEDIA_CHECKING | 正在检查存储介质 |
MEDIA_REMOVED | 存储介质不存在或者已被移除 |
MEDIA_MOUNTED | 存储介质已经装载,并且有读/写权限 |
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY | 存储介质已经装载,但是只拥有只读权限 |
MEDIA_SHARED | 存储介质正在通过usb数据线共享数据中 |
Android 手机app缓存清理实现_琦琦的博客-CSDN博客_android 清理app缓存
https://blog.csdn.net/qq_26296197/article/details/79290277
android的Environment类 - 简书
https://www.jianshu.com/p/946d98ecd23f
Java File类 | 菜鸟教程
https://www.runoob.com/java/java-file.html
Java扫雷游戏 JVMine
JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在线玩。
public class JVMine extends java.applet.Applet 简单实现!~
网页表格组件 GWT Advanced Table
GWT Advanced Table 是一个基于 GWT 框架的网页表格组件,可实现分页数据显示、数据排序和过滤等功能!
Google Tag Library
该标记库和 Google 有关。使用该标记库,利用 Google 为你的网站提供网站查询,并且可以直接在你的网页里面显示搜查的结果。
github-java-api
github-java-api 是 Github 网站 API 的 Java 语言版本。
java缓存工具 SimpleCache
SimpleCache 是一个简单易用的java缓存工具,用来简化缓存代码的编写,让你摆脱单调乏味的重复工作!1. 完全透明的缓存支持,对业务代码零侵入 2. 支持使用Redis和Memcached作为后端缓存。3. 支持缓存数据分区规则的定义 4. 使用redis作缓存时,支持list类型的高级数据结构,更适合论坛帖子列表这种类型的数据 5. 支持混合使用redis缓存和memcached缓存。可以将列表数据缓存到redis中,其他kv结构数据继续缓存到memcached 6. 支持redis的主从集群,可以做读写分离。缓存读取自redis的slave节点,写入到redis的master节点。
Java对象的SQL接口 JoSQL
JoSQL(SQLforJavaObjects)为Java开发者提供运用SQL语句来操作Java对象集的能力.利用JoSQL可以像操作数据库中的数据一样对任何Java对象集进行查询,排序,分组。
搜索自动提示 Autotips
AutoTips是为解决应用系统对于【自动提示】的需要(如:Google搜索), 而开发的架构无关的公共控件, 以满足该类需求可以通过快速配置来开发。AutoTips基于搜索引擎Apache Lucene实现。AutoTips提供统一UI。
WAP浏览器 j2wap
j2wap 是一个基于Java的WAP浏览器,目前处于BETA测试阶段。它支持WAP 1.2规范,除了WTLS 和WBMP。
Java注册表操作类 jared
jared是一个用来操作Windows注册表的 Java 类库,你可以用来对注册表信息进行读写。
GIF动画制作工具 GiftedMotion
GiftedMotion是一个很小的,免费而且易于使用图像互换格式动画是能够设计一个有趣的动画了一系列的数字图像。使用简便和直截了当,用户只需要加载的图片和调整帧您想要的,如位置,时间显示和处理方法前帧。
Java的PList类库 Blister
Blister是一个用于操作苹果二进制PList文件格式的Java开源类库(可用于发送数据给iOS应用程序)。
重复文件检查工具 FindDup.tar
FindDup 是一个简单易用的工具,用来检查计算机上重复的文件。
OpenID的Java客户端 JOpenID
JOpenID是一个轻量级的OpenID 2.0 Java客户端,仅50KB+(含源代码),允许任何Web网站通过OpenID支持用户直接登录而无需注册,例如Google Account或Yahoo Account。
JActor的文件持久化组件 JFile
JFile 是 JActor 的文件持久化组件,以及一个高吞吐量的可靠事务日志组件。
Google地图JSP标签库
利用Google:maps JSP标签库就能够在你的Web站点上实现GoogleMaps的所有功能而且不需要javascript或AJAX编程。它还能够与JSTL相结合生成数据库驱动的动态Maps。
OAuth 实现框架 Agorava
Agorava 是一个实现了 OAuth 1.0a 和 OAuth 2.0 的框架,提供了简单的方式通过社交媒体进行身份认证的功能。
Eclipse的JavaScript插件 JSEditor
JSEditor 是 Eclipse 下编辑 JavaScript 源码的插件,提供语法高亮以及一些通用的面向对象方法。
Java数据库连接池 BoneCP
BoneCP 是一个高性能的开源java数据库连接池实现库。它的设计初衷就是为了提高数据库连接池的性能,根据某些测试数据发现,BoneCP是最快的连接池。BoneCP很小,只有四十几K
目前工业市场上认证检测领域,业务流程陈旧繁琐,用户与检测机构无法便捷有效的沟通。除此之外,用户需要亲临检测机构实地送检,在检测的每一个环节用户也无法有效的进行追踪,这些都制约着认证检测领域的进一步发展。鉴于市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本,本文采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端Web系统的设计研发工作。
然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括:(1)多窗口类浏览器模式问题。安卓上用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,在安卓上更是只能同时运行一个Webview。(2)跨域数据交互问题。不同的Webview之间无法共享数据。(3)页面自适应问题。页面难以兼容适应不同分辨率的设备和浏览器。
本文研究并设计了基于Android+HTML5的在线认证检测系统,主要工作包括以下四个方面:
(1)针对多窗口类浏览器模式问题,指出并分析了该问题存在的原因,利用Activity的运行机制,通过Fragment栈对主要模块的Webview进行管理,实现对不同模块之间切换的控制。
(2)针对跨域数据交互问题,指出并分析了跨域缓存交互问题出现的原因,通过在HTML5存储技术的基础上,重写LocalStorage,用移动端本地的Sqlite进行数据维护,实现跨域数据交互。
(3)针对页面自适应问题,本文结合渐进增强以及拥抱流式布局的思想,同时研究利用了移动设备的视口特性,实现跨分辨率、跨设备的页面自适应。
(4)针对系统的功能实现问题,通过结合利用原生态框架与HTML5的跨平台性,实现了“认我测”在线认证检测系统。
综上所述,“认我测”在线认证检测系统,率先填补了认证检测领域移动端的空缺,提供了Web浏览器+移动端的双端访问模式,给用户提供了多种访问途径,真正实现了用户和检测机构的随时随地在线下单检测。
关键词:HTML5,检测与认证,Android,多窗口浏览器模式,跨域处理,页面自适应
Abstract
At present business processes are old and explicit in industrial market of certification and detection filed, as well as users can not have effective and convenient communication with detection institutions. Apart from these, customers have to come to detection institutions personally to send samples, and they can not take effective trace of each process during detection. All of these limit the advanced development of certification and detection field. As the versions, types and resolution of users' mobile phones vary in current market, conditional ways depending on systems respectively cost extra time and resources. In order to develop efficiently and save cost of projects, this paper combines android with HTML5 to design and start the development of mobile web system.
However, due to standard specification of W3C of HTML5 hasn't been drafted, and browser-alike webview in android has several limits itself, there are still many problems to be solved. Including: (1) Multi-window browser pattern. Webview window in android used to load pages just works like browser, as well as there is only one webview running at the same time. (2)Cross-domain data interaction. Different webviews can not share data. (3)Self-adaption of pages. It is difficult for pages to adapt to devices and browsers of different resolution.
This paper researched and designed an online certification and detecting system based on Android and HTML5. Four main parts are included as following:
(1) Considering multi-window browser problem, this paper pointed out and analysed reasons of it. The running mechanism of Activity was used cleverly and webiews of main modules were managed through Fragment stacks, in order to control the switch among different modules.
(2)Considering cross-domain data interaction problem, reasons of it were pointed out and analysed. LocalStorage was overrided based on HTML5 storage technics, and local sqlite was used to maintain data in order to realize cross-domain data interaction.
(3)Considering self-adaption of pages, the system combined the ideas of progressive enhancement and embracing flow layout, aiming at personalitites of mobile facilities viewports, and realized respective solution.
(4)Considering the implementation of system functions, the system took the advanteges of native frameworks as well as HTML5 crossing platforms, and developed "Finding Me Detecting" online certification and detecting system.
In summary, "Finding Me Detecting" online certification and detecting system filled up blanks of mobile market in certification and detecting field, provoding double side access pattern, that is to say web browser together with mobile side, offering users various ways to access the system, and really realized the goal of whenever and wherever ordering to detect for users and detecting companies.
Keywords: HTML5; Quality Authentication; Android; Multi-window browser; Cross-domain data; Page self-adaption
专业名词清单
专业名词 名词解释
HTML5
万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改
Android 一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导开发
IOS 由苹果公司开发的移动操作系统
Webkit 一个开源的浏览器引擎,在手机上的应用十分广泛
Webview WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页
Activity Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,是一个负责与用户交互的组件
SSH 为 Struts+Spring+Hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理Struts和Hibernate。
WebStorage
HTML新增的本地存储解决方案之一
LocalStorage 本地永久性存储数据,除非显式将其删除或清空
SessionStorage 存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除
Sqlite 一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中
W3C 万维网联盟,创建于1994年,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构。主要的工作是发展 Web 规范,这些规范描述了 Web 的通信协议(比如 HTML 和 XHTML)和其他的构建模块。
NativeApp 使用传统原生态Android SDK来实现的应用
WebApp 基于浏览器来实现的一种应用
HybridApp 一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行
优雅降级 一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段
渐进增强 一开始只构建站点的最少特性,然后不断针对各浏览器追加功能。先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。
Viewport 移动设备上的Viewport就是设备的屏幕上能用来显示网页的一块区域,即浏览器上用来显示网页的那部分区域。Viewport不局限于浏览器可视区域的大小,可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。
媒体查询 CSS媒体查询允许开发者基于浏览网站的设备的特性来应用不同的样式申明,最常用的特性是视口宽度。
GCF 谷歌内嵌浏览器框架, 使用此插件,用户可以通过Internet Explorer的用户界面,以Chrome内核的渲染方式浏览网页。Chrome Frame 会把最新版的Chrome Webkit 内核和JavaScript 引擎注入到IE中, IE浏览器将获得Chrome的性能和功能
ABSTRACT II
专业名词清单 III
第一章 绪论 1
1.1 研究背景与意义 1
1.2国内外相关研究现状 2
1.2.1 在线认证检测平台开发现状 2
1.2.2 HTML5 3
1.2.3 Android 3
1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 4
1.2.5国内外应用现状 6
1.2.6 研究现状总结 7
1.3研究目标与内容 7
1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 7
1.3.2跨域交互即缓存处理方法 7
1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 8
1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 8
1.4 本文的结构安排 8
第二章 多窗口类浏览器设计 11
2.1 多窗口类浏览器需求分析 11
2.1.1 Activity简介 11
2.1.2 Fragment简介 11
2.1.3 多窗口类浏览器需求 12
2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 12
2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 12
2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 13
2.3 模块实现 13
2.3.1类浏览器模式 13
2.3.2多窗口类浏览器模式 14
2.4 本章小结 15
第三章 跨域交互缓存处理设计 17
3.1 跨域交互缓存处理需求 17
3.1.1 缓存技术WebStorage 17
3.1.2 跨域交互缓存处理需求 17
3.1.3 页面回退管理需求 17
3.2 缓存处理机制 18
3.2.1 跨域缓存处理 18
3.2.2页面回退管理 18
3.3 模块实现 19
3.3.1跨域缓存机制的主要实现 19
3.3.2.页面回退管理的实现 22
3.4本章小结 22
第四章 页面自适应机制设计 23
4.1页面兼容策略 23
4.2 页面自适应策略 24
4.2.1设备自适应 24
4.2.2.浏览器自适应 25
4.3 模块实现 25
4.3.1根据适口属性设计响应式布局: 26
4.3.2同分辨率范围内的流式布局设计 26
4.3.3移动端viewport属性设定 27
4.3.4组件样式的渐进增强设计 27
4.4 本章小结 27
第五章 认我测在线检测服务系统设计 29
5.1认我测在线检测服务系统需求分析 29
5.2 系统时序流程 29
5.3 系统功能模块图 30
5.4 本章小结 32
第六章 认我测在线检测服务系统实现与测试 33
6.1认我测在线检测服务框架设计 33
6.2 系统运行环境搭建及配置 34
6.2.1 AndroidManifest.xml主程序环境配置 34
6.2.2 移动端工程资源布局 35
6.3 认我测在线认证检测系统的主要功能实现 36
6.3.1用户查询 36
6.3.2订单操作 37
6.3.3个人信息维护 37
6.4.系统功能测试 38
6.4.1 首页功能模块 38
6.4.2 订单功能模块 38
6.4.3 个人信息模块 39
6.4.4页面自适应 40
6.5 本章小结 41
第七章 总结与展望 43
7.1 工作总结 43
7.2 研究展望 44
致谢 47
参考文献 49
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
目前市场业务中在产品以及其他项目的认证和检测方面存在诸多不便,用户需要实地考察并频繁与检测单位沟通,填写繁琐的纸质检测报告、当面送递样品,对于检测环节中存在的问题难以及时交互并处理。市场上相应的检测平台诸如检测通、凡特网等皆为pc端检测网站,并且操作繁琐不够人性化,用户在实地使用中存在很多问题。昆山工业技术研究院着眼于为委托用户和质检机构搭建良好的沟通桥梁,免去目前市场业务中企业用户需要实地地并频繁地与检测机构沟通,从而提出自己的委托乃至下委托单、等待检测报告等,设计并研发了市场上首款提供质检服务的移动端app,即“认我测”质检服务平台系统,用户只需在手机上安装轻盈小巧的系统app,即可方便快捷的进行委托服务,质检机构亦可便捷地处理请求订单,双方都可以实时追踪委托订单的状态变化。
考虑到目前市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统(如android、ios)分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本、提高项目开发效率,并迎合近年来新兴的HTML5移动页面开发技术,公司采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端系统的研发工作。系统的主体一次开发即可在不同设备,包括不同系统、不同型号、不同分辨率设备上运行,免去了大量冗余的开发工作,提高项目的开发效率,降低项目的开发维护成本,为用户提供便捷服务。项目的封装框架只需根据系统的不同稍微改动定制即可,传统的多套系统项目现在只需一次开发,即可适应于不同机型。此外系统还可以通过微信公众号推广链接进行访问,大大的增强了系统的可扩展性和用户操作的便捷性。
然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,使得结合安卓与HTML5开发移动web项目仍处在探索研发阶段,还不够成熟和完善,相应的技术支持也比较有限,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括: (1)多窗口浏览器模式问题。安卓用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,并不等同于pc浏览器,在安卓上更是只能同时运行一个Webview,每次加载新的页面都只能覆盖掉原先的页面,无法达到网页浏览器的多窗口模式。通过常规的pc浏览器窗口的相应open、close进行新增窗口、关闭窗口等操作,在Webview类浏览器窗口中都无法正常运作,甚至会导致Webview失去响应。为此,需要研究相应的解决方案,用于模拟用户适应的网页多窗口浏览器模式。(2)跨域交互问题,即缓存机制与浏览记录管理问题。不同于网页浏览器,用户的数据可以在不同的窗口之间共享,Webview由于其模块之间无法共享数据的机制为保存用户信息以及共享其他程序数据带来了巨大难题。为此需要区分数据是同模块内部共享还是跨域共享访问,并提供相应的解决方案。Webview通过模拟多窗口浏览器模式运作后,在不断的新开页面以及不同模块之间互相切换,会导致页面回退时历史浏览地址发生覆盖,使得不同模块无法回到相应的上级页面,为此需要有效的对页面的浏览历史进行管理,并提供切实可行的方案。(3)页面自适应问题,即设备自适应与浏览器自适应问题。针对移动设备繁杂的屏幕分辨率,如何让页面进行分辨率自适应,从而发挥相对于原生态安卓开发的优势,是一个需要探索和解决的问题。考虑到高效开发设计以及便于推广应用,HTML5的界面不仅仅需要适应基于Webkit内核的Webview,还要能够方便的应用于PC端的网页,如何让HTML5的网页能够适用不同的浏览器内核,也是一个亟待解决的问题。
为此,如何使得“认我测”质检服务平台中安卓与HTML5的结合开发满足多浏览器模式,并解决跨域之间的数据交互问题,同时提高页面的设备自适应和浏览器自适应能力,成为跨平台移动web项目高效开发所亟待解决的问题。
1.2国内外相关研究现状
1.2.1 在线认证检测平台开发现状
互联网界目前在检测领域存在部分在线检测认证的平台,诸如华强认证、检测通等,可以为用户提供一些简单的检测申请,以及为检测机构提供平台发布相关信息。
图1.1 华强认证检测平台首页
如上图所示,在华强认证平台上用户可以选择认证或者检测服务,针对相应类型进行筛选。根据待检测的种类不同,选择相应的检测机构资质、证书、检测周期等查询结果,根据查询结果选择检测机构进行检测委托。检测机构与平台合作,提供负责的检测服务项目、价格等信息,在平台上开设个人站点,提供数据给平台,用于用户检索。
与时下常见的电商网站类似,此类检测平台都提供检测方设计自己的网站主页以出售检测服务,同时为用户提供检索结果、显示可购买的检测服务,用户可以选择质检服务并加入购物车、下单、查看检测方详情、与卖家(检测方)沟通检测细节等操作,但是这些平台都存在着共同的问题——流程不够清晰明了、检测服务不够个性化、用户操作繁琐等,这些问题给用户和检测机构的使用以及交流带来了很多不便。平台提供的检测项目有限,很多时候用户无法确定自己需要检测的项目所属,也不能有效地与检测方进行沟通。与此同时,认证检测领域对于移动端的涉及基础为零,目前主流移动端市场没有相应的认证检测服务产品,随着移动产品愈发便捷,在移动端研发设计相应的认证检测产品,使得用户可以随时随地进行下单咨询变得愈发重要。
1.2.2 HTML5
为了方便用户的使用,“认我测”认证检测平台的PC端基于B/S架构,其设计和研发离不开浏览器内核支持,同时移动端的Web开发也同样需要HTML5语言的支持。利用HTML5的崭新特性,能够更好地为用户提供服务。
HTML5是用于取代1999年所制定的HTML4.01和XHTML1.0标准的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)标准版本;现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些HTML5技术。HTML5有两大特点:首先,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。
HTML5广义上为包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,如Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。目前HTML5已向开发人员提供了很多新的标签,如section,nav,article,header和footer等。这些标签语义化程度高,被广泛使用。
HTML5逐渐为移动Web开发所采纳,主要原因在于其适用移动项目开发的八大特性,即离线缓存、音频视频自由嵌入、地理定位、Canvas绘图、丰富的交互方式、低开发维护成本、CSS支持以及调用手机硬件。其中离线缓存可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。音频视频方面HTML5无需拆分开混排的多媒体内容,可以将文字、图片、音频、视频等放在一起进行处理。HTML5提供地理定位的支持,无需专属导航软件,通过缓存即可加载地图数据,方便灵活。在系统开发和维护方面,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。除此之外,HTML5增强了对CSS样式的支持,极大的增强了界面的美化和友好性,提高了用户体验。
1.2.3 Android
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。
Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。它包括操作系统、用户界面和应用程序-移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
在开发之初,Android平台就被设计成一个由一系列应用所组成的平台。所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于在应用和硬件资源间进行通讯的API。Android打破了应用之间的界限,开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人、日历、位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。此外应用程序不仅可以通过标准API 访问核心移动设备功能、互联网,应用程序还可以声明它们的功能供其他应用程序使用。
考虑到移动端市场主流操作系统的使用情况、移动领域的发展趋势以及Android操作系统的开源性,系统采用Android操作系统为研究对象,在其基础上进行设计和研发,使得认证检测产品能够为主流用户所使用,为用户带来便捷。
1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析
Native app是用传统原生态Android SDK来实现的应用;Web app是基于浏览器来实现的一种应用。
Hybrid app是一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行。对用户来说,Hybrid App与Native App很难区别。二者都可以从应用程序商店或市场下载,存放在移动设备上,运行方式完全如同其他任何应用程序。但是对开发者来说,却存在巨大的差异,因为其无需为每一种移动操作系统从头开始重新编写应用程序,而是只要用HTML、CSS和JavaScript编写其中一部分应用程序代码,即可在多个设备上重复使用。
以下是三种技术各自的优缺点。
Native app Web app Hybrid app
系统特性 可以完美发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等);
操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 无法充分发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等);
无法操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 可以发挥大部分系统特性(调用系统服务、内存管理等);
可以通过JavaScript API操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等)
用户体验 可提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互;
支持消息推送
用户体验较差;
图片和动画支持性不高;
不支持消息推送 可提供较好的用户体验;
支持消息推送
本地资源 可访问本地资源 不支持访问本地资源 可访问本地资源
应用更新 获得新版本时需重新下载应用更新,不够方便
跨平台开发、用户不需要下载安装App,开发速度快 可以下载新应用更新,也可在线更新
适合制作游戏等性能要求比较高的应用 对于对界面的灵活性有较高要求的app 适用于对画面表现特别高以外的主流需求
开发成本 各平台不兼容,多平台的开发、移植比较复杂,开发成本高,开发周期长,开发成本高;
维护多个版本的成本比较高;
针对多种设备(不同分辨率、不同硬件配置等)的调试和适配较麻烦,维护成本高; 纯HTML5快速开发,较低的开发成本;
支持设备广泛,基于浏览器,跨平台性,维护成本低; Native+HTML5 针对不同系统制定系统外壳,页面部分可重用,大大降低开发成本;
可直接在线更新,更新成本低;
跨平台性,无需针对不同平台开发多个版本应用。
网络要求 支持离线使用 非常依赖网络,网络不稳定等其他环境时,用户请求页面的效率大打折扣 大部分功能依赖网络
考虑到系统需要提供较好的用户体验、用户与检测机构能够利用消息推送进行实时沟通、用户的查询和下单操作默认已具备网络环境等因素,因此为了更好地利用移动端本地硬件支持以及实现跨平台、跨设备的开发,系统采取了Hybrid混合开发模式。通过在原生态框架中嵌入Webview类浏览器,主体页面采用HTML5开发,由原生态定制系统框架,这样在更换移动端操作系统时,只需相应更换系统外壳,主体部分可以重复利用,极大地减少了研发成本,提高了系统的可复用性。系统主体部分更新时,无需在应用市场中重新下载,应用HTML5的特性在线更新缓存即可方便地获取最新版本,为用户带来了便捷。
1.2.5国内外应用现状
图1.2 智能手机操作系统分布数据
市场调研公司Kantar Worldpanel ComTech发布的智能手机操作系统数据显示,截至2016年2月末的三个月内,Android中国城市的销售份额从去年同期的73%增至76.4%。而在美国和欧洲五大市场(包括英国、德国、法国、意大利和西班牙),Android的市场占比继续保持增长态势。因此系统选取市场移动端主流操作系统Android作为基础,进行移动端认证检测产品的研发和设计。
随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这时使用IOS&Andriod开发一个APP的成本相对过高,而HTML5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:HybridAPP。 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化、上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代。Hybdrid作为目前主流的移动端开发设计模式,能够极大的利用Native和HTML5的优势,将性能与用户体验相结合,缩短跨系统的产品研发周期,给用户和研发都带来极大的便利。混合型APP软件兼具“原生型APP软件良好用户交互体验的优势”和“网页型APP软件跨平台开发的优势”。市场上一些主流移动应用都是基于混合型APP软件的方式开发,比如工商银行、百度搜索、街旁、东方航空、微信、去哪儿等。
目前已有众多企业采用混合型APP软件技术开发APP应用,一方面是开发简单,另外一方面可以形成一种开发的标准。企业封装大量的原生型的原生插件如支付功能插件供Java调用,并且可以在今后的项目中尽可能的复用,从而大幅降低开发时间和成本。混合型APP软件的标准化给企业移动应用开发、维护、更新都带来了极高的便捷性。
混合型APP软件通常是基于第三方跨平台移动应用引擎框架进行开发,在国内开发者中比较知名的有PhoneGap、Titanium和AppCan。这些引擎框架一般使用HTML5和Java作为编程语言,调用引擎封装的底层功能如照相机、传感器、通讯录、二维码等。HTML5和Java只是作为一种解析语言,真正调用的都是原生型APP软件一样封装的底层功能,这是和网页型APP软件的最大区别和不同。因为使用了浏览器技术,所以混合型APP软件通常具有跨平台的特性,并且开发成本和网页型APP软件接近,开发效率也远高于原生型APP软件。根据国际科技媒体ReadWriteWeb 2015数据统计显示,截至2015,有80%的App全部或部分基于HTML5研发。大部分的App内容以网页的形式呈现,包括微信、Facebook、Twitter等。为此,Hybrid混合模式成为“认我测”在线检测服务平台移动端框架的开发和设计依赖。
尽管微信通过公众号的形式,使得Android+HTML5模式得以应用并推广,这项技术目前仍不够完善,利用web实现移动app存在一些瓶颈。(1)根据百度移动互联网发展趋势报告,iPhone下载一个1.407k的网页,建立连接耗时1.35s左右,传输耗时0.15s左右。这样,导致app在建立连接的时候,屏幕处于白屏状态。app在一秒多的时间内,完全处于白屏状态,加上3G、GPRS网络的不稳定,有时候等待app响应需要几秒甚至1几秒的时间,对于mobie app来说,这是个致命的缺陷。(2)难以实现本地存储。基于Android存在多版本系统,Android低版本中的Webkit对HTML5和CSS3不能够很好地支持。常用的HTML5向后兼容方案是通过Javascript+CSS+Html来模拟HTML5的一些特性,但过多的js存在于移动app中会得不偿失。
Android+HTML5的混合开发模式对于移动端Web项目开发已经成为市场的主流和趋势,与此同时这项技术还存在着一些问题,需要不断的进行改进和完善。
1.2.6 研究现状总结
总而言之,Android操作系统在移动市场仍居主流,HTML5也为用户带来崭新的特性,Hybrid混合开发模式也逐渐成为移动Web开发的主流设计模式,大量的市场应用都成功的应用和推广了Android+HTML5。正是在这种背景下,“认我测”在线认证检测系统率先填补了移动端认证检测领域的产品空缺,采取了Hybrid混合开发模式。同时,利用Android+HTML5相结合开发移动端Web项目尚处于应用阶段,仍然存在很多问题,还不够成熟和完善。如何将这二者更有效的结合使用,并解决过程中存在的问题,提高项目开发的效率以及节约开发成本,是一个需要研究探索的问题,这也是本课题的意旨。
1.3研究目标与内容
1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制
深入挖掘Webview作为类浏览器视图窗口与传统PC端浏览器的区别,针对安卓端同一视图区域单一运行Webview的特性,通过在原生态安卓中启用Fragment视图加载不同视图页面,在外部Activity中对Fragment进行管理控制。同时调整窗口加载及操作模式,适应移动端相关操作从而实现程序中加载多个Webview视图窗口并可以随意切换,实现类浏览器多窗口加载资源并交互的模式。
1.3.2跨域交互即缓存处理方法
针对Webview不支持多窗口间跨域访问的问题,重写缓存处理方式以替代网页端会话级缓存机制,模拟web端本地存储localStorage对本地缓存的处理方法,诸如setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),通过将持久化数据存储在移动端本地数据库来模拟网页端数据持久化存储,实现多Webview间跨域交互访问以及缓存数据保存和处理。
通过维护Webview的历史栈,根据需求进行过滤跳转或者重新加载页面。若当前为重定向后的链接,那么回退的时候就需要忽略上一级的链接,不使用Webview自带的回退方法goBack(),相对地移除重定向和重定向后的url,获取到初始页面链接后自行进行loadUrl()操作.
1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制
利用Viewport来控制页面的缩放比例、页面的初始大小,针对不同分辨率的移动设备实现网页页面自适应。通过渐进增强以及优雅降级机制来控制不同版本、不同浏览器之间的兼容问题,以及利用JavaScript库辅助修正相应的样式问题,从而实现浏览器适配的机制。
1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现
移动客户端通过安卓与HTML5结合开发设计委托方和质检方app,通过原生态安卓框架外壳嵌入Webview渲染加载页面,添加Java接口与消息会话模块,通过移动端Sqlite操作数据重写localStorage来实现缓存机制,利用Fragment视图层控制Webview的切换与运行来展现主要的功能模块—委托方App:首页模块、订单模块、消息模块和个人模块;质检方App—订单模块、消息模块和个人模块。
服务器端采用J2EE的SSH框架搭建项目,通过微信公共账号链接Html页面,为用户提供多种系统访问途径,增强了系统的可扩展性,为用户带来便利。
1.4 本文的结构安排
本文共分为七个章节。
第一章是绪论部分,介绍课题的研究背景,指出课题的研究意义。然后通过对HTML5研究、Android移动Web开发技术研究以及Hybrid开发问题研究来介绍该课题在国内外的研究现状。最后说明本文的研究目标与内容,以及论文的结构安排。
第二章介绍多窗口类浏览器模式策略的设计与实现。针对现有移动端单一窗口存在的不足,提出类浏览器多窗口解决方案,并对多窗口浏览器模式进行设计
第三章其次分析Webview的跨域数据交互问题,针对移动端类浏览器内核不支持跨域数据访问的不足,提出本地持久性存储替代web端缓存的解决方案,并对跨域访问模式进行设计。同时分析了页面重定向导致的页面无法正常访问问题,提出采用页面浏览历史栈的管理方案,针对回退时目标页面解析进行相应操作。
第四章是多分辨率多设备页面自适应策略设计。首先分析现有Web页面在移动端不同分辨率和设备显示存在的问题,针对页面难以在不同设备上保持兼容适应的不足,提出页面自适应解决方案,并通过渐进增强以及媒体查询等方式进行设计。
第五章是认我测系统的设计,包括系统的功能需求分析、业务流程展示以及功能模块设计。
第六章是系统的功能测试,介绍了相关的实现环境与工具,并对系统的主要功能模块以及主要解决方案进行了功能验证测试。
第七章是总结展望部分,总结本文的主要工作内容与创新点,并对本文写作与实验过程中的不足及后续研究进行展望。
第二章 多窗口类浏览器设计
2.1 多窗口类浏览器需求分析
2.1.1 Activity简介
在Android中一个Activity是一个应用程序组件,它提供一个屏幕,用户可以为了完成某项任务用来交互,例如拍照、拨号、看地图、发送邮件等。每一个Activity被系统给予一个窗口,在该窗口上面可以绘制用户接口。一个应用程序通常由多个Activities组成,他们通常是松耦合关系。通常首次启动应用程序的时候呈现给用户的Activity被指定为"Main Activity”。为了完成不同的动作,每一个Activity可以启动另一个其他的Activity。一个新的Activity启动,前一个Activity就被终止了,但是系统将Activity保存在一个栈上。当一个新Activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。栈的管理符合“后进先出”原则,所以,当用户完成当前Activity然后点击back按钮,它被弹出栈并且被摧毁,然后恢复之前的Activity。
若一个Activity因新的Activity启动而停止,系统通过Activity的生命周期回调函数,通知其这种状态转变。一个Activity根据它自己的状态变化可能会收到许多回调函数的通知信息,诸如系统创建、停止、恢复或者摧毁Activity,每个回调都使得开发者得以完成相应状态的指定工作。例如,当停止Activity的时候,应该释放所有大的对象,如网络数据库连接。当Activity恢复时,开发人员可以重新获得必要的资源和恢复被中断的动作。这些状态转换都是Activity的生命周期的组成部分。
2.1.2 Fragment简介
Android 3.0中开始引入Fragments 的概念,可以称为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辨率下动态和灵活的UI设计,大屏幕如平板、小屏幕如手机。平板电脑的设计使得其有更多的空间来摆放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使得这些组件会产生更多的交互,从而诞生了Fragments。
Fragments 的设计不需要开发者来亲自管理视图层的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到Fragment 中,可以在运行时修改Activity 的外观,并且由Activity 管理保存其变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置。小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多。Fragment是Activity的界面中的一部分或一种行为。可以把多个Fragments组合到一个Activity中来创建一个多面界面并且可以在多个Activity中重用一个Fragment。除此之外,可以把Fragment认为是模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在Activity运行时被添加或删除。
Fragment不能独立存在,它必须被嵌入到Activity中,而且Fragment的生命周期受到所在的Activity的影响。当Activity暂停时,它拥有的所有的Fragments都被暂停;当Activity销毁时,它拥有的所有Fragments都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。在执行上述针对Fragment的事务时,可以将事务添加到一个栈中,这个栈被Activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。
2.1.3 多窗口类浏览器需求
在Android中展现在用户面前的Activity同时只能存在一个,而由于类浏览器内核Webkit的特性,一个Activity中同时只能加载一个Webview用以渲染网页,如果用户想模仿Web浏览器新增一个浏览器标签窗口打开新页面,只能将原来的网页覆盖掉,无法在窗口间来回切换,用户也无法保持原有的浏览器使用习惯。为此,需要利用Activity栈的切换特点,将系统的主要模块分别设计在不同的Fragment上,通过各自的Webview进行加载渲染,在用户需要切换窗口时,通过管理切换Fragment达到目的的实现。
2.2 多窗口浏览器模式的实现机制
2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架
图2.1 多窗口浏览器模式系统框架图
如图4所示,系统安卓移动端由首页、订单、消息以及个人信息四个模块构成,每个模块对应一个视图层Fragment,在安卓Activity运行时一次加载一个视图Fragment,通过底部的原生态菜单栏BottomBar进行视图之间的切换。每个视图Fragment对应同一个位置的Webview类浏览器窗口,通过Webview加载所需要的页面,通过外部的Fragment对Webview的加载以及切换进行控制,从而实现类浏览器多窗口模式。
2.1.2多窗口浏览器模式实现机制
多窗口浏览器模式的实现原理为:安卓外部Activity控制视图层Fragment的加载和切换,Fragment内部加载和控制Webview对页面的渲染,同时调整Web端页面的窗口打开和关闭模式,通过页面重定向进行打开和关闭返回。
多窗口浏览器模式解决两个问题,一是安卓中的类浏览器窗口模式,二是浏览器多标签模式。在移动端的页面加载过程中,类浏览器内核Webview的运行机制为覆盖加载页面,一次运行期间只同时存在一个Webview,与PC端浏览器的运行模式不同,无法通过open打开一个新的浏览器标签页,也无法通过close关闭单个的标签页。为此需要通过loadUrl进行页面重定向,在关闭页面时通过loadUrl反重定向或者通过Webview本身的goBack方法进行回退。移动端的Webview在全局意义上等价于PC端的浏览器,但是通过close关闭的不是一个窗口,而是关闭了整个浏览器。安卓中Activity运行时只能加载一个Webview,因此无法同时展现不同的页面,为此需要通过外部对Webview序列的控制,模拟多窗口显示页面的模式。
在安卓Activity的视图View初始化过程中,实例化需要首次显示的视图层fragment (如首页),将其放入实例化的视图层管理容器HashMap,并通过changeFragmentFrom Menu方法控制用户对视图层Fragment的切换,将原有的视图层置为等待恢复状态,并激活新的视图层用以在Activity中展现,通过changeFragmentBack控制用户通过回退操作唤醒的首页视图层,以此来控制不同视图层,即类浏览器窗口之间的切换。在相应的Fragment视图层中,初始化视图InitView时渲染加载Webview,同时控制底部的菜单栏,通过Webview加载相应的本地网页或服务器端网页,设置Webview相应的属性进而控制页面由Webview加载,而非默认的系统浏览器加载。为Webview绑定页面与原生态安卓相交互的接口,从而可以在加载的页面内调用安卓的原生态功能。
2.3 模块实现
2.3.1类浏览器模式
该部分主要为安卓中通过Webview渲染加载网页的过程。主要包含以下过程:
Fragment布局文件中声明控件Webview,绑定其资源ID,为Webview设置宽度和高度。
(1)在Fragment视图初始化initView部分,利用findViewById()通过资源ID获取到Webview控件,对其进行初始化,同时设置相关的webSettings属性,让Webview可以运行JavaScript脚本以及能与本机数据库进行交互。
(2)重写WebViewClient的shouldOverrideUrlLoading()函数,让应用程序的Webview直接加载网页内容,而不调用外部的浏览器。
(3)重写Webview网页对话框,构建一个Builder用以显示网页中的对话框,在点击确定按钮之后,继续执行网页中的操作,同时关闭Builder对话框。
(4)为JavaScript创建安卓接口。通过addJavaScriptInterface为Webview绑定底层Java接口,同时提供相应的接口方法名以及在页面中可以调用的句柄名称,通过该句柄和方法名,即可在Html5页面的JavaScript中访问该底层的Java方法,实现对页面上部和底部的系统外壳的展示管理。
(5)通过loadUrl进行对目标页面的渲染加载,可以加载访问服务器端的页面,也可访问放置在项目内部的页面文件,该模式需要将相应页面放置于系统的assets目录下。相对而言服务器端页面更加常用,也便于维护。
2.3.2多窗口类浏览器模式
图2.2 多窗口类浏览器模式原理图
(1)创建各个主功能模块的视图类Fragment,分别为主界面模块HomeFragment、订单模块OrderFragment、聊天咨询模块MessageFragment以及个人中心模块PersonalFragment,继承自基类BaseFragment。
(2)每个Fragment视图类中声明并初始化相应的Webview组件,对其进行属性设置,为其绑定JavaScript接口并覆盖渲染加载页面的方法,绑定相应的需要在页面调用的底层Java方法接口。重写默认的页面回退响应事件,对页面访问历史以及目标访问页面进行过滤判断,执行相应的处理方法。
(3)在MainActivity的初始化initView中声明并初始化Fragment管理容器HashMap,初始化主页视图HomeFragment并将其加入容器,设置其为默认加载视图。获取FragmentManager用以维护管理Fragment队列,调用beginTransaction方法开启事务。
(4)重写回退按钮响应事件。当页面回到各自模块的初始页面然后按下回退键时,判断当前模块所在的Fragment,由主页模块后退时,执行确认退出系统操作,若从其他模块进行后退,则回到主页模块。通过底部菜单栏setRadioChecked方法设定当前模块的选中标识。
(5)重写模块间切换的方法changeFragmentFromMenu,开启事务,对模块标识ftag进行判断操作,根据用户点击的模块图表将相应的模块视图Fragment通过onResume()进行恢复,同时通过show()将该模块进行展示,从Fragment管理容器中将主页模块以外的Fragment移除。将带有oflag暂停标识的Fragment视图进行暂停处理,通过hide隐藏取消该视图的展示。
(6)在各自的Fragment模块视图类中重写onResume方法,用以在模块恢复时进行用户是否登录判断。对Webview渲染加载的页面进行分析,判断是否包含index初始页面标识。根据flag标识进行是否需要登录操作,flag为1表示从其他Fragment跳转到该模块的Fragment视图并需要用户登录。
以上就是多窗口类浏览器模式的实现主要环节,通过Webview加载渲染服务器资源页面,控制碎片视图Fragment展现各自模块的Webview,在MainActivity对碎片容器以及碎片视图之间的切换进行管理控制,从而完成多窗口类浏览器模式的实现。
2.4 本章小结
本章分析并介绍了安卓中Activity的基本性质,对碎片视图Fragment进行了相关阐述和引出,综合分析了多窗口类浏览器模式的设计需求。随后对多窗口类浏览器模式的框架进行了设计,通过Activity运行管理Fragment的加载和切换,各个模块的Fragment视图独自加载运行相应的Webview,补充和完善不同模块之间切换和回退的业务逻辑。在模块实现部分详细描述了两个关键部分的实现环节,即类浏览器模式和多窗口类浏览器模式,介绍了过程中主要用到的方法以及实现思想。
第三章 跨域交互缓存处理设计
3.1 跨域交互缓存处理需求
3.1.1 缓存技术WebStorage
图3.1 WebStorage示意图
WebStorage 使得网站能够把信息存储到本地的计算机上,并在以后需要的时候进行获取。WebStorage和Cookie类似,区别在于WebStorage是为了更大容量存储而进行设计。Cookie的大小是受限的,并且每次当请求一个新的页面的时候,Cookie都会被发送过去。而WebStorage则存储在计算机上,网站在页面加载完毕后可以通过Javascript来获取这些数据。
WebStorage提供两种类型的API:localStorage和sessionStorage,区别在于localStorage是本地永久性存储的数据,除非显式将其删除或清空,否则将一直保存在本地。sessionStorage存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除。两个对象都有共同的操作API。
3.1.2 跨域交互缓存处理需求
WebStorage存储技术针对的是同一个类浏览器Webview,系统在各模块之间由不同的Webview加载渲染,通过不同的Fragment进行管理,因此模块之间无法共享数据。然而通过多窗口浏览器模式构建的系统模块之间经常需要进行数据交互,如用户登录信息以及产品相关信息,Webview由于其特性仅支持自身内部的缓存数据交互。同Webview内不断的覆盖加载新页面以及发生页面回退时可以对缓存数据提供便捷高效的数据保存,使得在页面加载的过程中可以便利的处理需要交互的数据;相对的不同的Webview之间无法共享数据,无论是会话级缓存还是持久化缓存。为此需要重写web端的持久化存储localStorage,将交互的数据保存到移动设备本地数据库。
3.1.3 页面回退管理需求
对于初始页面为A,点击某个链接跳转到B(http://xxx.com.cn/),B页面重定向到C页面(http://xxx.com.cn/website/index.Html),当调用webview.goBack()时,页面回退到B,然后接着会重定向回C页面。这样会导致两个问题:无法回退到Webview的初始页面A以及无法正常退出Activity或者Fragment(只有还未加载完C时进行回退才能退出页面)。为此需要引入历史记录栈,对页面访问历史进行管理,在回退事件中判断该加载页面是否需要重定向并执行相应的操作。
3.2 缓存处理机制
3.2.1 跨域缓存处理
在移动端数据库Sqlite操作类LocalStorage中定义相应的数据库连接属性、创建和更新的操作以及数据库操作单例Instance,在视图访问基类BaseFragment中定义覆盖web端持久化存储localStorage的核心交互类LocalStorageJavascriptInterface。获得数据库操作单例,并覆盖localStorage对缓存的常用处理方法取值getItem(),修改值setItem(),删除值removeItem()以及清空缓存clear()。将页面上获得的数据键值对存入数据库,对其进行更新删除以及返回给页面使用。在Webview初始化时进行页面与后台交互绑定addJavaScriptInterface,并在页面初始化init过程中将页面的默认localStorage操作更换成覆盖重写的方法,即可在页面进行跨域访问时交互相应的数据。
跨域交互的缓存处理机制如图5所示:
图3.2 缓存处理机制原理图
3.2.2页面回退管理
安卓的回退按钮一般用于返回上一级菜单,不过在浏览器页面加载过程中却不能理想地返回上一级页面,默认的回退按钮是针对Activity的回退,对于Webview来说,回退按钮会致使浏览器调用finish()而结束自身的运行,因此需要覆盖Activity的onKeyDown()事件,在方法内部重新对浏览页面进行管理。
在页面的新建关闭以及重定向时,Webview的页面回退goBack()会受到干扰,不能正常回到前一个页面,甚至会发生前后两个页面间来回切换后退的死循环,并影响模块间的后退返回。为此需要对历史访问页面进行管理,采用如下实现方案。
在Fragment视图声明时定义一个用于管理保存历史浏览记录的历史栈ArrayList,将系统初始加载界面加入列表。在此后的页面加载过程中,每次加载页面都将其加入历史栈,在系统回退响应事件中,判断页面是否为重定向页面,如果为重定向页面,则移除历史栈中最后两个链接,加载操作后历史栈的最后一项;否则移除历史栈中最后一项,加载操作后历史栈的最后一项。
页面回退方案的流程图如图3.3所示:
图3.3页面回退管理机制图
3.3 模块实现
3.3.1跨域缓存机制的主要实现
图3.4 重写LocalStorage类示意图
(1)重写LocalStorage类。让LocalStorage继承自SQLiteOpenHelper类,声明LocalStorage对象实例以及其他数据库连接配置信息,如数据表名称、表中存储的数据Id与值Value、数据库名称、创建数据库语句等。通过Singleton单例模式维护LocalStorage实例,重写创建数据库和更新的相关操作。
(2)添加LocalStorage的底层JavaScriptInterface,供服务器资源页面进行访问。通过LocalStorageDBHelper对象获取到单例localStorage,声明上下文对象和SQLiteDatabase对象。重写HTML5存储技术LocalStorage的关键缓存数据操作方法getItem()、setItem()、removeItem()以及clear()。
图3.5 重写WebStorage核心方法示意图
1.重写getItem(),根据传入参数key获取相应的value值
①判断传入的key是否为空。
②若key不为空,通过localStorageDBHelper的getReadableDatabase()方法实例化数据库对象database。执行sqlite的数据库查询操作,返回数据库结果操作游标。
③根据游标的moveToFirst判断查询结果是否为空,返回相应的value结果。关闭数据库连接。
2.重写setItem(),根据传入的参数key和相应值value更新数据库
①判断传入的key和value是否为空,通过getItem()获取更新前的值。
②实例化数据库对象database。声明ContentValues对象并将key和value相应赋值。判断更新前和key对应的值是否存在,若存在执行数据库的更新操作;若不存在,执行数据库的插入操作。关闭数据库。
3.重写remove()
①判断传入的key是否为空
②实例化数据库操作对象,执行相应的数据库删除操作,关闭数据库
4.重写clear()
实例化数据库操作对象,执行数据库删除操作,清空整张数据库表。
在Fragment视图中初始化Webview时,通过addJavaScriptInterface为其绑定重写的底层LocalStorage操作接口,并将操作句柄设置为localStorage。设置webSettings属性,通过setDomStorageEnabled与setDatabaseEnabled启用本地存储功能。
在服务器资源页面JavaScript方法中,尝试用句柄LocalStorage替换window默认的localStorage。若发生异常,说明LocalStorage没有被添加至webview。然后即可像通常HTML5的localStorage对缓存数据进行操作。
3.3.2.页面回退管理的实现
(1)在MainActivity中覆盖模块间的回退响应事件。当模块页面回退至各自的初始页面时,点击回退按钮执行相应的模块切换策略,若该模块为主界面模块,则弹出退出系统确认框供用户选择是否退出;若为其他模块则将菜单栏切换到首页模块。
(2)在各自的Fragment中覆盖模块内部的回退响应事件。在页面初始化时定义并维护一个存放历史访问页面的历史栈loadHistoryUrls (ArrayList),把初始页面url加入到历史栈中,在覆盖加载方法shouldOverrideUrlLoading中将待渲染加载的页面加入到历史栈中。
(3)在Fragment内部的回退事件处理方法中,判断是否可以执行返回操作。然后判断历史栈存存放页面的前一页是否包含初始重定向页面,若包含该页面则移除加载栈中的最后两个链接,否则移除加载栈中的最后一个链接。最后加载重定向之前的页面。
3.4本章小结
本章首先分析了HTML5标准下缓存处理策略WebStorage,其包含本地存储LocalStorage与会话存储SessionStorage,并提供了相应的介绍和说明。然后分析了跨域数据交互问题问题存在的原因以及页面回退管理存在的问题。由于Webview的数据封闭性,不同的模块Webview之间无法共享访问数据,使得不同的模块无法正常交互,为此采用重写LocalStorage的方式,通过本地Sqlite数据库操作模拟HTML5中缓存的操作,重写LocalStorage关键的操作方法setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),并为Webview绑定相应的底层Java方法接口,在服务器页面资源中用重写的LocalStorage替换默认的localStorage,从而完成跨域数据的调用访问操作。由于页面的重定向作用,页面回退时会反复加载到重定向后的页面,导致页面无法正常回退,因此通过维护历史栈的方式,在页面回退时对回退目标页面进行分析判断,并执行相应的回退管理方法,从而使得模块内部的页面以及模块之间可以正常地进行返回操作。
第四章 页面自适应机制设计
针对移动设备分辨率和屏幕大小、设备型号迥异的现状,本章将在分析现有页面跨浏览器兼容方案的基础上,同时结合移动端对不同分辨率设备的支持特性,分析与设计跨机型、跨分辨率、跨浏览器的页面自适应机制。
4.1页面兼容策略
为了使页面能够适应不同版本的浏览器内核,诸如IE、Chorme、Firefox等,CSS3引入了两种常用的设计策略,即优雅降级和渐进增强。
优雅降级指的是在页面设计开始即构建页面的完整功能,然后针对不同的浏览器进行测试和修复。该观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站,同时把那些被认为过时或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段。在这种设计思想下,旧版的浏览器通常被认为仅能提供简单却功能没有大碍的页面浏览体验。虽然可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器,但由于这些调整并非开发过程中关注的焦点,因此浏览器间呈现的差异通常将被直接忽略。
渐进增强指的是在页面设计开始只构建页面的最少特性功能,然后不断针对各高级浏览器追加额外功能。渐进增强思想认为应该先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。随着时间的推移,当更多的用户逐渐开始升级浏览器,同时浏览器本身的支持度也不断提升时,就会有越来越多的用户体验到这些增强和改进,无需为了一个已经成型的网站在旧式浏览器下正常工作而做逆向开发。渐进增强观点认为网页的开发应关注于内容本身。这使得渐进增强成为目前一种更为合理的设计范例。
图4.1 优雅降级和渐进增强图例
对于优雅降级,功能衰减的设计从复杂的功能现状开始,不断减少用户体验的供给;而渐进增强则的设计是从一个非常基础的,能够发挥作用的版本开始,并不断地进行扩充,以适应未来环境的需要。功能衰减意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基安全牢固。
为了能够给用户提供更好的界面交互体验,同时适应不同版本的浏览器内核,系统采用了部分渐进增强的思想,利用媒体查询为不同的浏览器版本和内核提供相应的展现效果,同时保证基本的页面展现功能。
4.2 页面自适应策略
系统采用部分渐进增强的页面适配思想,以及拥抱流式布局策略,通过视口元素的媒体查询来控制不同分辨率阈值下页面的布局规划,调整页面元素的布局为百分比方式,包括组件宽度、字体以及高度、图片的动态大小来控制相同分辨率阈值范围下不同视口中组件的平滑缩放。同时对HTML5页面的移动端适配属性进行设置控制,针对需要达到的效果设置其Viewport的属性,包括宽和高、页面最初大小、初始缩放比例、屏幕像素密度等。使得系统在Web浏览器端以及移动端都有良好的展示效果。
4.2.1设备自适应
Viewport是指用以展现手机页面的区域。尽管Viewport的可见区域和屏幕大小是匹配的,但是它有着自己的尺寸(dimensions),这一尺寸决定了页面上可见的像素点。一个web页面在扩张到整个屏幕之前占用的像素数据是由Viewport的尺寸来定义的,而不是设备屏幕的尺寸。如一个设备的屏幕宽480像素,但是Viewport宽800像素,那么这个web页面需要在800像素宽的屏幕上才能完全展现。
在HTML5中可以使用 <meta> 标签来为页面定义Viewport 的属性。可以在 <meta> 标签的content 属性中,定义多个Viewport属性。例如,Viewport的高和宽,页面的最初大小,以及目标屏幕分辨率。Content 属性中的每个Viewport性质必须以逗号相隔。通过初始缩放initial-scale和用户调整缩放来控制页面的伸张以适当地填充移动端设备的显示区域。通过target density定义屏幕像素密度来控制安卓浏览器和Webview根据不同屏幕的像素密度对页面进行的缩放。
图4.2 视口属性设置示意图
4.2.2.浏览器自适应
通过拥抱流式布局的来使得页面在不同尺寸屏幕上良好的运行。从手机到电脑,设备的屏幕尺寸层出不穷,很难用传统意义上的统一布局来适应这些变动。拥抱流式布局倡导响应式界面设计,通过媒体查询(@media screen and...)来获得设备特性信息,从而灵活的控制不同尺寸屏幕的浏览器动态的调整页面元素的布局,以适应视口特性的变化。
同时根据“目标元素宽度/上下文元素宽度=百分比宽度”的模式将传统的固定像素式布局改为百分比布局,元素的固定像素宽度转换成百分比宽度。假定整个页面布局的宽度是960px,按照1024px屏幕分辨率做参照,百分比应是960/1024 = 93.75%。其他的组件宽度也可以按照960px为参照计算。若除下来的结果是很长的小数,如340/960 = 0.3541666666666667 ,无须对结果进行四舍五入,这样可以保持最高的精确度,这些小数应尽可能完整保留。
根据“目标元素尺寸/上下文元素尺寸=百分比尺寸”将文字的固定像素大小转换为等量的相对尺寸,现代浏览器默认的字体大小是16px,字体的相对大小用em为单位来表示。若某个div的字体大小为48px,则转化后为48/16=3em。结果为小数时的处理方式同上。
给图片设置阈值以使图片随着视口平滑缩放,为不同屏幕尺寸提供不同的图片,然后针对不同视口宽度修正设计,保证在响应式设计中内容始终优先。图片不是布局元素,它里面不包含子元素。另外,图片还有失真的问题,缩放不当都会造成失真。为此,需要给图片添加样式max-width:100% 以实现弹性图片,因为图片所处的容器可以自动缩放,只需让图片限制在父级的宽度之内,就可以随父级一起缩放。弹性图片仅用max-width无法实现,除此之外还需使用百分比宽度。处理方式同计算布局元素的宽度。在此过程中需要注意图片的失真问题,当用户使用的一个超宽屏幕时,图片被放大到原大小的两倍甚至更多,图片的质量会大幅下降。所以还需为图片设置绝对阈值,即宽度上限,因此一个弹性图片的样式组合应该为:width:30%; max-width:400px。
对于一个使用超宽屏幕的用户,按照正常的页面设计比例,这张图片被放大到了500px,但是现在只能显示最大宽度400px,依然是个问题。为此可以采用另一个组合,把max-width加到图片的父级元素上,从源头上就限制放大的最大值,这样图片与它的相邻元素的比例就不会失调了。这样的设计也是个权衡的结果,因为页面结构千变万化,具体的解决办法,还得分析具体页面。
为了防止放大的过宽,可以通过媒体查询来设置不同分辨率下的阈值。在处理各种浏览器兼容问题时,可以借助Modernizr,一个用于检测浏览器功能的开源JavaScript库,通过Modernizr追加的额外类名来辅助修正样式问题,以及通过检测浏览器是否支持媒体查询来按需加载资源,让老版本IE支持HTML5等。
4.3 模块实现
页面自适应主要的实现方式包含:
4.3.1根据适口属性设计响应式布局:
①加入兼容配置代码
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">,通过chrome插件GCF(谷歌内嵌浏览器框架)控制IE以Webkit引擎及V8引擎进行样式排版,若用户未安装该插件则以IE最高文档模式进行展
----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance
什么是开放手机联盟?
开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联
盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开
放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数
量已经达到了 43 家。
移动手机联盟创始成员:
Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、
Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、
SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile
和 Wind River 。
Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类
China Mobile Communications Corporation 中国移动通信
KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信
NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信
SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动
Sprint Nextel( 美国 )
T-Mobile( 德国 )
Telecom Italia( 意大利 )
Telef ó nica( 西班牙 )
Vodafone 沃达丰电信
China Unicom 中国联通
Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司
AKM Semiconductor Inc
Audience
Atheros Communications
Broadcom Corporation( 博通 )
Ericsson ( 爱立信公司 )
Intel Corporation ( 英特尔公司 )
Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础
NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 )
Qualcomm Inc.( 高通公司 )
SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 )
Synaptics, Inc.
Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 )
Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商
ASUSTeK Computer Inc. 华硕
Garmin International, Inc.
HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子
Huawei Technologies 华为科技
LG Electronics, Inc. 乐金电子
Motorola, Inc. 摩托罗拉
Samsung Electronics 三星电子
Sony Ericsson 索尼爱立信
Toshiba Corporation 东芝公司
lenovo 联想移动
联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司
Ascender Corp.
eBay Inc.
Esmertec
Google Inc.
LivingImage LTD.
Nuance Communications, Inc.
OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件
PacketVideo (PV)
SkyPop
SONiVOX
ASUSTeK Computer Inc. 华硕
AKM Semiconductor AKM 半导体公司
ARM 公司
Atheros Communications
Toshiba Corporation 东芝公司
lenovo 联想移动
软银移动 日本无线运营商软银
瑞典计算机咨询公司 Teleca AB
Garmin International, Inc. 高明
HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子
Huawei Technologies 华为科技
LG Electronics, Inc. 乐金电子
Motorola, Inc. 摩托罗拉
Samsung Electronics 三星电子
Sony Ericsson 索尼爱立信
Teleca
Borqs 播思通讯
将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系
谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了
行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作
系统平台就是出于这个目的。
也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移
动互联网。----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 手机新概念
操作系统的选择 -------- 定制和长尾
� MVC 和 Web APP 架构
Android Android Android Android 开发背景
� 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。
� 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既
有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业
目标的实现。
� Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile
等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商
如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage
� Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信
息 " 的企业战略。
HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置
3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB
MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。
支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、
MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、
AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。
蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础
支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、
MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附
数据工具包。
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features
Android Android Android Android 盈利模式
Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。
设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。
Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。
Android Android Android Android 的优势
� 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出
更具差异性的应用。
� 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。
� 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。
� 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。
将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。
� Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。
� 具有强大的 Linux 社区的支持。
Android Android Android Android 的不足
� 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开
源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。
� Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造
成J ava 阵营的进一步分裂。
� 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础
� 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。
� 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者
用户,对商业用户支持尚弱。
Android Android Android Android 带来的影响
ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。
对消费者的影响
� 高档手机选择面增加。
� A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新
生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。
� GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。
� Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的
程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自
己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。
对手机制造者的影响
� Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于
高效开发、降低成本。
� 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更
具竞争力和差异化的产品。
对运营商的影响
� 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。
� 手机来源增加,价格更为低廉。
对软件开发者的影响
� 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。
� 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础
� 应用软件的开发
� 特殊功能的原生链接库
� 专属应用程序框架
� 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。
Android Android Android Android 应用现状
� 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、
Archos 等。
� 制造商: HTC 、 Telstra 等。
� 手机设计公司:播思、德信无线等。
� 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。
� 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 开发入门
System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements
The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the
Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1.
Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems
• Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit)
• Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only)
• Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake)
Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments
Eclipse IDE
o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede)
� Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages)
� WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE
packages )
o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)
o Android Development Tools plugin (optional)
o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)
Other development environments or IDEs
o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)
o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows
o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)
Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the
version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu
Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础
什么是 Android? Android? Android? Android?
Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版
的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。
• 应用程序框架 支持组件的重用与替换
• Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化
• 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎
• 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选)
• SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储
• 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG ,
GIF )
• GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件)
• 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件)
• 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件)
• 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历,
地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。
应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何
一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框
架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括;
• 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文
本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。
• 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或
者共享它们自己的数据
• 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout
files )。
• 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
• 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础
Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架
为开发者提供服务。以下是一些核心库:
• 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x
的设备定制的。
• 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持
静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
• Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。
• LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。
• SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎
• 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高
度优化的 3D 软加速。
• FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。
• SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
Android Android Android Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。
每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计
成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文
件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK
中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。
Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
Linux Linux Linux Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。
Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 的系统架构
Android Android Android Android 内核
� Linux 内核版本 2.6
� 位于硬件和软件堆之间的抽象层
� 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。
Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux
内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其
系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础
从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体
的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以
控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在
/sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。
目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和
data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和
hacking 。
Lib Lib Lib Lib 和运行环境
� C/C++ 库:被各种 Android 组件使用
� 通过应用程序框架开发者可以使用其功能
� 包括:
� 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG .....
� WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎
� SQLite 关系数据库引擎
� 2D , 3D 图形库、引擎
丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux
底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度
快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低
资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。
运行时环境
� 核心库提供的 Java 功能
� Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理
� 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行
� VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex)
� Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础
应用和框架
� 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ...
� 充分访问所有核心应用框架 API
� 简化组件的重用
� 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础
支持的功能
+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。
+ Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。
+ Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。
+ Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。
+ SQLite: 数据库
+ Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F)
+ GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。
+ Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。
+ Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。
+ Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且
Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基
础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色
的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) ,
字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看
是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk
可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右
边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了
一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了
答案: Java----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台
� Maemo
� Android
� LIMO
� OpenMOKO
� GPE^2
� ALP
� QTopia Phone Edition
Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础
LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础
OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础
GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础
ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础
QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础
进程间的通信
Linux 手机平台进程间通信
� Maemo 采用 D-BUS
� Android 采用 OpenBinder
� LiMO 采用 D-BUS
� OpenMoko 采用 D-BUS
� GPE Phone Edition 采用 D-BUS
� ALC 采用 OpenBinder
� Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS
进程间通信种类
� D-BUS
� Openbinder
� CORBA/Corbit
� IVY
� GNET
D-BUS----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 学习方法
① 了解什么是 Androi
② 建立开发环境
③ 阅读 SDK 文档
④ 背景知识
� Java
� 面向对象
� 设计模式
� J2ME 、 Brew 、 Symbian
建立 Android Android Android Android 开发环境
① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量
JAVA_HOME CLASSPATH path
② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压
③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径
④ 下载 ADT 0.8.0 解压
⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 开发环境搭建
ADV ADV ADV ADV 的创建
ADT0.9.1 版本
① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础
② 在命令行中创建
打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录
使用 android 命令列出 target 值
使用 android create avd 命令来创建 AVD
cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools
android list targets
行为: "create avd":
创建一个新的 Android 虚拟设备。
-t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 )
-c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小
-p --path 新 AVD 将被创建的位置路径
-n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 )
-f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD)
-s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础
例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P
查看自己新创建的 ADV : list avd 命令
ADT0.9.0 版本
只能在命令行中创建
开启命令行进入 Android SDK tools 目录
列出 Target ID
创建一个新的 AVD
查看新创建的 AVD
运行指定的 AVD
运行新创建的 AVD:GPhone
android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P
android list avd
cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools
andriod list target
android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P
android list avd
emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础
Windows Windows Windows Windows 平台:
Eclipse IDE 版本
------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT
1. 必须软件
2. 安装过程
① 安装 JAVA JDK SE 1.6
� 设置环境变量
� JAVA_HOME
� JAVA_JRE_HOME
� JRE_HOME
� Android_SDK_HOME
� CLASSPATH
� Path
① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe
② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip
③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip
④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6
Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.
jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%
\lib\rt.jar
Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE
_HOME%\bin;
要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础
② 解压 Eclipse 3.4.2
③ 解压 Google Android SDK
④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0
⑤ 设置 Google Android SDK 路径
解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\
解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\
打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe
设置工作路径为 C:\WorkSpace
Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived
site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish-
>Install All->Restart “ YES ”
Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径
C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础
3. HelloWorld 程序实例
① 新建一个 Android Project
� Project name 设置工程名 Hello Google Android
� Package name 设置包名 zyf.android.test.hello
� Activity name 设置活动名 Hello
� Application name 设置应用程序名 Hello
� Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础
8----------------------------------- Android 编程基础
② 修改 Hello.java 文件 内容如下:
③ 运行 as Android
package package package package zyf.android.test.hello;
import import import import android.app.Activity;
import import import import android.os.Bundle;
import import import import android.widget.TextView;
public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super super super super .onCreate(savedInstanceState);
// setContentView (R.layout.main);
TextView tv = new new new new TextView( this this this this );
tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" );
setContentView(tv);
}----------------------------------- Android 编程基础
④ 代码分析:
在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对
象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView:
传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比
如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是
一个 Context ( Java 中的继承概念)。
TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。
tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld");
最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 :
setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理
解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。
TextView tv = new new new new TextView( this this this this );
setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础
11----------------------------------- Android 编程基础
Apache Ant IDE 版本
------------JDK+Android SDK +Ant
1. 必须软件
2. 安装过程
① 安装 JAVA JDK SE 1.6
� 设置环境变量
� JAVA_HOME
� JAVA_JRE_HOME
� JRE_HOME
� Android_SDK_HOME
� ANT_HOME
� CLASSPATH
� Path
① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe
② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip
③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13
JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre
JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6
Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1
CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV
A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r
t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar
Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO
ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础
② 解压 Google Android SDK
③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip
3. HelloWorld 程序实例
解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip
到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK
解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip
到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1
① 开始 -> 运行 ->cmd
② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace
③ 使用命令行工具来创建一个新工程
④ cd Hello
⑤ ant debug
⑥ cd bin
⑦ emulator -avd Android_SDK1.5
⑧ adb install ./hello-debug.apk
⑨ 在模拟器中运行 hello 程序
android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础
Linux Linux Linux Linux 平台:
JDK+Eclipse+Android SDK+ADT
JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础
Activity Activity Activity Activity : : : :
活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动
都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对
事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的
联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作
等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某
些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录
做为电话拨入者的头像。
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前
一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一
个应用的运行屏幕。
简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监
听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y
都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride
父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。
Intent Intent Intent Intent : : : :
调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两
个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT
等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类
型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。
Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么
事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity
的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联
系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。
与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描
述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需
要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需
要在 AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用
startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最
匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方
法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础
A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求;
B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。
IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver:
当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响
应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r
通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用
Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver ,
系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的
intentreceiver 广播给其它应用程序。
Service Service Service Service : : : :
一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中
播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放
歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该
还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而
可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 ,
我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动
它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 ,
我们还可以进行暂停、重播等操作。
Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : :
Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想
将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的
方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。
数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方
法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数
据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取
其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。
� 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。
� 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider
� 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用
� Android 本地 Content Provider 包括:
� CallLog :地址和接收到的电话信息
� Contact.People.Phones :存储电话号码
� Setting.System :系统设置和偏好设置
� 等等----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik
Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击
随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预
期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪,
这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。
Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别
Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费
的时间更短。
Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别
Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的
Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 .
Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势
Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把
Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一
些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营
分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是,
Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至
还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述
在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语
言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。
在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式:
import javax.swing.*;
以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。
android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。
重要包的描述:
android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境
android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 .
android.location :定位和相关服务的类
android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口
android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制
android.opengl :提供 OpenGL 的工具
android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者
android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互
android.view :提供基础的用户界面接口框架
android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
android.webkit :默认浏览器操作接口
android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 的相关文件类型
Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件
android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的
应用必须使用 java 来开发。
Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件
不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle
使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d
的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。
Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件
Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机
来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 ,
通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定
做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最
佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。
Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件
Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk
文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工
程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity
本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实
上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile
多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程
序的最好示例。
第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码
HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的
结构如下所示:
其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序
的工程。这个工程主要的组成部分如下所示:
AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处
Android.mk :整个工程的 Makefile
development/samples/HelloActivity/
|-- Android.mk
|-- AndroidManifest.xml
|-- res
| |-- layout
| | `-- hello_activity.xml
| `-- values
| `-- strings.xml
|-- src
| `-- com
| `-- example
| `-- android
| `-- helloactivity
| `-- HelloActivity.java
`-- tests
|-- Android.mk
|-- AndroidManifest.xml
`-- src
`-- com
`-- android
`-- helloactivity
`-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础
res :放置资源文件的目录
src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径
表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为
com.example.android.helloactivity 。
第二部分: 编译的中间结果
这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成
out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是
HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的
Android.mk 文件相关。
classes.dex
是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文
classes.jar
是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台
无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得
到的类 )
out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/
|-- classes.dex (字节码)
|-- classes.jar ( JAR 文件 )
|-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml )
`-- src
|-- R.stamp
`-- com
`-- example
`-- android
`-- helloactivity
`-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础
各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。
第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件
目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将
由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的
目录结构如下所示:
值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件
的方式阅读。
classes
|-- META-INF
| `-- MANIFEST.MF
`-- com
`-- example
`-- android
`-- helloactivity
|-- HelloActivity.class
|-- R$attr.class
|-- R$id.class
|-- R$layout.class
|-- R$string.class
`-- R.class
out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/
|-- AndroidManifest.xml
|-- META-INF
| |-- CERT.RSA
| |-- CERT.SF
| `-- MANIFEST.MF
|-- classes.dex
|-- res
| `-- layout
| `-- hello_activity.xml
`-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础
第四部分: 源代码的各个文件
Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示:
� LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
� include $(CLEAR_VARS)
� LOCAL_MODULE_TAGS := samples
� # Only compile source java files in this apk.
� LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
� LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity
� LOCAL_SDK_VERSION := current
� include $(BUILD_PACKAGE)
� # Use the following include to make our test apk.
� include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这
个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是
samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。
AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示:
其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序
在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。
----------------------------------- Android 编程基础
文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言
com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包
android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承
Activity 类。
包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。
onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中
setContentView() 设置当前的视图( View )。
设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是
R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。
res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示:
其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的
内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的
hello_activity_text_text 文本。
res/value/string.xml 的内容如下所示:
hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在
屏幕显示的文本。
package package package package com.example.android.helloactivity;
import import import import android.app.Activity;
import import import import android.os.Bundle;
public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity {
public public public public HelloActivity() {
@ Override
public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super super super super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.hello_activity);
----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用
adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模
拟器的状态。
adb adb adb adb 功能操作:
� 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级
� 在设备上运行 shell 命令
� 管理设备或手机模拟器上预定端口
� 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件
adb adb adb adb 常用操作:
安装应用到模拟器
Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除:
进入设备或模拟器的 Shell
通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 ,
另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式:
会打印出内核的调试信息
可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 :
adb install app.apk
adb shell
cd data/app
rm app.apk
adb shell
adb shell [command]
adb shell dmesg
adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础
复制文件
可向一个设备或从一个设备中复制文件
� 复制一个文件或目录到设备或模拟器上:
� 从设备或模拟器上复制一个文件或目录
搜索 / 等待模拟器、设备实例
取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备
查看 Bug 报告
记录无线通讯日志
无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录
获取设备 ID 和序列号
访问数据库 SQLite3
adb push
adb push test.txt /tmp/test.txt
adb pull
adb pull /android/lib/libwebcore.os
adb devices
adb wait-for-device
adb bugreport
adb shell
logcat -b radio
adb get-product
adb get-serialno
adb shell
sqlite3----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
封面----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 模拟器
模拟器参数
option 选项
emulator [option] [-qemu args]
-sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像
-system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像
-datadir 设置用户数据写入的目录
-kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核
-ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img)
-image 废弃,使用 -system 替代
-init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img)
-initdata 和 "-init-data " 使用方法一致
-data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img)
-partition-size system/data 分区容量大小 (MB)
-cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 )
-no-cache 禁用缓存分区
-nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同
-sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img)
-wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 )
-avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备
-skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 )
-skin 选择使用给定的皮肤
-no-skin 不适用任何模拟器皮肤
-noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同
-memory 物理 RAM 内存大小 (MB)
-netspeed 设置最大网络下载、上传速度
-netdelay 网络时延模拟
-netfast 禁用网络形态
-tarce 代码配置可用
-show-kernel 显示内核信息
-shell 在当前终端中使用根 Shell 命令
-no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测
-nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同
-logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础
-no-audio 禁用音频支持
-noaudio 与 "-no-audio" 用法相同
-audio 使用指定的音频 backend
-audio-in 使用指定的输入音频 backend
-audoi-out 使用指定的输出音频 backend
-raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图
-radio 重定向无线模式接口到个性化设备
-port 设置控制台使用的 TCP 端口
-ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口
-onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片
-onion-alpha 指定上层皮肤半透明度
-onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转
-scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto)
-dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165)
-http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接
-timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的
-dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务
-cpu-delay 调节 CUP 模拟
-no-boot-anim 禁用动画来快速启动
-no-window 禁用图形化窗口显示
-version 显示模拟器版本号
-report-console 向远程 socket 报告控制台端口
-gps 重定向 GPS 导航到个性化设备
-keyset 指定按键设置文件名
-shell-serial 根 shell 的个性化设备
-old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像
-tcpdump 把网络数据包捕获到文件中
-bootchart bootcharting 可用
-qemu args.... 向 qemu 传递参数
-qemu -h 显示 qemu 帮助
-verbose 和 "-debug-init" 相同
-debug 可用、禁用调试信息
-debug- 使指定的调试信息可用
-debug-no- 禁用指定的调试信息
-help 打印出该帮助文档
-help- 打印出指定 option 的帮助文档
-help-disk-images 关于硬盘镜像帮助
-help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 )
-help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值
-help-char-devices 个性化设备说明
-help-environment 环境变量
-help-keyset-file 指定按键绑定设置文件
-help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础
-help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息
-help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息
-help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础
在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。
它们的用途很简单:
� 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性
� 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗
� 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部
分单独地杀死
� 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一
个 apk 程序创建不同的进程会
� Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程
� 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化
� 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所
有在该进程的其他组件
� 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级
当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。
进程优先级顺序:
① 前台进程:
包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、
正在屏幕顶层运行的 Activity )
② 可视进程:
包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对
话框之后的以前的 Activity )
③ 服务进程:
包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 )
④ 后台进程:
包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 )
⑤ 空进程
没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础
Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1
分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android
打开 Hello Android 工程
Main.xml
src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹
源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包
res 文件夹
drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹
程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml)
AndroidMainfest.xml
描述应用程序、构成、组件、权限
bin 文件夹
classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹
编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件
整体布局 表示线性布局
xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间
android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满
图形空间 派生于 View
----------------------------------- Android 编程基础
R.java
通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后
R.java 自动重新生成
AndroidManifest.xml
有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。
Manifest.xml 文件轮廓
添加编辑框与按钮
package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself;
import import import import android.app.Activity;
import import import import android.os.Bundle;
import import import import android.view.View;
import import import import android.view.View.OnClickListener;
import import import import android.widget.Button;
import import import import android.widget.EditText;
import import import import android.widget.TextView;
public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity {
private private private private EditText getNameEditText ;
private private private private Button button_Login ;
private private private private TextView show_Login_TextView ;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super super super super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. main );
getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText );
button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button );
show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView );
button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){
@Override
public public public public void void void void onClick(View v) {
// TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub
show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " );
}----------------------------------- Android 编程基础
使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity
在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声
明定义(如下)
在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent();
showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th
* 文 件 名: FileCacheUtils.java
* 描 述: 主要功能有清除内/外缓存,清除数据库,清除sharedPreference,清除files和清除自定义目录
import java.io.File;
import java.math.BigDecimal;
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.text.TextUtils;
/** 本应用
1.获取应用数据/缓存大小其中pm为实例化的PackageManager,因为需要遍历所有的已安装的应用。因此需要开启子线程进行处理。还有需要注意的是,在Android4.2之前getPackageSizeInfo方法参数是没有第二个int类型的参数的,贴出来的代码适合4.2以后的版本,在反射获取方法时,增加了userHandle的参数信息。至于增加的参数userHandle的解释是:The us...
项目中碰到了计算缓存大小和清空缓存的功能,这个很常见的功能,几乎每个APP都有,以为实现很简单,网上搜了一大堆,发现都不是符合我需要的,而且经常删除的没有效果,于是又另外找了一些资料,折腾了蛮久,终于完成了。以下的这个类的功能很简单,计算你的缓存总大小,不管内部缓存还是外部缓存,和清空缓存,包括内部和外部的缓存一起清空:publicclassDataCleanManager{publics...
一、Android缓存机制Android缓存分为内存缓存和文件缓存(磁盘缓存)。在早期,各大图片缓存框架流行之前,常用的内存缓存方式是软引用(SoftReference)和弱引用(WeakReference),如大部分的使用方式:HashMap> imageCache;这种形式。从Android 2.3(Level 9)开始,垃圾回收器更倾向于回收SoftReference或WeakRefe...
无论大型或小型应用,灵活的缓存可以说不仅大大减轻了服务器的压力,而且因为更快速的用户体验而方便了用户。Android的apk可以说是作为小型应用,其中99%的应用并不是需要实时更新的,而且诟病于蜗牛般的移动网速,与服务器的数据交互是能少则少,这样用户体验才更好,这也是我们有时舍弃webview而采用json传输数据的原因之一。采用缓存,可以进一步大大缓解数据交互的压力,特此,我们简略列...
android里,activity后台运行是可以被系统关闭的,当空间不够时,所以计算可用空间包括两正在运行的除了service的所有进程。 这句理解了 ,才看的懂下面的公式。经过查看android4.0系统的管理应用程序的源码,获得。思路:可用空间 = 闲置空间 + 缓存 + 所有后台非service进程代码://通过读/proc/meminfo得到内存总大小memInfoReader = new...
import java.io.FileInputStream;
import java.math.BigDecimal;
import java.text.DecimalFormat;import android.content.Context;
import android.os.Envi
private String calCacheSize() {
Long mlong = 0l;
ImageLoader.getInstance().init(ImageLoaderConfiguration.createDefault
在现在很多的开发中,开发一个app缓存和网络存储搭配起来使用往往是必须的,自己写过比较多的项目所有谈谈感想。
缓存作用:
所谓的缓存机制就是数据获取方式的变化,app的缓存通常就是把用户经常需要从网络上加载并且变化不是事实的数据进行本地的存储,这样可以减少用户流量的使用。以及一些操作的可行性实现。
一、缓存类型:
(1)、本地文件缓存:
本地文件缓存就是将网上的数据存储到本