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字节面试官问粉丝,如何实现准时的SetTimeout

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想得到准确的,我们第一反应就是如果我们能够主动去触发,获取到最开始的时间,以及不断去轮询当前时间,如果差值是预期的时间,那么这个定时器肯定是准确的,那么用 while 可以实现这个功能。

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最近一个粉丝去面字节,被面试官问到了这个问题来问我,一听感觉有点意思,于是对它进行了一番研究,可能研究的过程以及结果不一定是最好的,但是还是记录一下,为各位提供一些帮助。

拿到这个问题,假设有这样的场景,我们需要用 setTimeout 做一个动画,并且需要控制他的频率,50ms 运行一次,首先我们先上图,来看看 setTimeout 的表现。

运行代码如下,通过一个计数器来记录每一次 setTimeout 的调用,而设定的间隔 * 计数次数,就等于理想状态下的延迟,通过以下例子来查看我们计时器的准确性。

  1. function timer() { 
  2.    var speed = 50, // 设定间隔 
  3.    counter = 1,  // 计数 
  4.    start = new Date().getTime(); 
  5.     
  6.    function instance() 
  7.    { 
  8.     var ideal = (counter * speed), 
  9.     real = (new Date().getTime() - start); 
  10.      
  11.     counter++; 
  12.     form.ideal.value = ideal; // 记录理想值 
  13.     form.real.value = real;   // 记录真实值 
  14.  
  15.     var diff = (real - ideal); 
  16.     form.diff.value = diff;  // 差值 
  17.  
  18.     window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); 
  19.    }; 
  20.     
  21.    window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); 
  22. timer(); 

而我们如果在 setTimeout 还未执行期间加入一些额外的代码逻辑,再来看看这个差值。

  1. ... 
  2. window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); 
  3. for(var x=1, i=0; i<10000000; i++) { x *= (i + 1); } 
  4. ... 

可以看出,这大大加剧了误差。

可以看到随着时间的推移, setTimeout 实际执行的时间和理想的时间差值会越来越大,这就不是我们预期的样子。类比真实的场景,对于一些倒计时以及动画来说都会造成时间的偏差都是不理想的。

那么,从这个现象来看一下,为什么 setTimeout 会不准时呢?

因为我们的代码往往并不是只有一个 setTimeout,大多数会遇到以下情况。

详细要从浏览器的事件循环讲起,但是讲事件循环的文章太多了,文本就不再累赘地详细展开讲解。

  • https://www.youtube.com/watch?v=8aGhZQkoFbQ
  • (国内视频 https://www.bilibili.com/video/av456657611/)

    建议看国外的中英对照字幕,国内的翻译准确度一般

  • https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/
  • 总结来说,因为浏览器页面是有消息队列和事件循环来驱动的,创建一个 setTimeout 的时候是将它推进了一个队列,并没有立即执行,只有本轮宏任务执行完,才会去检查当前的消息队列是否有有到期的任务。

    接下来我会用 4 这种方式来探索。

    while

    想得到准确的,我们第一反应就是如果我们能够主动去触发,获取到最开始的时间,以及不断去轮询当前时间,如果差值是预期的时间,那么这个定时器肯定是准确的,那么用 while 可以实现这个功能。

    理解起来也很简单:

    代码如下:

    1. function timer(time) { 
    2.     const startTime = Date.now(); 
    3.     while(true) { 
    4.         const now = Date.now(); 
    5.         if(now - startTime >= time) { 
    6.             console.log('误差', now - startTime - time); 
    7.             return
    8.         } 
    9.     } 
    10. timer(5000); 

    打印:误差 0

    显然这样的方式很精确,但是我们知道 js 是单线程运行,使用这样的方式强行霸占线程会使得页面进入卡死状态,这样的结果显然是不合适的。

    Web Worker

    那么既然无法在当前主线程避免这个误差,我们能否另开一个线程去处理呢?当然可以,JavaScript 也提供给我们这样一个能力,通过 Web Worker 我们就可以在另一个线程来运行我们的代码。

    Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 -- 摘自MDN

    一个 worker 的简单的示例

    1. // main.js 
    2. var myWorker = new Worker('worker.js'); 
    3.  
    4. // 监听 worker 
    5. myWorker.onmessage = function(e) { 
    6.   result.textContent = e.data; 
    7.   console.log('Message received from worker'); 
    8. first.onchange = function() { 
    9.   // 向 worker 发送数据 
    10.   myWorker.postMessage([first.value,second.value]); 
    11.   console.log('Message posted to worker'); 
    1. // worker.js 
    2. onmessage = function(e) { 
    3.   // 接受主线程的数据 
    4.   console.log('Message received from main script'); 
    5.   var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]); 
    6.   console.log('Posting message back to main script'); 
    7.   // 向主线程发送数据 
    8.   postMessage(workerResult); 

    那么接下来我们就要加 worker 和 while 相结合,以下为创建 worker 部分

    1. // worker生成器 
    2. const createWorker = (fn, options) => { 
    3.     const blob = new Blob(['(' + fn.toString() + ')()']); 
    4.     const url = URL.createObjectURL(blob); 
    5.     if (options) { 
    6.         return new Worker(url, options); 
    7.     } 
    8.     return new Worker(url); 
    9. }  
    10. // worker 部分 
    11. const worker = createWorker(function () { 
    12.     onmessage = function (e) { 
    13.         const date = Date.now(); 
    14.         while (true) { 
    15.             const now = Date.now(); 
    16.             if(now - date >= e.data) { 
    17.                 postMessage(1); 
    18.                 return
    19.             } 
    20.         } 
    21.     } 
    22. }) 

    我们通过在 worker 中写入一个 while 循环,当达到我们的预取时间的时候,再向主线程发送一个完成事件,就不会因为主线程的其他代码的干扰而造成数据不准的情况。

    1. let isStart = false
    2. function timer() { 
    3.     worker.onmessage = function (e) { 
    4.        cb() 
    5.         if (isStart) { 
    6.             worker.postMessage(speed); 
    7.         }  
    8.     } 
    9.     worker.postMessage(speed); 

    我们来看一下实际的效果。

    我们可以看到执行的时间和理想的时间非常相近,而那细微的差异应该就是线程通讯耗时。

    我们再来看看加入额外的代码逻辑的情况。

    1. ... 
    2. if (isStart) { 
    3.    worker.postMessage(speed); 
    4. for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); } 
    5. ... 

    ![](https://s3.qiufengh.com/blog/2021-04-20 23.16.44.gif)

    时间明显增加了一些,但是增加速度非常缓慢。

    虽然我们用 Web Worker 修复时间看似被解决了。但是一方面, worker 线程会被 while 给占用,导致无法接受到信息,多个定时器无法同时执行,另一方面,由于 onmessage 还是属于事件循环内,如果主线程有大量阻塞还是会让时间越差越大,因此这并不是个完美的方案。

    requestAnimationFrame

    先来看看他的定义

    window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,回调函数执行次数通常是每秒60次,也就是每16.7ms 执行一次,但是并不一定保证为 16.7 ms。

    我们也可以尝试一下将它来模拟 setTimeout。

    1. // 模拟代码 
    2. function setTimeout2 (cb, delay) { 
    3.     let startTime = Date.now() 
    4.     loop() 
    5.    
    6.     function loop () { 
    7.       const now = Date.now() 
    8.       if (now - startTime >= delay) { 
    9.         cb(); 
    10.         return
    11.       } 
    12.       requestAnimationFrame(loop) 
    13.     } 

    发现由于 16.7 ms 间隔执行,在使用间隔很小的定时器,很容易导致时间的不准确。

    再看看额外代码的引入效果。

    1. ... 
    2.  window.setInterval2(function () { instance(); }, speed); 
    3. for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); } 
    4. ... 

    略微加剧了误差的增加,因此这种方案仍然不是一种好的方案。

    setTimeout 系统时间补偿

    这个方案是在 stackoverflow 看到的一个方案,我们来看看此方案和原方案的区别

    setTimeout系统时间补偿

    当每一次定时器执行时后,都去获取系统的时间来进行修正,虽然每次运行可能会有误差,但是通过系统时间对每次运行的修复,能够让后面每一次时间都得到一个补偿。

    1. function timer() { 
    2.    var speed = 500, 
    3.    counter = 1,  
    4.    start = new Date().getTime(); 
    5.     
    6.    function instance() 
    7.    { 
    8.     var real = (counter * speed), 
    9.     ideal = (new Date().getTime() - start); 
    10.      
    11.     counter++; 
    12.  
    13.     var diff = (ideal - real); 
    14.     form.diff.value = diff; 
    15.  
    16.     window.setTimeout(function() { instance(); }, (speed - diff)); // 通过系统时间进行修复 
    17.  
    18.    }; 
    19.     
    20.    window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); 

    再来看看加入额外的代码逻辑的情况。

    依旧非常的稳定,因此通过系统的时间补偿,能够让我们的 setTimeout 变得更加准时,至此我们完成了如何让 setTimeout 准时的探索。

    好了我们最后来总结一下4种方案的优缺点

    while Web Worker requestAnimationFrame setTimeout 系统时间补偿

    https://segmentfault.com/q/1010000013909430

    https://stackoverflow.com/questions/196027/is-there-a-more-accurate-way-to-create-a-javascript-timer-than-settimeout

    责任编辑:武晓燕 秋风的笔记
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