在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法
1. 在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。
2. 添加需要加转换场景的代码。
//首先要记得加上引用命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
//然后在需要的代码区域加上:
SceneManager.LoadScene("SceneName");//要切换到的场景名
SceneManager.LoadScene(0); //数字不一定是0,括号里数字是场景的编号,这个编号就是在 File->Build Settings ,上方 Scene In Build,场景名字那行最右边的数字
在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法1. 在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。2. 添加需要加转换场景的代码。//首先要记得加上引用命名空间using U...
首先,新建两个
场景
,Scene1和Scene2.点击File——Build Setting,把两个
场景
都添加进去。
在Scene1中添加
一个
Button。在Canvas绑定如下脚本:
public Button but;
void Start ()
but = GameObject.Find ("Button").GetComponent<...
Unity
场景
场景
虽然是由
场景
美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目
导入
,所以我们需要对
场景
的
导入
和导出有
一个
详细的了解
1:
场景
是由美术人员搭建完成后提交给程序;2:
场景
一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3:
场景
不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的
导入
与导出其他项目的
场景
;
场景
导出和
导入
思路
把
Unity
4.X的
场景
文件
导入
到
Unity
5.X...
文章目录效果实现步骤1.创建
场景
2.添加按钮3. 写C#脚本实现
切换
4. 添加Component到Button上5. 添加两个Scene到Build中测试效果参考资料
在scene1中点击按钮,进入scene2。
1.创建
场景
在Assets中右键创建两个
场景
,Scene1和Scene2(我的是MainScene)。
2.添加按钮
双击新建的Scene1,在Hierachy中添加Button;这个Button会出现
一个
Canvas下面,
场景
中也会出现
一个
Button。
3. 写C#脚本实
private static readonly string scenePath = "Scenes";
[MenuItem("Tool/BuildMainScene")]
static void RefreshAllScene()
string path = Path..
若列表里没有该
场景
,如果该
场景
目前处于打开状态,可以使用下方的AddOpenScenes按钮。
若列表里没有该
场景
,也可以直接将
场景
资源拖入该列表里
若列表里有该
场景
,勾选该
场景
即可
在
Unity3d
中,
场景
(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把
场景
拖进面板实现,假如不这么做,你的
场景
便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。
就是说,
一个
游戏里要加载多少
场景
多半都是固定的。
这样的方法会有很多不便,不容易动态加载
场景
。所以我们今天要说的,是一种动态加载
场景
的方法。
首先,你需要
一个
编辑器文件,放在editor
Unity
是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助
Unity
将创意变成现实。
Unity
平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
也可以简单把
Unity
理解为
一个
游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity
小知识点学习
Unity
中如何使用代码切.