在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法

1.  在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。

2. 添加需要加转换场景的代码。

//首先要记得加上引用命名空间

using UnityEngine.SceneManagement;

//然后在需要的代码区域加上:

SceneManager.LoadScene("SceneName");//要切换到的场景名

SceneManager.LoadScene(0); //数字不一定是0,括号里数字是场景的编号,这个编号就是在 File->Build Settings ,上方 Scene In Build,场景名字那行最右边的数字

在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法1.  在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。2. 添加需要加转换场景的代码。//首先要记得加上引用命名空间using U...
首先,新建两个 场景 ,Scene1和Scene2.点击File——Build Setting,把两个 场景 都添加进去。 在Scene1中添加 一个 Button。在Canvas绑定如下脚本:     public Button but;     void Start ()         but = GameObject.Find ("Button").GetComponent&lt...
Unity 场景 场景 虽然是由 场景 美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目 导入 ,所以我们需要对 场景 导入 和导出有 一个 详细的了解 1: 场景 是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景 一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景 不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的 导入 与导出其他项目的 场景 ; 场景 导出和 导入 思路 把 Unity 4.X的 场景 文件 导入 Unity 5.X...
文章目录效果实现步骤1.创建 场景 2.添加按钮3. 写C#脚本实现 切换 4. 添加Component到Button上5. 添加两个Scene到Build中测试效果参考资料 在scene1中点击按钮,进入scene2。 1.创建 场景 在Assets中右键创建两个 场景 ,Scene1和Scene2(我的是MainScene)。 2.添加按钮 双击新建的Scene1,在Hierachy中添加Button;这个Button会出现 一个 Canvas下面, 场景 中也会出现 一个 Button。 3. 写C#脚本实
private static readonly string scenePath = "Scenes"; [MenuItem("Tool/BuildMainScene")] static void RefreshAllScene() string path = Path.. 若列表里没有该 场景 ,如果该 场景 目前处于打开状态,可以使用下方的AddOpenScenes按钮。 若列表里没有该 场景 ,也可以直接将 场景 资源拖入该列表里 若列表里有该 场景 ,勾选该 场景 即可
Unity3d 中, 场景 (scene)多半通过在build settings中点击add current或者把 场景 拖进面板实现,假如不这么做,你的 场景 便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。 就是说, 一个 游戏里要加载多少 场景 多半都是固定的。 这样的方法会有很多不便,不容易动态加载 场景 。所以我们今天要说的,是一种动态加载 场景 的方法。 首先,你需要 一个 编辑器文件,放在editor
Unity 是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为 一个 游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 小知识点学习 Unity 中如何使用代码切.