from tkinter import*
def clickCallback(event):
print("this is click event")
def releaseCallback(event):
print("this is release event")
root=Tk()
root.title("Multi event")
root.geometry("300x100")
btn=Button(root,text="Trigger")
btn.pack(anchor=W,padx=10,pady=10)
btn.bind("<Button-1>",clickCallback,add="+")
btn.bind("<ButtonRelease-1>",releaseCallback,add="+")
root.mainloop()
运行

当然,除了以上介绍的鼠标事件,键盘也是有事件的,大同小异,这里就不做介绍了
拜了个拜,如有疑问欢迎随时交流。。。。
1. 事件绑定 bind(event,handler)除了前面提到的Button中绑定command的事件之外,还有一种使用bind进行绑定事件的方式介绍几个常用的鼠标事件:< Button-1> 单击鼠标左键< Button-3> 单击鼠标右键< Button-4> 鼠标滚轮向上滚动< Button-5> 鼠标滚轮上下滚动< Motion> 鼠标移动-< ButtonRelease-1> 松开鼠标左键< Dou
command:
command是控件中的一个参数,如果使得command=函数,那么点击控件的时候将会触发函数
能够定义command的常见控件有: Button、Menu…
调用函数时,默认是没有参数传入的,如果要强制传入参数,可以考虑使用lambda
from tkinter import *
root=Tk()
def prt():
print(
在用户界面程序中, 菜单以图标和文字的方式展示可用选项. 用鼠标选择一个选项, 程序的某个行为既被触发. 这种行为通常包括比如 打开/保存文件, 退出程序 等功能.
上下文菜单是一种根据用户当前所在程序位置(上下文), 动态生成的菜单.
简单程序:
from Tkinter import *
root=Tk()
root.geometry('300x100')
M=Menu(root)
1、事件
事件可以有各种来源:包括用户触发的鼠标和键盘操作和窗口管理器触发的重绘事件(在多数情况下是由用户间接引起的)。Tkinter 提供一个强大的机制可以让你自由地处理事件,对于每个组件来说,你可以通过 bind() 方法将函数或方法绑定到具体的事件上。
2、事件序列
事件序列是以字符串的形式表示的,可以表示一个或多个相关联的事件。
事件序列使用以下语法描述:
<modifier-type-detail>
事件序列是包含在尖括号(<...>)中
说明:对于每个组件来说,可以通过bind()方法将函数或方法绑定到具体的事件上。
事件序列:
说明:用户需要使用bind()方法将具体的事件序列与自定义的方法绑定,时间序列是以字符串的形式表示的。
语法描述:
<modifier - type - dateil>
事件序列必...
组件对象的绑定,包含2种方法:
通过command属性绑定,适合简单不需要获取event对象的情况,例如:Button(root,text="登录",command=login);
通过bind()方法绑定,适合需要获取event对象的情况,例如:l=Label(text="A"); l.bind("<Button-1>",sendMessage);
组件类的绑定:通过调用对象的bind_class函数,将该组件类所有的组件绑
一个Tkinter主要跑在mainloop进程里。Events可能来自多个地方,比如按键,鼠标,或是系统事件。
Tkinter提供了丰富的方法来处理这些事件。对于每一个控件Widge,你都可以为其绑定方法function。widget.bind(event,handler)如果相应的event发生了,就会调用handler处理事件。举个例子:
捕获鼠标点击事件:from Tkinter impo
# @Email: slxxfl000@163.com
# @Web: www.lzmath.cn
# @Blog: https://blog.csdn.net/weixin_41810846
# @Date: 2019-08-20 17:20:12
# @Last Modified by: BlueS...