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在脚本中写好触发的函数;这里的函数可以随便定义函数名,不用像ngui什么的定义OnClick();或者是OnMouseDown();固定函数;例如我定义为buttontest();然后在里面写上打印输出语句; (注意一定是Public的)。 可以定义多个函数。如图:

在然后呢;点击Button属性面板里的On Click()属性里的No Function会出现很多选项如图:选择我们在camera上绑定的脚本,然后左边会出现很多函数,绿色框里就是我们刚才定义的函数,然后我们选择一个无参的函数buttontest();

然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。

同样的方法,在on click属性里点击+号,继续添加,然后重复上面的步骤,把 camera拖到指定位置;

之后我们带参数的那个函数;之后会看到如图黄线的地方是要设置参数的地方;

UGUI之Button按钮有多种触发方式,下面讲两种。第一种方法是在依靠属性面板绑定物体然后找到物体脚本上的方法触发,第二种是用纯代码的方式是用onClick方法。第一种:首先建立一个button;之后看button属性:如图右下角;那里的红线的地方有个“+”号,点击之后会出现如图右下角属性的东西。然后None的地方需要一个gameobject,这个gameobject就是要触发的物体,所以,这个...
Unity 3D 在自定义脚本中 实现 Button 组件上的OnClick面板 Unity Event脚本代码事件传 数传入 下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在 Unity 制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 Unity Event Unity 中内置了一个Unit...
upClick Button .onClick.AddListener(() => { print("按下了额"); }); upClick Button .OnLongPress.AddListener(() => { print("长按了"); }); upClick Button .OnUpClick.AddListener(() => { print("弹起"); }); 相当于重写了一个 Button ,界面中直接使用新的组件CCEDBut
我有3个 按钮 ,它们的功能相似,在被点击时需要为一个字段赋不同的值,分别是0,1,2。我在一个脚本里通过委托的 方式 为这三个 按钮 的OnClick事件添加带有不同 数的委托,代码如下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity Engine; using Unity Engine.UI; public class : MonoBehaviour { public Button [] button s; void S
在AddListener方法中 使用delegate { 方法名( 数) }; BtnGZ.onClick.AddListener(delegate { ShowPnl(PnlGZ); }); void ShowPnl(GameObject pnl) //Do;
Unity 中的 UGUI Scroll居中放大可以用以下几个步骤来 实现 : 1. 首先,在ScrollView中创建一个Content物体,将需要显示的子物体作为Content的子物体。 2. 在Content下面再创建一个空物体Center,用来存放居中放大的那个物体。 3. 给ScrollView添加一个Scroll Rect组件,并将Content与Viewport两个物体分别拖入对应的字段中。 4. 给Center添加一个Layout Element组件,并设置宽和高为0。这样我们就可以知道Center的大小是多少,以便后续计算。 5. 给Content下的每一个子物体都添加一个 Button 组件,并将该 Button 的OnClick事件与一个脚本绑定。 6. 编写脚本,使点击每个 Button 时,将Center移动到该 Button 位置,并将该 Button 放大,其它物体恢复原大小。可以使用Tween动画 实现 Center的移动和大小的变化。 7. 在脚本中,使用RectTransform的DoAnchorPositon3D方法,将Center居中。 8. 在脚本中,给ScrollView添加滑动事件的监听,当ScrollView滑动时,也要更新Center的位置和大小。 以上就是 Unity UGUI Scroll居中放大的简单 实现 方法。需要注意的是,Center必须在Content中,这样才能保证ScrollView正常工作。同时,也需要在脚本中对滑动事件和Content的大小进行处理,以达到最佳效果。
 
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