旨在把一个运行时间比较长的任务分解成一块一块比较小的任务,分块去执行,因为超过 50ms 的任务就会被认为是 long task,用户就能感知到渲染卡顿和交互的卡顿,所以我们可以缩短函数的连续执行时间。
同事遇到一个动画展示的问题,就是下面要执行一个运算量很大的函数,他要加载一个 loading,但他发现把 loading 的元素 display: block; 页面中也不会立刻出现 loading 动画,出现动画的时候是运算函数执行完毕之后。
有两种方法去处理这种耗时任务,第一种就是 webWorker,但是一些 dom 的操作做不了,于是就想到了通过 generator 函数来解决,下面先简单了解下事件循环。
1. Promise.then
2. Object.observe
3. MutaionObserver
1. script(整体代码)
2. setTimeout
3. setInterval
4. I/O
5. postMessage
6. MessageChannel
浏览器渲染时机
除去特殊情况,页面的渲染会在微任务队列清空后,宏任务执行前,所以我们可以让推入主执行栈的函数执行到一定时间就去休眠,然后在渲染之后的宏任务里面叫醒他,这样渲染或者用户交互都不会卡顿了!
我们先模拟一个 js 长任务
@keyframes move {
from {
left: 0;
left: 100%;
.move {
position: absolute;
animation: move 5s linear infinite;
<div class="move">123123123</div>
function fnc () {
let i = 0
const start = performance.now()
while (performance.now() - start <= 5000) {
return i
setTimeout(() => {
fnc()
}, 1000)
如下图,动画运行 1s 的时候,js 函数开始运行,动画会先停止渲染,然后等 js 主执行栈空闲之后动画才继续进行。
我们把原来的函数改造为 generator 函数
function * fnc_ () {
let i = 0
const start = performance.now()
while (performance.now() - start <= 5000) {
yield i++
return i
function timeSlice (fnc, cb = setTimeout) {
if(fnc.constructor.name !== 'GeneratorFunction') return fnc()
return async function (...args) {
const fnc_ = fnc(...args)
let data
data = fnc_.next(await data?.value)
await new Promise( resolve => cb(resolve))
} while (!data.done)
return data.value
setTimeout(async () => {
const fnc = timeSlice(fnc_)
const start = performance.now()
console.log('开始')
const num = await fnc()
console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log(num)
}, 1000)
动画根本不受影响,fps 一直很稳定,因为我们把耗时任务拆成很多个块来执行。
优化时间分片
上面的时间分片函数每执行一步,就会休眠,然后通过一个宏任务来唤醒他,但是这样的执行效率肯定是比较低的,我们再优化一下执行的效率,提升连续执行时间。
function timeSlice_ (fnc, time = 25, cb = setTimeout) {
if(fnc.constructor.name !== 'GeneratorFunction') return fnc()
return function (...args) {
const fnc_ = fnc(...args)
let data
return new Promise(async function go (resolve, reject) {
try {
const start = performance.now()
data = fnc_.next(await data?.value)
} while (!data.done && performance.now() - start < time)
if (data.done) return resolve(data.value)
cb(() => go(resolve, reject))
} catch(e) {
reject(e)
setTimeout(async () => {
const fnc1 = timeSlice_(fnc_)
let start = performance.now()
console.log('开始')
const num = await fnc1()
console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log(num)
}, 1000);
我们把函数分成了较大的块,这样函数执行的效率就会变高,fps 会稍微收到影响,但是在接受范围内。
对比优化前后
我们对比一下优化时间分片函数前后的效果
setTimeout(async () => {
const fnc = timeSlice(fnc_)
const fnc1 = timeSlice_(fnc_)
let start = performance.now()
console.log('开始')
const a = await fnc()
console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log('开始')
start = performance.now()
const b = await fnc1()
console.log('结束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log(a, b)
}, 1000);
对比优化后的时间分片函数,是之前效率的 4452 倍,我们做的只是提升了函数连续执行时间。
generator 函数中 yield 的位置非常关键,需要放到耗时的地方,优化后的时间分片函数也提供了 time 变量,你可以根据实际情况来改变你的 time 值。