Object . freeze ( o ) Object . getOwnPropertyNames ( o ) . forEach ( function ( prop ) { if ( o . hasOwnProperty ( prop ) && o [ prop ] !== null && ( typeof o [ prop ] === "object" || typeof o [ prop ] === "function" ) && ! Object . isFrozen ( o [ prop ] ) ) { deepFreeze ( o [ prop ] ) 在 JavaScript 中,有时候需要锁定一个对象,有三个方法可供选择:Object.freeze不能新增属性不能修改属性不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性不能删除属性Object.seal不能新增属性不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性可以修改属性不能删除属性Object.preventExtensions不能新增属性可以用下面的方法判断是否被冻结、是否密封和是否可拓展:Object.isFrozen(myObj)Objec 问题描述: 最近,在uniapp上实现一个页面功能,需要在onReady之后获取canvasContext进行绘制,但是里面用到的一些参数,需要在onLoad上进行传参拿到,由于不同的手机,渲染速度不同,因此导致 onReady 与 onLoad 的执行先后顺序不确定,从而影响到后面的功能操作。 解决方案: 在后端,我们会想到直接使用锁来解决这个问题。但在 JavaScript 里面,是没有多线程的,因此也就不存在锁。在这里,我使用Promise实现锁。 Lock. js <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title&gt... 通过 git init 创建仓库 然后 vi a.txt 创建一个文件,第一行写上 a,提交 gc -am 'feat: first commit' 继续 vi a.txt 创建一个文件,第二行写上 b,提交 gc -am 'fix: add b' 继续 vi a.txt 创建一个文件,第二行写上 c,提交 gc -am 'fix: add c' 继续 vi a.txt 创建一个文件,第二行
在 Mars3D 中,相机 锁定 是一 功能,可以固定相机的位置和方向,使其保持不变。这个功能可以用于多 场景,比如在展示地图数据时 锁定 相机的位置,或者在导航应用中 锁定 相机的方向。 要实现相机 锁定 ,你可以使用 Mars3D 的 API 来控制相机的位置和方向。下面是一个示例代码片段,演示了如何实现相机的 锁定 : ``` javascript // 获取 Mars3D 地图 对象 var map = new Mars3D.Map("mapContainer"); // 创建一个相机视角 对象 var cameraView = new Mars3D.CameraView({ position: [114.06667, 32.71667, 1000], // 相机的位置 heading: 0, // 相机的水平旋转角度 pitch: -90, // 相机的俯仰角度 roll: 0, // 相机的翻滚角度 // 设置地图的初始视角为相机视角 对象 map.setView(cameraView); // 锁定 相机位置和方向 map.camera.flyTo({ destination: [114.06667, 32.71667, 1000], // 锁定 后的相机位置 orientation: { heading: 0, // 锁定 后的相机水平旋转角度 pitch: -90, // 锁定 后的相机俯仰角度 roll: 0, // 锁定 后的相机翻滚角度 通过设置相机的位置、方向和 锁定 后的位置、方向,你可以实现相机的 锁定 功能。请根据你的具体需求,修改代码中的参数值。