一个数组的每一个实例都是形如(索引,值)的数对集合,其中任意两个数对的索引都不相同。有关数组的操作如下:

  • 取值——对一个给定的索引,取对应数对中的值;
  • 存值——把一个新数对加到数对集合中。如果已存在一个索引相同的数对,就用新数对覆盖。

简而言之,就是索引和值构成的数对的集合就是数组。

一个m*n的矩阵是一个m行、n列的表,m和n是矩阵的维数。矩阵在程序中一般是用一维数组就行映射,主要有 行主映射 (按行的顺序对元素一一映射)和 列主映射 (按列的顺序对元素一一映射)。博主使用的是行主映射,映射关系为:
map(i,j) = i * columns + j
其中 columns 表示数组的列数。

2.1 普通矩阵

对于普通矩阵采用行主映射方式,重载操作符 ()、=、+、-、<< ,定义转置运算等操作

template<class T>
class matrix
	friend ostream& operator<< (ostream&, const matrix<T>&);
public:
	matrix(int theRows = 0, int theColumns = 0);
	matrix(const matrix<T>&);
	~matrix() { delete[] element; }
	int rows() const { return theRows; };  // 返回行数的函数
	int columns() const { return theColumns; }  // 返回列数的函数
	T& operator() (int i, int j) const;
	matrix<T>& operator = (const matrix<T>&);
	matrix<T> operator +() const;  // 单目运算符+
	matrix<T> operator +(const matrix<T>&) const;
	matrix<T> operator -() const;  // 单目运算符-
	matrix<T> operator -(const matrix<T>&) const;
	matrix<T>& operator +=(const T&);
	matrix<T> operator *(const matrix<T>&) const;
	// 转置运算
	matrix<T> trans();
private:
	int theRows;  // 矩阵的行数
	int theColumns;  // 矩阵的列数
	T* element;  // 数组element

具体函数实现见文件arrayAndMatrix.h

2.2 特殊矩阵

对角矩阵(diagonalMatrix.h):只有对角元素非0,因此采用对角线映射,就是把所有对角线的元素从上到下一一映射到一维数组中;
三对角矩阵():只有对角线和对角线上下两条相邻的对角线,一共三条对角线上的元素是非0的,因此从下往上采用对角线映射即可;
下三角矩阵(

数字1-9在每一列只能出现一次。 数字1-9在每一个以粗实线分隔的3x3宫内只能出现一次。 分别用三个数组存储每一行每一列以及每一个小九宫格([i/3][j/3])中某数出现的次数 public: bool isValidSudoku(vector<vector<char>>& board) { int rows[9][9]; int columns... 数据结构算法与应用-C++语言描述 chain 矩阵 定义和操作 一个m x n的矩阵 (matrix ) 是一个m行、n列的表 ,m和n是矩阵的维数 ( dimension )。 列1 列2 列3 列4 行1 7 2 0 9 行2 0 1 0 5 行3 6 4 2 0 行4 8 2 7 3 行5 1 4 9 6 //类 matrix //一个rows x cols 的整型矩阵 M 可用如下的二维整数数组来描述 //int x[ro 把数组中的 0 移到末尾:https://leetcode-cn.com/problems/move-zeroes/ 给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。 输入: [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组。 尽量减少操作次数。 方法:双指针 使用双指针,左指针指向当前已经处理好的序列的尾部,右指针指向待处理序列的头部。 右指针不断向右移动,每次右指针 二维数组: [(a0,0 , a0,1 , a0,2),(a1,0 , a1,1 ,a1,2)...] 数组维度和维界不可变,除了初始化和销毁外,只有存储元素和修改元素的操作 存储结构为顺序存储,一维数组... 二、行主映射,列主映射 令n是一个k维数组的元素个数。该数组的序列化需要借助一个映射函数,把数组的一个索引[i1]、[i2]、[i3]、[ik]映射到[0,n-1]范围中的一个数map(i1,i2,i3...,ik),把索引为[i1][i2][i3... 将文本文件里面的矩阵数据读取到二位数组中,当矩阵数据的行数,列数已知时就比较简单,这里不再赘述;但矩阵的行数和列数未知时这时就需要将数据读取到动态数组中,如果一开始就申请很大的二维数组时,当数据很少时就会浪费空间; #include<iostream> #include<fstream> #include<string> #include<vector...