https://www.jianshu.com/p/9e5e7e62e466

参考stackoverflow,可行的方法为
一、使用glCopyImageSubData,这个方法最直观而且简单。不过需要 OpenGL 4.3
二、为目标texture创建FBO。使用shader,采用texture2D把源texture画到目标texture
三、为源texture创建FBO。使用glCopyTexSubImage2D从framebuffer拷贝到目标纹理

    fboId = srcTex->GetFrameBufferId();
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboId);
    outTexId = dstTex->GetTextureId();
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, outTexId);
    glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,
        0, 0, srcTex->GetWidth(), srcTex->GetHeight());
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

四、glBlitFramebuffer。这个需要OpenGL ES 3.0以上支持

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
glFramebufferTexture2D(GL_READ_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 
                       GL_TEXTURE_2D, tex1, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT1, 
                       GL_TEXTURE_2D, tex2, 0);
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT1);
glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, 
                  GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

五、glCopyPixels,还不知道怎么用

https://stackoverflow.com/questions/23981016/best-method-to-copy-texture-to-texture
https://stackoverflow.com/questions/16100308/how-to-copy-texture1-to-texture2-efficiently

https://www.jianshu.com/p/9e5e7e62e466参考stackoverflow,可行的方法为一、使用glCopyImageSubData,这个方法最直观而且简单。不过需要 OpenGL 4.3二、为目标texture创建FBO。使用shader,采用texture2D把源texture画到目标texture三、为源texture创建FBO。使用glCop...
打开 CMakeLists.txt 发现,没有将Pangolin链接过来,因此在文件末尾加上 target_link_libraries(trajError ${Pangolin_LIBRARIES}) 就可以编译编译通过了。
查看报错信息: /home/changym/sources/opencv-4.4.0/modules/gapi/test/gapi_async_test.cpp:448:26: error: ‘sleep_for’ is not a member of ‘std::this_thread’ 448 | std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds{2}); | ^~~
一种是直观的使用glGetTexImage,然后获取数据到内存再贴上去,这种方法很慢 另一种是使用FBO,将纹理附加到FBO,然后用glCopyTexSubImage2D,不涉及跟内存交换数据,速度飞快。 方法一:获取纹理再拷贝 unsigned char * data = new unsigned char[normal_texture.width*normal_texture.Hight*4]; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,src_id);
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
基于Faster RCNN的人脸检测识别系统python源码+项目说明+wider_face数据集.zip ### 三,使用说明 1. 锚框的大小为[128、256、512],比率为[1:1、1:2、2:1]。 2. tensorflow的版本是'1.9.0',keras的版本是'2.1.5',除了使用tensorflow2.0之后版本,其他版本都可以尝试。不支持python2.x。 3. 使用的是tensorflow backend,theano可以自行修改。 4. wider face的Label文件格式与VOC2012的label不同,而我使用的Faster RCNN需要VOC2012的格式,所以需要将label文件转换一下格式。具体可以查看 [https://blog.csdn.net/qq_37431083/article/details/102742322](https://blog.csdn.net/qq_37431083/article/details/102742322) 5. 在训练过程可能会出现`"ValueError: 'a' cannot be empty
在知识经济时代,技术创新是实现经济内生增长的关键动力, 科技优势成为经济竞争优势的根本源泉。新一轮科技革命和产业变革加速,全球创新速度加 快,我国正在经历发展方式转变、经济结构优化、新旧动能转换的攻关期,创新日益成为破 解发展难题的关键。专利作为技术与知识的载体,其申请数量是创新研究衡量创新最常用 的指标之一,国成为创新领先国家也同样体现在专利申请量上。改革开放 40 年来, 我们的知识产权事业取得了举世瞩目的巨大成功,但也面临着“大而不强”的问题。引导专 利从追求数量向提高质量转变,这是国家近几年的政策扶持重点,也是未来专利申请审查的 一个风向标,针对海量专利数据的价值识别与预测,逐渐成为当前的研究热点。 供了1985-2022年广东省的企业专利明细数据,可用于各类专利相关研究。 数据来源: 数据来源为国家知识产权局,利用知识产权局的高级检索,选择地区、年份、 专利类型,对全国31省的各类专利进行统计并将检索结果整理为面板数据,包括发明公开 、发明授权、实用
可以使用OpenGL ES在Android一个SurfaceTexture的内容复制到另一个SurfaceTexture。以下是实现此操作的基本步骤: 1.创建一个新的SurfaceTexture和相关的Surface。 ```java SurfaceTexture surfaceTexture1 = new SurfaceTexture(0); Surface surface1 = new Surface(surfaceTexture1); SurfaceTexture surfaceTexture2 = new SurfaceTexture(0); Surface surface2 = new Surface(surfaceTexture2); 2.使用第一个SurfaceTexture作为纹理绑定到OpenGL ES程序。 ```java int textureId; GLES20.glGenTextures(1, textureId, 0); GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE); surfaceTexture1.setDefaultBufferSize(width, height); surfaceTexture1.setOnFrameAvailableListener(new MyOnFrameAvailableListener()); Surface surface = new Surface(surfaceTexture1); 3.创建一个OpenGL ES程序,并将第一个SurfaceTexture作为输入纹理。 ```java int program = GLES20.glCreateProgram(); int vertexShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER); int fragmentShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER); GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader); GLES20.glLinkProgram(program); GLES20.glUseProgram(program); int aPosition = GLES20.glGetAttribLocation(program, "aPosition"); int aTextureCoordinates = GLES20.glGetAttribLocation(program, "aTextureCoordinates"); int uTextureMatrix = GLES20.glGetUniformLocation(program, "uTextureMatrix"); int uTextureSampler = GLES20.glGetUniformLocation(program, "uTextureSampler"); FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 2 * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); vertexBuffer.put(new float[]{-1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, 1}).position(0); FloatBuffer textureCoordinatesBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 2 * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); textureCoordinatesBuffer.put(new float[]{0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}).position(0); GLES20.glVertexAttribPointer(aPosition, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer); GLES20.glVertexAttribPointer(aTextureCoordinates, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, textureCoordinatesBuffer); GLES20.glEnableVertexAttribArray(aPosition); GLES20.glEnableVertexAttribArray(aTextureCoordinates); Matrix.setIdentityM(textureMatrix, 0); GLES20.glUniformMatrix4fv(uTextureMatrix, 1, false, textureMatrix, 0); GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId); GLES20.glUniform1i(uTextureSampler, 0); 4.在onFrameAvailable回调更新第一个SurfaceTexture并将数据复制到第二个SurfaceTexture。 ```java class MyOnFrameAvailableListener implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener { @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { surfaceTexture.updateTexImage(); surfaceTexture.getTransformMatrix(textureMatrix); GLES20.glViewport(0, 0, width, height); GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); surface2.attachToGLContext(textureId); surfaceTexture2.updateTexImage(); surface2.detachFromGLContext(); 5.最后,您可以使用第二个SurfaceTexture来显示输出图像。 ```java mRenderer = new MyRenderer(surfaceTexture2); mSurfaceView = new GLSurfaceView(this); mSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); mSurfaceView.setRenderer(mRenderer); setContentView(mSurfaceView);