new ol.style.Style({
image: new ol.style.Circle({
radius: 5,
fill: new ol.style.Fill({
color: 'orange'
geometry: function(feature) {
var coordinates = feature.getGeometry().getCoordinates()[0];
return new ol.geom.MultiPoint(coordinates);
该样式配置了一个 image 属性,表示在相应的位置放置的图片的样式,这里是一个半径为 5,填充色为橙色的圆形的图片样式; geometry 属性配置了 image 放置的地理位置, 一个返回相应的要素的地理属性的函数。
2. fill - 填充样式
color: 'rgba(255, 255, 255, 0.9)',配置了图层的要素的填充颜色和透明度,格式为 [R, G, B, A],分别代表 RGB 的三个分量,A 代表 alpha,即透明度。以上颜色配置为白色,每个分量值是 [0, 255] 区间内的值,越小,越暗;越大,越亮。透明度为 0.9,透明度是一个 [0, 1] 区间内的值,越小,要素越是透明;越大,越不透明。
更改颜色 [0, 255, 0, 0.9],将颜色的绿色分量调为最大,其他颜色分量调为 0,那么地图的背景色应该变为纯绿色,刷新浏览器,得到下图:
3. image - 图片样式
样式主要针对矢量图层(vector layer),矢量图层中包含一个或多个要素(feature),要素中包含一个地理属性(geometry)表示地理位置,还可能包含一个或多个其他属性,比如要素的名称、类型等等,要素可以使用单独的样式,这时候要使用 feature.setStyle(ol.style.Style) 来设置单独使用的样式,否则直接继承矢量图层的样式。
使用 setStyle 方法设置单个要素样式,首先定义一个图标样式:
var iconStyle = new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon(({
src: 'data/icon.png'
设置一个显示在特定位置的图片图标,使用 ol.style.Icon配置该属性,src属性设置了图片的地址,还可以设置透明度等属性。接下来定义一个点要素:
var iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point([0, 0]),
将样式应用于点要素:iconFeature.setStyle(iconStyle);,最后定义一个矢量图层,并加入该要素:
var iconLayer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector({
features: [iconFeature]
得到结果是,在[0, 0]坐标处显示一个图标,如图:
该样式有一个特性,就是地图中不显示相应区域时候,图片默认不加载,当该区域在地图视口中,才会加载图片,当然这是为了节省带宽,提高性能。如果我们将图层的style属性配置为iconStyle,那么结果是一样的,其结果是图层中的所有要素都会是一样的样式。需要指出的是,该样式只针对于点要素。
4. stroke - 边界线条
color: '#319FD3', width: 1,配置要素边界的颜色为 ‘#319FD3’,16 进制颜色代码,width 说明线条宽度为 1 像素。更改颜色为红色:’#FF0000’,结果如下图:
5. text - 文字
设置矢量图层中的各个要素中要显示的文字的字体类型,线条填充颜色,线条边界颜色,因为文字的线条本身就具有宽度,所以有填充色和边界颜色说法。如下面的例子,设置了文字的大小、字体、填充色和边界颜色:
text: new ol.style.Text({
font: '12px Calibri,sans-serif',
fill: new ol.style.Fill({
color: '#000'
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#fff',
width: 3
font: '12px Calibri,sans-serif',指定了文字的大小和字体,我们修改文字大小为 24px,得到如下结果:
stroke 规定了文字的边缘线条的颜色和宽度,其实文字本身就像一个地理要素一样,有填充和线条样式,可以看出文字的笔画线条外边缘有白色,就是这个样式在起作用。
6. 条件样式
条件样式是将样式配置为一个回调函数,其参数包含要素本身和分辨率,可以根据要素本身的属性和地图的分辨率,显示动态的样式,形式如 style: function(feature, resolution) {}。
例如,以下代码段配置当分辨率小于 5000 时候,在要素上显示一个标签,标识要素名称:
style: function(feature, resolution) {
style.getText().setText(resolution < 5000 ? feature.get('name') : '');
return styles;
样式主要针对矢量图层数据,既可以配置一个全局的样式,也可以针对每个feature单独配置;既可以应用统一的样式,也可以根据要素和分辨率应用条件样式。样式应用是非常灵活的。
另外,样式是可以多个一起起作用的,就如同 HTML 的元素样式类 class 可以有多个一样。如下例子中,就应用了两个样式,一个是应用于多边形本身,另一个用于绘制每个多边形的顶点:
var styles = [
new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'blue',
width: 3
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(0, 0, 255, 0.1)'
new ol.style.Style({
image: new ol.style.Circle({
radius: 5,
fill: new ol.style.Fill({
color: 'orange'
geometry: function(feature) {
var coordinates = feature.getGeometry().getCoordinates()[0];
return new ol.geom.MultiPoint(coordinates);
OK,就写到这里!
地图样式是由 style 类控制的,其包含了地图样式的方方面面,例如,填充色、图标样式、图片样式、规则图形样式、边界样式、文字样式等,样式一般针对矢量要素图层。 矢量图层样式可以事先写好,写成静态的,矢量图层直接按照定义好的样式渲染,也可以动态使用样式的 set() 方法,但是要注意刷新矢量图层,重新渲染,否则动态样式不生效。
Iconstyle:function(feature,resolution) {
var style = new ol.style.Style({
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(241,242,236,0.8)',
stroke : new ol.style.Stroke({
color : 'red',
width : 2
image:new ol.style.Icon(({
offset: [0, 0]
// 添加点 val点的数据 点的事件类型envType:pointermove移入singleclick点击
var addPoint = function(val, envType , src ,track) {
const that = this;
var overlay = '';
var key = null;
var Point = new ol.geom.Point(bd09togcj02([val.lng, val.lat]));
Point.a.
上一篇讲过openlayers 可以使用iconfont来表示图标,好处是可以任意修改图标图片的颜色,但是如果是来表示大量要素时,存在卡顿现象,如在航班监控时,全国有1000多架航班同时在飞,系统每隔5秒刷新一次,由于用iconfont是用canvas来实时生成的,1000多架航班刷新会很卡,所以这时候应该用图片来表示图标,即将全国航班监控提取出来,单独用图片表示。
* 功能:航班样...
公司需要个简单的二维底图,加载点线面数据,为了省时间就用openlayers框架写一个简单的加载方法,openlayers核心包含Map对象、View视图、Layer图层、Source来源、Feature等特征
二、加载配置
三、地图初始化
import esb from '@/plugins/esb'
import 'ol/ol.css'
import Map from 'ol/Map'
import View from 'ol/View'
import { getWidth,getC
最近在学习openlayers的style,不得不佩服ol的设计太灵活了,很好很强大,也顺便了解了一下其它前端gis的框架,也都很强大,不得不佩服,前端技术已经发展到甩桌面程序几条街的程度。
本人学东西,一直都很慢而且容易忘,加上年龄又了,所以很多东西要反复记,所以这次写点下来,给自己看。
以前对arcgis桌面版的渲染了解的多些,所以对比了一下两套引擎的设计,发现ol的设计真尼玛简单,所有的渲染都来自var style =new ol.style.Style({}),{}里面可以放任何东西,不像arc
ol.Map:地图对象。
ol.layer.Vector:图层对象layer。Map含有多个layer,最终的显示效果是由多个layer叠加而成。
ol.source.Vector和ol.style.Style:
一个layer由两部分构成:数据源source和样式style。其含义是,该layer下所有的图形都使用同样的绘制样式。
ol.sou...
新建矢量图层ol.layer.Vector时,可以通过使用ol.style来自定义渲染地图矢量要素的样式;
ol.style概述
在ol.style中默认可以配置的要素包括:
Fill:填充的样式,对应的模块为ol.style.Fill;
Geometry:地理属性,对应模块为ol.style.Style,使用GeometryFunction设置要素的地理位置、几何属性等;
Image:图像的样式...
在实际开发中,为了美观,需要设置Openlayers中地图div中除了地图之外的地方的透明度,这个通过设置.ol-viewport的样式就可以完成。项目测试代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>背景色测试</ti..
最近公司有个需求,直接在地图上可以切换天地图的地图和卫星图作为背景图,撇开ol自带的layerswitcher(天地图的标注和底图是分开的,因此算两个layer,切换不方便),自己扩展了一个mapswitcher,将天地图的卫星图和地图做了封装,先来个封装好的效果图 :
注意在地图右上角的位置 多了一个单选框,可以选择 “卫星图”或者“地图”。
前言:在
ol中我们也可以添加一些图标在
地图上,用于展示效果,较早期的版本
OL提供一个overlay覆盖物的方式,在
OL3和
OL4中这种用法不太多了,一个主要的原因它是通过HTML的方式的添加到
地图上,这种方式有一个很大的问题就是偏移,随着你放大或者缩小可以看到图标的位置明显偏移。主要的问题是overlay(覆盖物)主要以HTML的方式叠加到
地图上。
前言:OL可以让我们实现自定义的标注样式,用过CAD的同学应该都知道CAD中有上下文字中间用横线隔开的样式,这样标注让人一目了然的了解信息。给人以直观的的信息表达,本文实现就是分式的标注。
先来张图:
一、关于ol.style.Icon类
该类中有一个img参数,该参数非常好用,该参数的输入类型为Image | HTMLCanvasElement,第二个类型就是canvas标签,作为一个...
中国有句古话:“授之以鱼不如授之以渔”,所以今天我要记录的主要是关于
OpenLayers 的应用开发思路,而非某一具体的功能或代码。
OpenLayers 作为一个开源项目,我们首先需要知道的就是它的 官网 和 源码地址。官网作为项目信息的集合地,对开发者来说是一个很好的了解项目的入口;而源码地址则可以帮助我们更好的了解代码逻辑,协助我们定位问题,解决问题。
天才第一步
打开官网,我们会...