1、Dowteen: 配合UGUI做UI动画2、Odin插件3、行为树插件BT:配合FSM做角色AI4、EasyTouch 移动端手柄插件5、Litjson :处理json数据6、Cinemachine :影视镜头过场动画7、streamVR、VRTK:开发VR插件包8、EasyAR、ARKit 、ARCore9、Kinect、leapmiton插件包...
PlayMaker是由第三方软件 开发 商Hotong Games 开发 完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立 开发 者,又特别适合团队合作。举个栗子: 以控制箱子的开关来举例, 选择中游戏对象,从菜单PlayMaker > PlayMaker Editor中打开PlayMaker编辑器 在编辑器中按照提示点击鼠标右键,选择Add FSM (添加状态...
本系列笔记转载自游戏蛮牛专栏作家Jackel的论坛文章,详细介绍了 FSM 的创建与使用,特与众分享。链接:http://www.manew.com/thread-37136-1-1.html 一、实例图例 该实例主要是按钮状态的转换。 给大家解析一下,程序运行首先进入主菜单,里面有三个按钮,开始游戏,音量,退出游戏。先从第一个说起,如果是开始游戏,它会进入到下一个界面游戏界面,游戏
本系列笔记转载自游戏蛮牛专栏作家Jackel的论坛文章,详细介绍了 FSM 的创建与使用,特与众分享。链接:http://www.manew.com/thread-37136-1-1.html 该类主要是状态的基本操作及事件的添加与触发。代码如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
状态机这个概念已经在网上的博客和论坛中都已经说烂了,随便一搜都有一大堆。相关的废话就不多说了,在这里主要是分享一下如何可视化的设计状态机,如何增强项目的灵活性。这里通过一个生活中的电梯来了解一下状态机。 电梯逻辑如下图: 电梯一共五个状态,停止,门开,上升,下降,超重报警,箭头代表相关的事件。 下面通过可视化的编辑器来设计这个状态机: 编辑完以后可以立即进行调试,右键状态下
https://www.cnblogs.com/yydblog/p/7503954.html 插件 DoozyUI: Complete UI Management System(UGUI好效果) Bolt 插件 介绍(可视化 插件 不写代码。。。类似PlayMaker)
这是一款非常好用的移动端视频播放器 插件 ,支持Android和IOS,除了支持普通视屏的播放外,同时还支持360全景视频的播放下面就具体看看这款移动端视频播放 插件 具体如何使用下面这种方式将视频应用到Cube或其它对象上, UGUI播放视频步骤如下:FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
Unity 中常用 插件 1.贴图流动(粒子效果不易表现,例:水管中的水在流动) 1.贴图流动(粒子效果不易表现,例:水管中的水在流动) 只需把脚本挂载到需要贴图流动的物体上即可,脚本连接如下 链接:https://pan.baidu.com/s/1Gyhv3QpIfHXVxuSsMsqoQA 提取码:ouz4 Ps:持续更新,未完待续…