Flutter Widget:文本组件Text、RichText、TextField详细讲解

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Flutter Widget:文本组件Text、RichText、TextField详细讲解

Flutter 作为Google出品的一个 新兴的跨平台移动客户端UI开发框架 ,正在被越来越多的开发者和组织使用,包括阿里的咸鱼、腾讯的微信等。

示意图

今天,我主要讲解Flutter中文本组件方面的Widget,包括Text、RichText、TextField,希望你们会喜欢。

1. Text

  • 应用场景:普通文本
  • Text(this.data, {
        Key key,
        this.style, // 设置文字样式,具体见下面的说明
        this.textAlign, // 文字对齐方式:(center居中,left左对齐,right右对齐,justfy两端对齐)
        this.textDirection, // 文本方向(ltr从左至右,rtl从右至左)
        this.locale, 
        this.softWrap,// 是否自动换行(true自动换行,false单行显示,超出屏幕部分默认截断处理)
        this.overflow, // 文字超出屏幕之后的处理方式(clip裁剪,fade渐隐,ellipsis省略号)
        this.textScaleFactor, // 字体显示倍率
        this.maxLines, // maxLines 文字显示最大行数
        this.semanticsLabel, 
     const TextStyle({
        this.inherit = true,
        this.color,//文本样式
        this.fontSize,//字体大小
        this.fontWeight,//绘制文本时的字体粗细
        this.fontStyle,//字体变体
        this.letterSpacing,//水平字母之间的空间间隔(逻辑像素为单位),可以负值
        this.wordSpacing,//单词之间添加的空间间隔(逻辑像素为单位),可以负值
        this.textBaseline,//对齐文本的水平线
        this.height,//文本行与行的高度,作为字体代销的倍数
        this.locale,//用于选择区域定字形的语言环境
        this.foreground,//文本的前景色,不能与color共同设置
        this.background,//文本背景色
        this.shadows,//Flutter Decoration背景设定(边框,圆角,阴影,渐变等)
        this.decoration,//绘制文本装饰,添加上下划线,删除线
        this.decorationColor,//文本装饰的颜色
        this.decorationStyle,//文本装饰的样式,控制画虚线,点,波浪线
        this.debugLabel,
        String fontFamily,//使用字体的名称
        String package,
                
    import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
    void main() => runApp(MyApp());
    // 无状态控件显示
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
    // 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
        return MaterialApp(
          title: 'Widget_Demo', //标题
          theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
          home: MyHomePage(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
    // 返回的Widget对象
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          //设置appbar
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Flutter Demo'),
          body: new Center(
            //在屏幕中央显示一个文本
            child: Text(
              "carson ho Demo", // 显示的内容
              style: TextStyle( // 通过Style设置样式,可根据上述样式进行设置,此处仅作最简单属性设置
                  color: Colors.blue, //颜色
                  fontSize: 14, // 字体大小
                  fontWeight: FontWeight.bold), // 字体加粗
              //文本背景颜色
                    
  • 特别注意:在 Flutter 中,并不是每个 Widget 都有点击事件,如上述说的文本Text 就没有
  • 解决方案:需用一个 GestureDetector 组件包住Text 组件 & 实现onTap() 事件
  • 2. RichText

  • 应用场景:一段文本存在多种样式(大小、颜色等),类似Android的SpannableString
  • RichText({
        Key key,
        @required this.text, // 区别于Text,RichText的text属性不是String类型,而是TextSpan,TextSpan用于指定文本片段的风格及手势交互,具体如下描述
        this.textAlign = TextAlign.start, // 文字对齐方式
        this.textDirection, // 文本方向(ltr从左至右,rtl从右至左)
        this.softWrap = true, // 是否自动换行(true自动换行,false单行显示,超出屏幕部分默认截断处理)
        this.overflow = TextOverflow.clip, // 文字超出屏幕之后的处理方式(clip裁剪,fade渐隐,ellipsis省略号)
        this.textScaleFactor = 1.0,// 字体显示倍率
        this.maxLines,// maxLines 文字显示最大行数
    // TextSpan是一个树状结构,children表示子节点。每个节点代表一个文本片段,祖先节点的style对所有子孙节点起作用。
    // 注:当祖先节点的style中指定的值与自身节点的style发生冲突时,自身style中指定的值会覆盖掉前者
    TextSpan({
        this.style, // 指定风格,类似text中的style
        this.text, // String,指定文本片段
        this.children, // List<TextSpan>类型,代表子节点,每个节点代表一个文本片段
        this.recognizer, // GestureRecognizer类型,指定该文本片段的手势交互,GestureRecognizer是一个抽象类(有许多子类,如点击监听器TapGestureRecognizer
                
    import 'package:flutter/gestures.dart';
     *  导入库
    import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
    void main() => runApp(MyApp());
    // 无状态控件显示
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
    // 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
        return MaterialApp(
          title: 'Widget_Demo', //标题
          theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
          home: MyHomePage(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
    // 返回的Widget对象
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          //设置appbar
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Flutter Demo'),
          body: new Center(
            //在屏幕中央显示一个文本
              child: RichText( // 根节点的设置会影响下面两个子节点
                text: TextSpan(style: TextStyle(fontSize: 20), children: [
                  // 每个子节点的设置会覆盖根节点的设置
                  TextSpan(text: "Android ", style: TextStyle(
                    color: Colors.blue, fontSize: 60,),
                    recognizer: TapGestureRecognizer() // 设置点击事件,此处以点击监听器TapGestureRecognizer()为例
                      ..onTap = () {
                        print("点击了Android");
                  TextSpan(text: "iOS ",
                      style: TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 50,)),
                  TextSpan(text: "Web", style: TextStyle(
                    color: Colors.green, fontSize: 40,)),
                textDirection: TextDirection.ltr,
                

    Text控件中,有一个静态属性rich,可达到类似RichText的效果

    Text.rich(
        this.textSpan, {
        Key key,
        this.style,
        this.strutStyle,
        this.textAlign,
        this.textDirection,
        this.locale,
        this.softWrap,
        this.overflow,
        this.textScaleFactor,
        this.maxLines,
        this.semanticsLabel,
                

    深入Text的源码build()方法可知,Text控件实际上是对RichText控件的封装

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        Widget result = RichText(
          text: TextSpan(
            text: data,
            children: textSpan != null ? <TextSpan>[textSpan] : null,
        return result;
                

    3. TextField

  • 应用场景:文本输入框,类似于Android中的EditText
  • const TextField({
        Key key,
        this.controller,    //编辑框的控制器,跟文本框的交互一般都通过该属性完成,如果不创建的话默认会自动创建
        this.focusNode,  //用于管理焦点
        this.decoration = const InputDecoration(),   //输入框的装饰器,用来修改外观
        TextInputType keyboardType,   //设置输入类型,不同的输入类型键盘不一样
        this.textInputAction,   //用于控制键盘动作(一般位于右下角,默认是完成)
        this.textCapitalization = TextCapitalization.none,
        this.style,    //输入的文本样式
        this.textAlign = TextAlign.start,   //输入的文本位置
        this.textDirection,    //输入的文字排列方向,一般不会修改这个属性
        this.autofocus = false,   //是否自动获取焦点
        this.obscureText = false,   //是否隐藏输入的文字,一般用在密码输入框中
        this.autocorrect = true,   //是否自动校验
        this.maxLines = 1,   //最大行
        this.maxLength,   //能输入的最大字符个数
        this.maxLengthEnforced = true,  //配合maxLength一起使用,在达到最大长度时是否阻止输入
        this.onChanged,  //输入文本发生变化时的回调
        this.onEditingComplete,   //点击键盘完成按钮时触发的回调,该回调没有参数,(){}
        this.onSubmitted,  //同样是点击键盘完成按钮时触发的回调,该回调有参数,参数即为当前输入框中的值。(String){}
        this.inputFormatters,   //对输入文本的校验
        this.enabled,    //输入框是否可用
        this.cursorWidth = 2.0,  //光标的宽度
        this.cursorRadius,  //光标的圆角
        this.cursorColor,  //光标的颜色
        this.keyboardAppearance,
        this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
        this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.down,
        this.enableInteractiveSelection,
        this.onTap,    //点击输入框时的回调(){}
        this.buildCounter,
    // 此处主要介绍TextField.decoration属性
    InputDecoration({
        this.icon,    //位于装饰器外部和输入框前面的图片
        this.labelText,  //用于描述输入框,例如这个输入框是用来输入用户名还是密码的,当输入框获取焦点时默认会浮动到上方,
        this.labelStyle,  // 控制labelText的样式,接收一个TextStyle类型的值
        this.helperText, //辅助文本,位于输入框下方,如果errorText不为空的话,则helperText不会显示
        this.helperStyle, //helperText的样式
        this.hintText,  //提示文本,位于输入框内部
        this.hintStyle, //hintText的样式
        this.hintMaxLines, //提示信息最大行数
        this.errorText,  //错误信息提示
        this.errorStyle, //errorText的样式
        this.errorMaxLines,   //errorText最大行数
        this.hasFloatingPlaceholder = true,  //labelText是否浮动,默认为true,修改为false则labelText在输入框获取焦点时不会浮动且不显示
        this.isDense,   //改变输入框是否为密集型,默认为false,修改为true时,图标及间距会变小
        this.contentPadding, //内间距
        this.prefixIcon,  //位于输入框内部起始位置的图标。
        this.prefix,   //预先填充的Widget,跟prefixText同时只能出现一个
        this.prefixText,  //预填充的文本,例如手机号前面预先加上区号等
        this.prefixStyle,  //prefixText的样式
        this.suffixIcon, //位于输入框后面的图片,例如一般输入框后面会有个眼睛,控制输入内容是否明文
        this.suffix,  //位于输入框尾部的控件,同样的不能和suffixText同时使用
        this.suffixText,//位于尾部的填充文字
        this.suffixStyle,  //suffixText的样式
        this.counter,//位于输入框右下方的小控件,不能和counterText同时使用
        this.counterText,//位于右下方显示的文本,常用于显示输入的字符数量
        this.counterStyle, //counterText的样式
        this.filled,  //如果为true,则输入使用fillColor指定的颜色填充
        this.fillColor,  //相当于输入框的背景颜色
        this.errorBorder,   //errorText不为空,输入框没有焦点时要显示的边框
        this.focusedBorder,  //输入框有焦点时的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
        this.focusedErrorBorder,  //errorText不为空时,输入框有焦点时的边框
        this.disabledBorder,  //输入框禁用时显示的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
        this.enabledBorder,  //输入框可用时显示的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
        this.border, //正常情况下的border
        this.enabled = true,  //输入框是否可用
        this.semanticCounterText,  
        this.alignLabelWithHint,
     *  导入库
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter/services.dart'; // Material UI组件库
    void main() => runApp(MyApp());
    // 无状态控件显示
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
    // 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
        return MaterialApp(
          title: 'Widget_Demo', //标题
          theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
          home: MyHomePage(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
    // 返回的Widget对象
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          //设置appbar
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Flutter Demo'),
            body: new TextField(
              decoration: InputDecoration(
                  icon: Icon(Icons.person), // 输入框前加入图片
                hintText: "hintText", // 提示输入信息
                  labelText: "labelText", // 描述输入框,当输入框获取焦点时默认会浮动到上方
                  labelStyle: TextStyle( // labelText的样式
                    color: Colors.red,
                    fontSize: 20,
                hasFloatingPlaceholder: false,// labelText是否浮动,默认为true,修改为false则labelText在输入框获取焦点时不会浮动且不显示
                helperText: "helperText", // 输入框下方提示
                helperStyle: TextStyle( // 输入框下方提示样式
                  color: Colors.green,//绿色
                  fontSize: 20,//字体变大
                errorText: "errorText", // 错误提示,若该属性不为null,那么labelText失效
                prefixIcon: Icon(Icons.perm_identity), // 输入框前端预填充图片
                prefixText: "prefixText",// 预填充文字
                suffixIcon: Icon(Icons.remove_red_eye,), // 输入框后端预填充图片
                suffixText: "suffixText", // 输入框后端预填充文字
                counterText: "counterText", // 输入框右下方文字
                filled: true, // 颜色填充
                fillColor: Colors.grey,
                // 边界设置 - 外边界
                  enabledBorder: OutlineInputBorder(
                    /*边角*/
                    borderRadius: BorderRadius.all(
                      Radius.circular(30), //边角为30
                    borderSide: BorderSide(
                      color: Colors.amber, //边线颜色为黄色
                      width: 2, //边线宽度为2
                  focusedBorder: OutlineInputBorder(
                      borderSide: BorderSide(
                        color: Colors.green, //边框颜色为绿色
                        width: 5, //宽度为5
                // 边界设置 - 底边界
                  errorBorder: UnderlineInputBorder(
                    /*边角*/
                    borderRadius: BorderRadius.all(
                      Radius.circular(30), //边角为30
                    borderSide: BorderSide(
                      color: Colors.amber, //边线颜色为黄色
                      width: 2, //边线宽度为2
                  focusedErrorBorder: UnderlineInputBorder(
                      borderSide: BorderSide(
                        color: Colors.green, //边框颜色为绿色
                        width: 5, //宽度为5
              keyboardType: TextInputType.phone, // 只能输入手机号
              textInputAction: TextInputAction.search, // 键盘动作的按钮变为搜索
              onEditingComplete: (){ // 点击键盘的动作按钮时的回调(无参)
                print("点击了键盘上的动作按钮");
              onSubmitted: (val){// 点击键盘的动作按钮时的回调(参数为输入框的值)
                print("点击了键盘上的动作按钮,当前输入框的值为:${val}");
              onChanged: (val) { // 输入文本发生变化时的回调,参数即为输入框中的值
                print(val);
              inputFormatters: [ // 输入限制
                WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z]")),// 白名单校验,只能输入规定的字符,此处只能输入a-z
                BlacklistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z]")), // 黑名单校验,除了规定的字符其他的都可以输入,此处即除了a-z不能输入其他都能输入
                LengthLimitingTextInputFormatter(5) // 限制输入的长度
                

    下面,额外展示一个属性设置:TextField controller,用于对输入框进进行赋值 & 取值操作


    * 导入库 import 'package:flutter/material.dart';// Material UI组件库 void main() => runApp(MyApp()); // 无状态控件显示 class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // 主界面入口返回的组件 = MaterialApp return MaterialApp( title: 'Widget_Demo', //标题 theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色 home: MyHomePage(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面 // 有状态控件显示 class MyHomePage extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return new _MyHomePageState(); class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>{ // 创建TextEditingController对象 TextEditingController _userEtController = TextEditingController(); @override void initState() { super.initState(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( //设置appbar appBar: new AppBar( title: new Text('Flutter Demo'), body: Container( padding: EdgeInsets.all(10), child: Column( children: <Widget>[ TextField( controller: _userEtController, RaisedButton( child: Text("赋值"), onPressed: () { setState(() { _userEtController.text = "carson.ho";// 通过_userEtController.text将设置的值设置到编辑框内 Text(_userEtController.text),// 通过_userEtController.text获取到设置的值

    4. 总结

  • 本文主要讲解了Flutter中完整页面方面的Widget,包括Text、RichText、TextField
  • 接下来推出的文章,我将继续讲解Flutter的相关知识,包括更多的Widget用法、实例应用等,感兴趣的读者可以继续关注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客
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