你可能会很疑惑 为什么我要研究c/c++用函数返回一个数组

其实c来返回一个数组等比较复杂的数据类型的变量是比较麻烦的。因为c系语言是强类型语言。而python是弱类型。比如python 直接定义 i = 1即可,c却要int i =1;python 的函数return 谁都可以

因为python对类型没有很强的约束。可是你 c就是写死了。

用c返回一个数组在 嵌入式开发 等环境中还经常会用到。比如串口写数据,写一大长串,就是字符,就是char数组,也就是char*

这些东西想好好写 那函数就得返回一些字符数组,甚至是结构体。。。

我以前没这么写过 我刚开始是类似这样写的:

printf( " %s\n " ,GetString()); cout << sizeof (GetString())<< endl; cout <<typeid( GetString() ).name()<< endl; // cout << "Hello world!" << endl; return 0 ;

我靠 我hello呢???

我猜测是这样。因为我是局部变量定义的。这个函数运行完就释放内存了。所以hello本来就不应该有了。一个指针类型的局部变量,她返回的是局部变量的地址。可是局部变量用完就被释放了。

那怎么写。唉,首先,最简单的,用全局变量就行的啦。

#include <iostream>
#include<typeinfo>
#include<stdio.h>
using namespace std;
char str[] = "hello";
 char *GetString(void)
    str[0] = 's';
    return str;
int main()
    printf("%s\n",GetString());
    cout<<sizeof(GetString())<<endl;
    cout<<typeid( GetString() ).name()<<endl;
    //cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
    printf("%s\n",GetString());
    cout<<sizeof(GetString())<<endl;
    cout<<typeid( GetString() ).name()<<endl;
    //cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;

 行啊,这不就方便多了吗。静态变量他会一直存在的。这就是对代码掌握熟了的好处了。有些全局变量你写了还真的不好找。可是你用静态变量写了函数里,它好找,这个代码可读性一下子就上去了。

还有。如果说我们动态分配内存呢?内存那可是实打实的。不去free他就一直有

#include <iostream>
#include<typeinfo>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
    printf("%s\n",GetString());
    cout<<sizeof(GetString())<<endl;
    cout<<typeid( GetString() ).name()<<endl;
    //cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;