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🔥 Hi,我是小彭。本文已收录到 GitHub · Android-NoteBook 中。这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,关注公众号 [彭旭锐] 跟我一起成长。

  • 生命周期是 Activity 的核心特性之一,也是 Android 视图开发无法规避的重要问题。 为了更加健壮地处理生命周期问题,Google 的解决方案是将生命周期定义为一套标准的行为模式,即 Lifecycle 框架。 这种方式不仅简化了在 Activity / Fragment 等生命周期宿主中分发生命周期事件的复杂度,还提供了自定义生命周期宿主的标准模板。
  • Lifecycle 是多个 Jetpack 组件的基础,例如我们熟悉的 LiveData 就是以 Lifecycle 为基础实现的生命周期感知型数据容器,因此我们选择将 Lifecycle 放在 Jetpack 系列的第一篇。
  • 从这篇文章开始,我将带你全面掌握 Jetpack 组件,系列文章:

    一、架构组件:

  • 1、Lifecycle:生命周期感知型组件的基础(本文)
  • 2、LiveData:生命周期感知型数据容器
  • 3、ViewModel:数据驱动型界面控制器
  • 4、Flow:LiveData 的替代方案
  • 5、从 MVC 到 MVP、MVVM、MVI:Android UI 架构演进
  • 6、ViewBinding:新一代视图绑定方案
  • 7、Fragment:模块化的微型 Activity
  • 8、RecyclerView:可复用型列表视图
  • 9、Navigation:单 Activity 多 Fragment 的导航方案
  • 10、Dagger2:从 Dagger2 到 Hilt 玩转依赖注入(一)
  • 11、Hilt:从 Dagger2 到 Hilt 玩转依赖注入(二)
  • 12、OnBackPressedDispatcher:处理回退事件的新姿势
  • 二、其他:

  • 13、AppStartup:轻量级初始化框架
  • 14、DataStore:新一代键值对存储方案
  • 15、Room:ORM 数据库访问框架
  • 16、WindowManager:加强对多窗口模式的支持
  • 17、WorkManager:加强对后台任务的支持
  • 18、Compose:新一代视图开发方案
  • 1. 认识 Lifecycle

    1.1 为什么要使用 Lifecycle?

    Lifecycle 的主要作用是简化实现生命周期感知型组件的复杂度。 在传统的方式中,需要手动从外部宿主(如 Activity、Fragment 或自定义宿主)中将生命周期事件分发到功能组件内部,这势必会造成宿主代码复杂度增加。例如:

    MyActivity.kt

    // Activity 宿主
    class MyActivity : AppCompatActivity() {
        private val myWorker = MyWorker()
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            // 分发生命周期事件
            myWorker.init()
        override fun onStart(){
            super.onStart()
            // 分发生命周期事件
            myWorker.onStart()
        override fun onStop() {
            super.onStop()
            // 分发生命周期事件
            myWorker.onStop()
    

    而使用 Lifecycle 组件后,能够将分发宿主生命周期事件的方法迁移到功能组件内部,宿主不再需要直接参与调整功能组件的生命周期。例如:

    MyActivity.kt

    // Activity 宿主
    class MyActivity : AppCompatActivity() {
        private val myWorker = MyWorker()
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            // 注册观察者
            lifecycle.addObserver(myWorker)
    

    MyWorker.kt

    class MyWorker : LifecycleEventObserver {
        override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
            // 分发生命周期事件
            when (event) {
                Lifecycle.Event.ON_CREATE -> init()
                Lifecycle.Event.ON_START -> onStart()
                Lifecycle.Event.ON_STOP -> onStop()
        private fun init() {
        private fun onStart() {
        private fun onStop() {
    

    1.2 Lifecycle 的设计思路

    Lifecycle 整体上采用了观察者模式,核心的 API 是 LifecycleObserver 和 LifecycleOwner:

  • LifecycleObserver: 观察者 API;
  • LifecycleOwner: 被观察者 API,生命周期宿主需要实现该接口,并将生命周期状态分发 Lifecycle,从而间接分发给被观察者;
  • Lifecycle: 定义了生命周期的标准行为模式,属于 Lifecycle 框架的核心类,另外框架还提供了一个默认实现 LifecycleRegistry。
  • LifecycleObserver.java

    public interface LifecycleObserver {
    

    LifecycleOwner.java

    public interface LifecycleOwner {
        @NonNull
        Lifecycle getLifecycle();
    

    1.3 Lifecycle 的使用方法

  • 添加依赖: 在 build.gradle 中添加 Lifecycle 依赖,需要注意区分过时的方式:
  • 模块 build.gradle

    // 过时方式(lifecycle-extensions 不再维护)
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.4.0"
    // 目前的方式:
    def lifecycle_version = "2.5.0"
    // Lifecycle 核心类
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"
    // Lifecycle 注解处理器(用于处理 @OnLifecycleEvent 注解)
    kapt "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"
    // 应用进程级别 Lifecycle
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version"
    

    注册观察者: Lifecycle 通过 addObserver(LifecycleObserver) 接口注册观察者,支持通过注解或非注解的方式注册观察者,共分为 3 种:

  • 1、LifecycleObserver(注解方式 ,不推荐): 在这个场景使用注解处理有种杀鸡用牛刀的嫌疑,并没有比其他两种方式有优势。注解方式存在注解处理过程,并且如果在依赖时遗漏注解处理器的话,还会退化为使用反射回调,因此不推荐使用。
  • lifecycle.addObserver(object : LifecycleObserver {
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        fun create() = {}
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        fun start() = {}
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        fun resume() = {}
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
        fun pause() = {}
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
        fun stop() = {}
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        fun destroy() = {}
    
  • 2、LifecycleEventObserver(非注解方式,推荐)
  • lifecycle.addObserver(object : LifecycleEventObserver {
        override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
            when (event) {
                ON_CREATE -> {}
                ON_START -> {}
                ON_RESUME -> {}
                ON_PAUSE -> {}
                ON_STOP -> {}
                ON_DESTROY -> {}
                ON_ANY -> {}
    
  • 3、DefaultLifecycleObserver(非注解方式,推荐)
  • // DefaultLifecycleObserver 是 FullLifecycleObserver 接口的空实现
    lifecycle.addObserver(object : DefaultLifecycleObserver {
        override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {}
        override fun onStart(owner: LifecycleOwner) {}
        override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {}
        override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {}
        override fun onStop(owner: LifecycleOwner) {}
        override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {}
    

    注意: Lifecycle 内部会禁止一个观察者注册到多个宿主上。这很好理解,要是绑定了多个宿主的话,Lifecycle 就不知道以哪个宿主的生命周期为准了。

    1.4 预定义的宿主

    目前,Android 预定义的 Lifecycle 宿主有 3 个:Activity、Fragment 和应用进程级别的宿主 ProcessLifecycleOwner:

  • 1、Activity(具体实现在 androidx.activity.ComponentActivity)
  • 2、Fragment
  • 3、ProcessLifecycleOwner
  • 前两个宿主大家都很熟悉了,第 3 个宿主 ProcessLifecycleOwner 则提供整个应用进程级别 Activity 的生命周期,能够支持非毫秒级别精度监听应用前后台切换的场景。

  • Lifecycle.Event.ON_CREATE: 在应用进程启动时分发,只会分发一次;
  • Lifecycle.Event.ON_START:在应用进程进入前台(STARTED)时分发,可能分发多次;
  • Lifecycle.Event.ON_RESUME:在应用进程进入前台(RESUMED)时分发,可能分发多次;
  • Lifecycle.Event.ON_PAUSE:在应用退出前台(PAUSED)时分发,可能分发多次;
  • Lifecycle.Event.ON_STOP:在应用退出前台(STOPPED)时分发,可能分发多次;
  • Lifecycle.EVENT.ON_DESTROY:注意,不会被分发。
  • ProcessLifecycleOwner.get().lifecycle.addObserver(object: LifecycleEventObserver{
        override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
    

    1.5 自定义宿主

    观察者必须绑定到宿主 LifecycleOwner 上,你可以使用系统预定义的宿主,或根据需要自定义宿主。主要步骤是实现 LifecycleOwner 并在内部将生命周期事件分发给调度器 LifecycleRegistry。模板如下:

    LifecycleOwner.java

    public interface LifecycleOwner {
        Lifecycle getLifecycle();
    

    MyLifecycleOwner.kt

    * 自定义宿主模板 class MyLifecycleOwner : LifecycleOwner { private val mLifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this) override fun getLifecycle() = mLifecycleRegistry fun create() { // 并将生命周期状态分发给被观察者 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE) fun start() { // 并将生命周期状态分发给被观察者 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START) fun stop() { // 并将生命周期状态分发给被观察者 mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)

    2. Lifecycle 实现原理分析

    2.1 注册观察者的执行过程

    Lifecycle#addObserver() 最终会分发到调度器 LifecycleRegistry 中,其中会将观察者和观察者持有的状态包装为一个节点,并且在注册时将观察者状态同步推进到与宿主相同的状态中。

    LifecycleRegistry.java

    private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>();
    private State mState;
    @Override
    public void addObserver(LifecycleObserver observer) {
        // 观察者的初始状态:要么是 DESTROYED,要么是 INITIALIZED,确保观察者可以介绍到完整的事件流
        State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
        // 将观察者推进到宿主最新的状态
        State targetState = calculateTargetState(observer);
        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0 && mObserverMap.contains(observer))) {
            pushParentState(statefulObserver.mState);
            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
            popParentState();
            // mState / subling may have been changed recalculate
            targetState = calculateTargetState(observer);
    @Override
    public void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
        mObserverMap.remove(observer);
    // ObserverWithState:观察者及其观察状态
    static class ObserverWithState {
        State mState;
        LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            // 用适配器包装观察者,实现对不同形式观察者的统一分发
            mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
            mState = initialState;
    

    2.2 Lifecycle 如何适配不同类型的观察者

    为了适配上面提到的不同类型的观察者,LifecycleRegistry 还为它们提供了一个适配层:非注解的方式会包装为一个 LifecycleEventObserver 的适配器对象,对于注解的方式,如果项目中引入了 annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version" ,会在编译时生成工具类 MyObserver_LifecycleAdapter ,否则会使用反射回调注解方法。

    LifecycleRegistry.java

    // ObserverWithState:观察者及其观察状态
    static class ObserverWithState {
        State mState;
        // 适配器
        LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
        ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
            // 用适配器包装观察者,实现对不同形式观察者的统一分发
            mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
            mState = initialState;
        void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
            // 通过事件获得下一个状态
            State newState = getStateAfter(event);
            mState = min(mState, newState);
            // 回调 onStateChanged() 方法
            mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
            mState = newState;
    

    Lifecycling.java

    @NonNull
    static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
        boolean isLifecycleEventObserver = object instanceof LifecycleEventObserver;
        boolean isFullLifecycleObserver = object instanceof FullLifecycleObserver;
        // 1. 观察者同时实现 LifecycleEventObserver 和 FullLifecycleObserver
        if (isLifecycleEventObserver && isFullLifecycleObserver) {
            return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object, (LifecycleEventObserver) object);
        // 2. 观察者只实现 FullLifecycleObserver
        if (isFullLifecycleObserver) {
            return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object, null);
        // 3. 观察者只实现 LifecycleEventObserver
        if (isLifecycleEventObserver) {
            return (LifecycleEventObserver) object;
        // 4. 观察者使用注解方式:
        final Class<?> klass = object.getClass();
        int type = getObserverConstructorType(klass);
        if (type == GENERATED_CALLBACK) {
            // APT 自动生成的 MyObserver_LifecycleAdapter
            List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors = sClassToAdapters.get(klass);
            if (constructors.size() == 1) {
                GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter( constructors.get(0), object);
                return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
            GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
            for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
                adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
            return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
        // 反射调用
        return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
    

    FullLifecycleObserverAdapter.java

    class FullLifecycleObserverAdapter implements LifecycleEventObserver {
        private final FullLifecycleObserver mFullLifecycleObserver;
        private final LifecycleEventObserver mLifecycleEventObserver;
        FullLifecycleObserverAdapter(FullLifecycleObserver fullLifecycleObserver,LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver) {
            mFullLifecycleObserver = fullLifecycleObserver;
            mLifecycleEventObserver = lifecycleEventObserver;
        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {
            // 分发到 mFullLifecycleObserver 和 mLifecycleEventObserver
    

    2.3 Lifecycle 如何感知 Activity 生命周期

    宿主的生命周期事件需要分发到调度器 LifecycleRegistry 中,在高版本有直接观察 Activity 生命周期的 API,而在低版本使用无界面的 Fragment 间接观察 Activity 的生命周期。

    androidx.activity.ComponentActivity.java

    public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner ...{
        private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
        @NonNull
        @Override
        public Lifecycle getLifecycle() {
            return mLifecycleRegistry;
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
    

    ReportFragment.java

    // 空白 Fragment
    public class ReportFragment extends Fragment {
        public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
                // 在高版本有直接观察 Activity 生命周期的 API
                activity.registerActivityLifecycleCallbacks(new LifecycleCallbacks());
            // 在低版本使用无界面的 Fragment 间接观察 Activity 的生命周期
            android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
            if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
                manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
                // Hopefully, we are the first to make a transaction.
                manager.executePendingTransactions();
        // 从 registerActivityLifecycleCallbacks() 或 Fragment 回调回来
        static void dispatch(Activity activity, Lifecycle.Event event) {
            // 分发声明周期事件
            activity.getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
    

    2.4 Lifecycle 分发生命周期事件的过程

    当宿主的生命周期发生变化时,会分发到 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event),将观察者的状态回调到最新的状态上。

    LifecycleRegistry.java

    private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =new FastSafeIterableMap<>();
    private final WeakReference<LifecycleOwner> mLifecycleOwner;
    public LifecycleRegistry(@NonNull LifecycleOwner provider) {
        mLifecycleOwner = new WeakReference<>(provider);
        mState = INITIALIZED;
    // 分发生命周期事件
    public void handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event event) {
        // 通过事件获得下一个状态
        State next = getStateAfter(event);
        // 执行状态转移
        moveToState(next);
    private void moveToState(State next) {
        if (mState == next) {
            return;
        mState = next;
        if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
            mNewEventOccurred = true;
            // we will figure out what to do on upper level.
            return;
        mHandlingEvent = true;
        sync();
        mHandlingEvent = false;
    private void sync() {
        // isSynced() 判断所有观察者状态是否同步到最新状态
        while (!isSynced()) {
            mNewEventOccurred = false;
            if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
                // 生命周期回退,最终调用 ObserverWithState#dispatchEvent() 分发事件
                backwardPass(lifecycleOwner);
            Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
            if (!mNewEventOccurred && newest != null && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
                // 生命周期前进,最终调用 ObserverWithState#dispatchEvent() 分发事件
                forwardPass(lifecycleOwner);
        mNewEventOccurred = false;
    

    3. Lifecycle 实践案例

    3.1 使用 Lifecycle 解决 Dialog 内存泄漏

    在 Activity 结束时,如果 Activity 上还存在未关闭的 Dialog,则会导致内存泄漏:

    WindowLeaked: Activtiy MainActivity has leaked window DecorView@dfxxxx[MainActivity] thas was originally added here
    

    解决方法:

  • 方法 1:在 Activity#onDestroy() 中手动调用 Dialog#dismiss();
  • 方法 2:替换为 DialogFragment,内部会在 Fragment#onDestroyView() 时关闭 Dialog;
  • 方法 3:自定义 BaseDialog,使用 Lifecycle 监听宿主 DESTROYED 生命周期关闭 Dialog:
  • BaseDialog.kt

    class BaseDialog(context: Context) : Dialog(context), LifecycleEventObserver {
        init {
            if (context is ComponentActivity) {
                context.lifecycle.addObserver(this)
        override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
            if (Lifecycle.Event.ON_DESTROY == event) {
                if (isShowing) {
                    dismiss()
    

    3.2 生命周期感知型协程

    Lifecycle 也加强了对 Kotlin 协程的支持 LifecycleCoroutineScope,我们可以构造出与生命周期相关联的协程作用域,主要支持 2 个特性:

  • 1、在宿主消亡(DESTROYED)时,自动取消协程;
  • 2、在宿主离开指定生命周期状态时挂起,在宿主重新进入指定生命周期状态时恢复协程(例如 launchWhenResumed)。
  • // 示例 1
    lifecycleScope.launch {
    // 示例 2(内部等价于示例 3)
    lifecycleScope.launchWhenResumed {
    // 示例 3
    lifecycleScope.launch {
        whenResumed {
    

    1、自动取消协程实现原理分析: 核心在于 LifecycleCoroutineScopeImpl 中,内部在初始化时会注册一个观察者到宿主生命周期上,并在宿主进入 DESTROYED 时取消(cancel)协程。

    LifecycleOwner.kt

    // 基于 LifecycleOwner 的扩展函数
    public val LifecycleOwner.lifecycleScope: LifecycleCoroutineScope
        get() = lifecycle.coroutineScope
    

    Lifecycle.kt

    public val Lifecycle.coroutineScope: LifecycleCoroutineScope
        get() {
            // 已简化
            val newScope = LifecycleCoroutineScopeImpl(
                this,
                SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate
            newScope.register()
            return newScope
    public abstract class LifecycleCoroutineScope internal constructor() : CoroutineScope {
        internal abstract val lifecycle: Lifecycle
        // 开启协程再调用 whenResumed
        public fun launchWhenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
            lifecycle.whenResumed(block)
    // 实现类
    internal class LifecycleCoroutineScopeImpl(
        override val lifecycle: Lifecycle,
        override val coroutineContext: CoroutineContext
    ) : LifecycleCoroutineScope(), LifecycleEventObserver {
        init {
            // 立即取消协程
            if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
                coroutineContext.cancel()
        fun register() {
            // 绑定宿主生命周期
            launch(Dispatchers.Main.immediate) {
                if (lifecycle.currentState >= Lifecycle.State.INITIALIZED) {
                    lifecycle.addObserver(this@LifecycleCoroutineScopeImpl)
                } else {
                    coroutineContext.cancel()
        override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
            // 分发宿主生命周期事件
            if (lifecycle.currentState <= Lifecycle.State.DESTROYED) {
                // 取消协程
                lifecycle.removeObserver(this)
                coroutineContext.cancel()
    

    2、关联指定生命周期实现原理分析: 实现原理也是类似的,launchWhenResumed() 内部在 LifecycleContro 中注册观察者,最终通过协程调度器 PausingDispatcher 挂起(pause)或恢复(resume)协程。

    PausingDispatcher.kt

    public suspend fun <T> LifecycleOwner.whenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> T): T =
        lifecycle.whenResumed(block)
    public suspend fun <T> Lifecycle.whenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
        return whenStateAtLeast(Lifecycle.State.RESUMED, block)
    public suspend fun <T> Lifecycle.whenStateAtLeast(
        minState: Lifecycle.State,
        block: suspend CoroutineScope.() -> T
    ): T = withContext(Dispatchers.Main.immediate) {
        val job = coroutineContext[Job] ?: error("when[State] methods should have a parent job")
        // 分发器,内部持有一个分发队列,用于支持暂停协程
        val dispatcher = PausingDispatcher()
        val controller = LifecycleController(this@whenStateAtLeast, minState, dispatcher.dispatchQueue, job)
        try {
            withContext(dispatcher, block)
        } finally {
            controller.finish()
    

    LifecycleController.kt

    @MainThread
    internal class LifecycleController(
        private val lifecycle: Lifecycle,
        private val minState: Lifecycle.State,
        private val dispatchQueue: DispatchQueue,
        parentJob: Job
        private val observer = LifecycleEventObserver { source, _ ->
            // 分发宿主生命周期事件
            if (source.lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
                // 取消协程
                parentJob.cancel()
                lifecycle.removeObserver(observer)
                dispatchQueue.finish()
            } else if (source.lifecycle.currentState < minState) {
                // 暂停协程
                dispatchQueue.pause()
            } else {
                // 恢复协程
                dispatchQueue.resume()
        init {
            // 直接取消协程
            if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
                // 取消协程
                parentJob.cancel()
                lifecycle.removeObserver(observer)
                dispatchQueue.finish()
            } else {
                lifecycle.addObserver(observer)
    

    3.3 安全地观察 Flow 数据流

    我们知道,Kotlin Flow 不具备生命周期感知的能力(当然了,Flow 是 Kotlin 生态的组件,不是仅针对 Android 生态的组件),那么 Flow 观察者如何保证在安全的生命周期订阅数据呢?

  • 方法 1:使用生命周期感知型协程(不推荐)
  • 方法 2:使用 Flow#flowWithLifecycle() API(推荐)
  • 具体分析在 4、Flow:LiveData 的替代方案 这篇文章里都讲过,这里不重复。

    4. 总结

    到这里,Jetpack 中最基础的 Lifecycle 组件就讲完了,下几篇文章我们将讨论基于 Lifecycle 实现的其他 Jetpack 组件,你知道是什么吗?关注我,带你了解更多。

  • 使用生命周期感知型组件处理生命周期 —— 官方文档
  • Lifecycle,看完这次就真的懂了 —— g小志 著
  • 使用 ProcessLifecycle 优雅地监听应用前后台切换 —— Flywith24 著
  • 你的点赞对我意义重大!微信搜索公众号 [彭旭锐],希望大家可以一起讨论技术,找到志同道合的朋友,我们下次见!