怎么玩Go 语言中的动态 JSON?

怎么玩Go 语言中的动态 JSON?

Go 语言是静态类型语言,虽然它也可以表现出动态类型,但是使用一个嵌套的 map[string]interface{} 在那里乱叫会让代码变得特别丑。通过掌握语言的静态特性,我们可以做的更好。

通过同一通道交换多种信息的时候,我们经常需要 JSON 具有动态的,或者更合适的参数内容。首先,让我们来讨论一下消息封装(message envelopes),JSON 在这里看起来就像这样:

{
 "type": "this part tells you how to interpret the message",
 "msg": ...the actual message is here, in some kind of json...

通过不同的消息类型生成 JSON

通过 interface{} ,我们可以很容易的将数据结构编码成为独立封装的,具有多种类型的消息体的 JSON 数据。为了生成下面的 JSON :

{
 "type": "sound",
 "msg": {
  "description": "dynamite",
  "authority": "the Bruce Dickinson"
 "type": "cowbell",
 "msg": {
  "more": true

我们可以使用这些 Go 类型:

package main
import (
 "encoding/json"
 "fmt"
 "log"
type Envelope struct {
 Type string
 Msg  interface{}
type Sound struct {
 Description string
 Authority   string
type Cowbell struct {
 More bool
func main() {
 s := Envelope{
  Type: "sound",
  Msg: Sound{
   Description: "dynamite",
   Authority:   "the Bruce Dickinson",
 buf, err := json.Marshal(s)
 if err != nil {
  log.Fatal(err)
 fmt.Printf("%s\n", buf)
 c := Envelope{
  Type: "cowbell",
  Msg: Cowbell{
   More: true,
 buf, err = json.Marshal(c)
 if err != nil {
  log.Fatal(err)
 fmt.Printf("%s\n", buf)

输出的结果是:

{"Type":"sound","Msg":{"Description":"dynamite","Authority":"the Bruce Dickinson"}}
{"Type":"cowbell","Msg":{"More":true}}

这些并没有什么特殊的。

解析 JSON 到动态类型

如果你想将上面的 JSON 对象解析成为一个 Envelope 类型的对象,最终你会将 Msg 字段解析成为一个 map[string]interface{} 。 这种方式不是很好用,会使你后悔你的选择。

package main
import (
 "encoding/json"
 "fmt"
 "log"
const input = `
 "type": "sound",
 "msg": {
  "description": "dynamite",
  "authority": "the Bruce Dickinson"
type Envelope struct {
 Type string
 Msg  interface{}
func main() {
 var env Envelope
 if err := json.Unmarshal([]byte(input), &env); err != nil {
  log.Fatal(err)
 // for the love of Gopher DO NOT DO THIS
 var desc string = env.Msg.(map[string]interface{})["description"].(string)
 fmt.Println(desc)

输出:

dynamite

明确的解析方式

就像前面说的,我推荐修改 Envelope 类型,就像这样:

type Envelope {
 Type string
 Msg  *json.RawMessage

json.RawMessage 非常有用,它可以让你延迟解析相应的 JSON 数据。它会将未处理的数据存储为 []byte

这种方式可以让你显式控制 Msg 的解析。从而延迟到获取到 Type 的值之后,依据 Type 的值进行解析。这种方式不好的地方在于你需要先明确解析 Msg ,或者你需要单独分为 EnvelopeIn EnvelopeOut 两种类型,其中 EnvelopeOut 仍然有 Msg interface{}

结合 *json.RawMessage interface{} 的优点

那么如何将上述两者好的一面结合起来呢?通过在 interface{} 字段中放入 *json.RawMessage !

package main
import (
 "encoding/json"
 "fmt"
 "log"
const input = `
 "type": "sound",
 "msg": {
  "description": "dynamite",
  "authority": "the Bruce Dickinson"
type Envelope struct {
 Type string
 Msg  interface{}
type Sound struct {
 Description string
 Authority   string
func main() {
 var msg json.RawMessage
 env := Envelope{
  Msg: &msg,
 if err := json.Unmarshal([]byte(input), &env); err != nil {
  log.Fatal(err)
 switch env.Type {
 case "sound":
  var s Sound
  if err := json.Unmarshal(msg, &s); err != nil {
   log.Fatal(err)
  var desc string = s.Description
  fmt.Println(desc)
 default:
  log.Fatalf("unknown message type: %q", env.Type)

输出:

dynamite

如何把所有数据都放在最外层(顶层)

虽然我极其推荐你将动态可变的部分放在一个单独的 key 下面,但是有时你可能需要处理一些预先存在的数据,它们并没有用这样的方式进行格式化。

如果可以的话,请使用文章前面提到的风格。

{
 "type": "this part tells you how to interpret the message",
 ...the actual message is here, as multiple keys...

我们可以通过解析两次数据的方式来解决。

package main
import (
 "encoding/json"
 "fmt"
 "log"
const input = `
 "type": "sound",
 "description": "dynamite",
 "authority": "the Bruce Dickinson"
type Envelope struct {
 Type string
type Sound struct {
 Description string
 Authority   string
func main() {
 var env Envelope
 buf := []byte(input)
 if err := json.Unmarshal(buf, &env); err != nil {
  log.Fatal(err)
 switch env.Type {
 case "sound":
  var s struct {
   Envelope
   Sound
  if err := json.Unmarshal(buf, &s); err != nil {
   log.Fatal(err)
  var desc string = s.Description
  fmt.Println(desc)