怎么玩Go 语言中的动态 JSON?
Go 语言是静态类型语言,虽然它也可以表现出动态类型,但是使用一个嵌套的
map[string]interface{}
在那里乱叫会让代码变得特别丑。通过掌握语言的静态特性,我们可以做的更好。
通过同一通道交换多种信息的时候,我们经常需要 JSON 具有动态的,或者更合适的参数内容。首先,让我们来讨论一下消息封装(message envelopes),JSON 在这里看起来就像这样:
{
"type": "this part tells you how to interpret the message",
"msg": ...the actual message is here, in some kind of json...
通过不同的消息类型生成 JSON
通过
interface{}
,我们可以很容易的将数据结构编码成为独立封装的,具有多种类型的消息体的 JSON 数据。为了生成下面的 JSON :
{
"type": "sound",
"msg": {
"description": "dynamite",
"authority": "the Bruce Dickinson"
"type": "cowbell",
"msg": {
"more": true
我们可以使用这些 Go 类型:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
type Envelope struct {
Type string
Msg interface{}
type Sound struct {
Description string
Authority string
type Cowbell struct {
More bool
func main() {
s := Envelope{
Type: "sound",
Msg: Sound{
Description: "dynamite",
Authority: "the Bruce Dickinson",
buf, err := json.Marshal(s)
if err != nil {
log.Fatal(err)
fmt.Printf("%s\n", buf)
c := Envelope{
Type: "cowbell",
Msg: Cowbell{
More: true,
buf, err = json.Marshal(c)
if err != nil {
log.Fatal(err)
fmt.Printf("%s\n", buf)
输出的结果是:
{"Type":"sound","Msg":{"Description":"dynamite","Authority":"the Bruce Dickinson"}}
{"Type":"cowbell","Msg":{"More":true}}
这些并没有什么特殊的。
解析 JSON 到动态类型
如果你想将上面的 JSON 对象解析成为一个
Envelope
类型的对象,最终你会将
Msg
字段解析成为一个
map[string]interface{}
。 这种方式不是很好用,会使你后悔你的选择。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
const input = `
"type": "sound",
"msg": {
"description": "dynamite",
"authority": "the Bruce Dickinson"
type Envelope struct {
Type string
Msg interface{}
func main() {
var env Envelope
if err := json.Unmarshal([]byte(input), &env); err != nil {
log.Fatal(err)
// for the love of Gopher DO NOT DO THIS
var desc string = env.Msg.(map[string]interface{})["description"].(string)
fmt.Println(desc)
输出:
dynamite
明确的解析方式
就像前面说的,我推荐修改
Envelope
类型,就像这样:
type Envelope {
Type string
Msg *json.RawMessage
json.RawMessage
非常有用,它可以让你延迟解析相应的 JSON 数据。它会将未处理的数据存储为
[]byte
。
这种方式可以让你显式控制
Msg
的解析。从而延迟到获取到
Type
的值之后,依据
Type
的值进行解析。这种方式不好的地方在于你需要先明确解析
Msg
,或者你需要单独分为
EnvelopeIn
和
EnvelopeOut
两种类型,其中
EnvelopeOut
仍然有
Msg interface{}
。
结合
*json.RawMessage
和
interface{}
的优点
那么如何将上述两者好的一面结合起来呢?通过在
interface{}
字段中放入
*json.RawMessage
!
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
const input = `
"type": "sound",
"msg": {
"description": "dynamite",
"authority": "the Bruce Dickinson"
type Envelope struct {
Type string
Msg interface{}
type Sound struct {
Description string
Authority string
func main() {
var msg json.RawMessage
env := Envelope{
Msg: &msg,
if err := json.Unmarshal([]byte(input), &env); err != nil {
log.Fatal(err)
switch env.Type {
case "sound":
var s Sound
if err := json.Unmarshal(msg, &s); err != nil {
log.Fatal(err)
var desc string = s.Description
fmt.Println(desc)
default:
log.Fatalf("unknown message type: %q", env.Type)
输出:
dynamite
如何把所有数据都放在最外层(顶层)
虽然我极其推荐你将动态可变的部分放在一个单独的 key 下面,但是有时你可能需要处理一些预先存在的数据,它们并没有用这样的方式进行格式化。
如果可以的话,请使用文章前面提到的风格。
{
"type": "this part tells you how to interpret the message",
...the actual message is here, as multiple keys...
我们可以通过解析两次数据的方式来解决。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
const input = `
"type": "sound",
"description": "dynamite",
"authority": "the Bruce Dickinson"
type Envelope struct {
Type string
type Sound struct {
Description string
Authority string
func main() {
var env Envelope
buf := []byte(input)
if err := json.Unmarshal(buf, &env); err != nil {
log.Fatal(err)
switch env.Type {
case "sound":
var s struct {
Envelope
Sound
if err := json.Unmarshal(buf, &s); err != nil {
log.Fatal(err)
var desc string = s.Description
fmt.Println(desc)