/// <param name="imageUrl"> 图片路径 </param> /// <returns> </returns> public byte [] GetImageByte ( string imageUrl) //获取图片 Image image = Image.FromFile(imageUrl); //创建流 MemoryStream ms = new MemoryStream(); //图片存入ms流中 image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //转为byte数组返回 return ms.ToArray(); /// <summary> /// 保存字节数组图片到指定Url /// </summary> /// <param name="imageUrl"> 图片保存路径 </param> /// <param name="FileByteArray"> 图片字节流 </param> /// <returns> </returns> public bool SaveImage ( string imageUrl, byte [] FileByteArray) //创建或打开imageUrl,实例化一个文件流 FileStream fs = new FileStream(imageUrl, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write); //向流中写入数组内容 fs.Write(FileByteArray, 0 , FileByteArray.Length); //关闭流 fs.Close(); catch return false ; return true ; /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 根据图片Url获取图片字节流 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; /// &amp;lt;param name=&quot;imageUrl&quot;&amp;gt;图片路径&amp;lt;/param&amp;gt; /// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt; pu
<br />1. 图片 ,可以从文件读入流中,并存为 字节 数组 。<br />  // 从文件读 图片 写到流中 FileStream fs = new FileStream(@"d:/tiff/ao11/INGRAM021302_00014.jpg", FileMode.Open); //按 字节 方式读出。 BinaryReader br = new BinaryReader(fs); //存放到新的 字节 数据中 byte[] b_image = br.ReadB
///根据html路径 获取 图片 字节 /// </summary> /// <param name="picSize"> 图片 尺寸,原图:1,大图:2,中图:3,小图:4</param> //... byte[] byteArr = Global.image2byte(new File(newPath)); //判断 图片 大小,不能以前台传来的横纵标记为准了,要以实际传来的 图片 为准,因为前台控件加载 图片 速度较慢,先判断出横竖后, 图片 未加载完成,点击确定就出现横竖标记与 图片 不一致的情况了 ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStre... Got the answer from http://apachejava.blogspot.com/2011/01/get-width-and-height-of-image-blob.html public Bitmap convertBlobToBitmap(byte[] blobByteArray) {       ... public static byte[] getImgByte(String url){ byte[] obj = null; CloseableHttpClient httpclient = HttpClients.createDefault(); HttpGet httpGet = new HttpGe... Public class FIleOutPutStream extends OutputSteam 前提:FileOutputStream引入new File(name)且文件不存在不会创建 public FIleOutputStream(String name)创建文件输出流
1.base64编码显示 图片 一般我们后台给前端传 图片 ,有两种方式,一种就是通过response.getOutputStream直接将 图片 以流的形式写到页面显示,另一种就是先把 图片 上传到服务器,拿到url地址后把url地址给前端 第一种方式简单,不需要服务器,但是这种不太符合现在开发的要求,因为我们通常需要在响应的时候,加上额外的字段表示响应成功状态,以及错误信息,而直接将 图片 作为流写回前端的...
在这个例子中,我们首先创建一个 `MemoryStream` 对象,并将 字节 数组 传递给其构造函数。然后,我们使用 `Bitmap` 类的构造函数来创建一个新的 `Bitmap` 对象,该构造函数接受一个 `Stream` 类型的参数。由于 `MemoryStream` 实现了 `Stream` 接口,因此我们可以直接将 `stream` 传递给 `Bitmap` 的构造函数。 最后,我们得到了一个 `Bitmap` 对象,可以在应用程序中使用它。