Tips:此篇文章代码全部开源,仅可用于娱乐和学习,不可将其作为商用,不可在正式服中使用,否则一切后果自行承担,请自重!!!
因为鼠标宏非常多,想着自己也有罗技鼠标,看能不能自己写一写让游玩的时候更方便操作一些,可能不一定有什么帮助,但也是一个学习的过程,下面就把我自己的心得和代码详细的记录下来,好多参数都是自己一遍遍试出来的,我的鼠标是g102,有俩个侧键,ghub一定要以管理员身份运行才能使用功能,如果给你提供了灵感,咱们也可以相互提升
二.所需准备
1.简单的lua语言知识
因为罗技官方ghub驱动的编写脚本所需语言就是lua,我们只需要学习简单的基础即可,比如 if else 判断,while 循环,全局变量,注释方式之类就足够了
我在这里把lua语言了解网站发出来==>
lua基础
2.罗技ghub的官方api文档
这个很重要,官方的api文档里给了很多有用的函数,比如判断鼠标按键点击,判断鼠标点击状态,里面还提供了一些lua语言的基本库,math库,string库等等,足够我们使用了,官方提供的鼠标左键点击为1,右键为2,滑轮为3
我把官方api的打开方式放下面
创建一个新脚本
点击脚本--》编写api脚本,之后就能看见罗技官方的api脚本了
三.代码部分
代码部分主要分8类:
1.一键鬼跳
2.一键上箱
3.一键顺JU
4.usp速点
5.雷神三连发
6.雷神压枪
7.ak火麒麟压枪
3.1 一键鬼跳
一键鬼跳我写了俩个版本,第一个版本是需要自己按住ctrl,第二个版本是不需要按住ctrl,我觉得按住ctrl的手感更好一些
基础解析:if条件句代表的是,判断鼠标按压的哪个按键,ghost_jump是一个全局变量可以随意改变,默认就是ghost_jump为5,也就是我102鼠标左边第一个侧键
代码解析:其实鬼跳就是有节奏的按空格跳跃,PressKey("spacebar")代表按下空格,sleep()代表停顿任意毫秒,这里我用了随机数更稳定一些,ReleaseKey()就代表松开按键,while循环一直判断鼠标是否在按侧键,如果侧键一直处于按压状态就一直循环直到松开侧键
提示:有人说第二版鬼跳久了会有小黑屋,所以我重新改了第二版的鬼跳代码,我试了一会还可以
-- 鬼跳(按住ctrl+方向键+侧键)
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump) then
while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump))
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(8,11))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(8,11))
-- 鬼跳1.2(只需要按住方向键+侧键)(个人觉得没有自己按ctrl手感好)
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump and is_open_up) then
while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump))
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(5,8))
PressKey("lctrl")
Sleep(math.random(1,3))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(8,11))
ReleaseKey("lctrl")
3.2 一键上箱
操作解析:一键上箱的按键的就是 跳 =》跳 =》蹲,这个需要一些节奏才行,下面这些停顿时间的参数都是我试了30几遍试出来的😭,但可能随着版本不同之后参数还需要自行测试更改,这篇文章时间为2023-7-21
-- 一键上箱1.0
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == jump_box) then
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(267,275))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(346,354))
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(164,172))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(96,104))
PressKey("lctrl")
Sleep(math.random(140,148))
ReleaseKey("lctrl")
3.3 一键顺
操作解析:一键顺其实就是在使用大炮的时候按住鼠标右键松手之后自动开枪并且切枪
代码解析:
瞬发:还是先if判断是哪个鼠标哪个按键,PressMouseButton()代表按压鼠,ReleaseMouseButton()为松开鼠标按键,参数1,2,3,4,5 ==> 鼠标左键为1,右键为2,滚轮按键为3,4为侧键,5也为侧键,因为我是102所以如果你的侧键更多的话可能会有更多的选择
切枪:我这里change_gun为全局参数,1为切枪,0为不切,射击之后自动按俩次q键进行快速切枪,q切枪的好处是会还原你上一次使用的道具(q切枪这个idea也是读过这篇文章的兄弟提出的建议,感谢)
-- 右键瞬狙
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == right_fire_Ju) then
--OutputLogMessage("Hello World %f\n", math.random())
-- 瞬发
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(10,20))
ReleaseMouseButton(1)
-- 切枪
if(change_gun == 1) then
PressKey("q")
Sleep(math.random(9,14))
ReleaseKey("q")
Sleep(math.random(120,130))
PressKey("q")
Sleep(math.random(9,14))
ReleaseKey("q")
Sleep(math.random(9,14))
3.4 usp速点
操作解析:本质就是连续快速的点击鼠标左键,usp只有第一枪需要压枪,剩下都是一个点,我这里虽然写了usp压枪,但作用不是很大,我这里设置了一个全局变量,usp_push_gun为true或者false,用于判断是否进行压枪操作
代码解析:IsMouseButtonPressed()用于判断鼠标按键是否处于按压状态,MoveMouseRelative()代表控制鼠标进行相对移动,包含俩个参数,代表x,y分别移动多少距离,因为火线的行向弹道都是随机的,所以只能对纵向进行压制,每次循环向下移动三个像素也就是向下压枪,最后需要注意的是每次点击和释放之间以及多次点击之间需要有间隔停顿,我建议30微妙-40微妙之间比较稳定,过快会出问题
-- usp连发
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == usp_fire) then
-- usp连发压枪
time_sum = 0
move_y = 0
if(usp_push_gun)then
move_y = 3
while(IsMouseButtonPressed(usp_fire))
MoveMouseRelative(0,move_y)
PressMouseButton(1)
usp_speed_end = usp_speed + 10
time_one = math.random(usp_speed,usp_speed_end)
Sleep(time_one)
ReleaseMouseButton(1)
time_two = math.random(usp_speed,usp_speed_end)
Sleep(time_two)
time_sum = time_sum + time_one + time_two
if(time_sum > 300)
move_y = 0
3.5 雷神三连发
操作解析:众所周知雷神的前三发弹道非常准,是不用压枪的,所以只需要卡住前三发的时间松开鼠标左键就可以了,代码也很简单
-- 雷神三连发
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == tree_constant) then
-- 下面注意,判断是否按压的值和正在按压的值不同,分别是132和123value
--OutputLogMessage("Hello World %d\n",2007)
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(178,190))
ReleaseMouseButton(1)
Sleep(math.random(45,53))
3.6 雷神压枪
操作解析:因为前面说了火线的横向弹道是随机的,我测试了一下一共有四种横向弹道,所以只能控制纵向的压枪
代码解析:循环压枪通过随机间隔向下移动3个像素,当总间隔时间达到阈值也就是我设置的330微秒之后就停止压枪,前60微妙不需要压枪,也就是前俩发速点,m4雷神的弹道都是前面子弹向上移动,后面子弹左右移动,达到阈值之后不进行压枪自己控制左右即可,这里全局函数force_gun默认是鼠标左键也就是1
注意:IsMouseButtonPressed()这个函数很反常,里面参数1代表左键,2代表滚轮键,3代表右键,和其他函数不同,其他函数2代表右键,3代表滚轮
-- 雷神压枪2.0
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == force_gun_m4 and is_open_up) then
move_y = 3 --纵向移动坐标
move_x = 0 --横向移动坐标
time_all = 0 --枪口停止压枪阀
--last_x_pos = 0 --上次的x坐标
--last_y_pos = 0 --上次的y坐标
--last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition()
--循环压枪
while(IsMouseButtonPressed(force_gun_m4))
if (time_all < 60)
--前2发不压
move_y = 0
time_one = math.random(7,10)
Sleep(time_one)
MoveMouseRelative(move_x,move_y)
time_two = math.random(7,10)
Sleep(time_two)
time_all = time_all + time_one + time_two
if (time_all > 360)
--达到压枪阈值纵坐标停止运动
move_y = 0
-- 横坐标开始运动
--current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --获取当前鼠标坐标
--如果当前鼠标移动,自动像反方向压枪
move_y = 3
3.7 AK火麒麟压枪
代码解析:其实火麒麟和雷神压枪差不多,就是力度加强了一点,然后稍微改了些延迟,防止进黑屋,火麒麟单点不压
-- AK压枪
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == force_gun_ak and is_open_up) then
move_y = 4 --纵向移动坐标
move_x = 0 --横向移动坐标
time_all = 0 --枪口停止压枪阀
--last_x_pos = 0 --上次的x坐标
--last_y_pos = 0 --上次的y坐标
--last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition() --获取初始位置
--OutputLogMessage("%d,%d\n",last_x_pos,last_y_pos)
--sum_move_y = 0 --y轴移动全部距离
--循环压枪
while(IsMouseButtonPressed(force_gun_ak))
if (time_all < 40)
--单点不压
move_y = 0
--time_one = math.random(5,11)
--Sleep(time_one)
MoveMouseRelative(move_x,move_y)
--sum_move_y = sum_move_y + move_y --计算移动后的距离
time_two = math.random(10,22)
Sleep(time_two)
time_all = time_all + time_two
if (time_all > 430)
--达到压枪阈值纵坐标停止运动
move_y = 0
-- 横坐标开始运动
--current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --获取当前鼠标坐标
--如果当前鼠标移动,自动像反方向压枪
move_y = 4
--sum_move_y = 0 - sum_move_y
--OutputLogMessage("%d\n",sum_move_y)
--MoveMouseRelative(0,sum_move_y) --位置回执
--last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition() --获取初始位置
--OutputLogMessage("%d,%d\n",last_x_pos,last_y_pos)
小视频展示如下:
ak火麒麟
所有代码如下,我设置了很多全局变量用来当作开关,设置0就是关闭功能,设置1-5就是设置其为哪个鼠标按键进行触发,还可以调节usp的速度等等功能
小tips: 如果想知道自己鼠标的按键和侧键都代表数字几,可以将下面这条注释打开==》
--OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.."\n"),删除前俩个 -- 就是解开注释,大块的注释类似于这种(--[[ --]])在第一组方括号之前添加一个 - 就是解开大块注释了
------------------2023-7-24 start----------------
我添加了一个总开关,可以一键开启所有或者关闭所有功能,我就更新一下代码,all_button这个属性就代表着总开关的按键,我是g102设置的默认为4也就是第二个侧键,设置你想要的按键之后,点击一下就关闭所有功能,再次点击就开启了,默认是开启状态
------------------2023-7-24 end----------------
------------------2023-8-10 start----------------
回答一下大家问的比较多的问题:
1)使用方法
我建议没有编程基础想用下面代码的一定要全部复制,不要你需要什么功能就复制什么功能,不然很容易漏掉一些重要代码,代码总开关,usp,雷神,usp功能是默认开启的,这样是方便导入代码的测试,不想用的功能就改为0,想用的功能就改成你自己的侧键就行了,括号里的数字是我建议更改的按键数字,比如瞬狙就一定要是2才行,也就是鼠标右键按住才是合理的,雷神和AK是鼠标左键1,鼠标左右键最后不要随意使用到其他的功能,除非你能读懂或者改明白代码才行,最后注释的地方你不需要可以删除
建议:雷神,火麒麟鼠标设为1(左键),顺狙为2(鼠标右键),其他功能设置为侧键就行了,最后不用的功能一定设为0,防止冲突,鬼跳我这里开启的是自己按ctrl蹲的版本,如果改自己改一下注释就行了(鬼跳跳久了可能会黑屋)
2)如何知道自己鼠标每个按键代表数字几?
将代码第25行的注释打开,--OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.."\n")这条代码,将前面俩个横杠删除再ctrl + s 保存就打开这条注释了,然后调出控制台,点击鼠标不同的按键就会在控制台提示对应的数字了,控制台打开方法我放下面了(左上角浏览==》控制台)
------------------2023-8-10 end----------------
注意:运行罗技ghub的时候一定记得以管理员身份运行,修改按键之后也要记得 ctrl + s 保存,不然好多功能无法使用
-- 基础设置
-- 罗技鼠标dpi为800,穿越火线内设置速度为12
-- 使用哪个就将0改为对应数字即可,关闭为0
local all_button = 4 -- 总开关按键(4)(默认是开启)
local right_fire_Ju = 0 -- 右键瞬狙开关(2)
local usp_fire = 5 -- usp连发(5)
local jump_box = 0 -- 一键上箱开关(5)
local ghost_jump = 0 -- 鬼跳开关(5)
local tree_constant = 0 -- 雷神三连发开关(1)
local force_gun_m4 = 1 -- 雷神压枪开关(1)
local force_gun_ak = 0 -- 火麒麟压枪开关(1)
--属性设置,不更改为默认
local change_gun = 1 -- 瞬狙之后是否切枪(1为切枪,0为不切)
local usp_speed = 33 -- usp速度,默认20毫秒起步
local usp_push_gun = false-- usp是否压枪,true为压枪,false为否,按习惯来
local is_open_up = true -- 总开关属性(不用修改)
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnEvent(event, arg)
--OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.."\n")
-- 控制总开关(按键开启或者关停所有功能)
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == all_button) then
is_open_up = not is_open_up
-- 一键上箱1.0
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == jump_box and is_open_up) then
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(267,275))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(346,354))
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(164,172))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(96,104))
PressKey("lctrl")
Sleep(math.random(140,148))
ReleaseKey("lctrl")
-- 右键瞬狙
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == right_fire_Ju and is_open_up) then
--OutputLogMessage("Hello World %f\n", math.random())
-- 瞬发
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(20,30))
ReleaseMouseButton(1)
-- 切枪
if(change_gun == 1) then
PressKey("q")
Sleep(math.random(9,14))
ReleaseKey("q")
Sleep(math.random(130,160))
PressKey("q")
Sleep(math.random(9,14))
ReleaseKey("q")
Sleep(math.random(9,14))
-- usp连发
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == usp_fire and is_open_up) then
-- usp连发压枪
time_sum = 0
move_y = 0
if(usp_push_gun)then
move_y = 3
while(IsMouseButtonPressed(usp_fire))
MoveMouseRelative(0,move_y)
PressMouseButton(1)
usp_speed_end = usp_speed + 10
time_one = math.random(usp_speed,usp_speed_end)
Sleep(time_one)
ReleaseMouseButton(1)
time_two = math.random(usp_speed,usp_speed_end)
Sleep(time_two)
time_sum = time_sum + time_one + time_two
if(time_sum > 300)
move_y = 0
-- 鬼跳(按住ctrl+方向键+侧键)
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump and is_open_up) then
while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump))
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(8,11))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(8,11))
-- 鬼跳1.2(只需要按住方向键+侧键)(个人觉得没有自己按ctrl手感好)
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump and is_open_up) then
while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump))
PressKey("spacebar")
Sleep(math.random(5,8))
PressKey("lctrl")
Sleep(math.random(1,3))
ReleaseKey("spacebar")
Sleep(math.random(8,11))
ReleaseKey("lctrl")
-- 雷神三连发
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == tree_constant and is_open_up) then
-- 下面注意,判断是否按压的值和正在按压的值不同,分别是132和123value
--OutputLogMessage("Hello World %d\n",2007)
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(178,190))
ReleaseMouseButton(1)
Sleep(math.random(45,53))
-- 雷神连续3连发
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == tree_constant and is_open_up) then
-- 下面注意,判断是否按压的值和正在按压的值不同,分别是132和123value
while(IsMouseButtonPressed(tree_constant))
--OutputLogMessage("Hello World %d\n",2007)
PressMouseButton(1)
Sleep(math.random(178,190))
ReleaseMouseButton(1)
Sleep(math.random(45,53))
-- 雷神压枪2.0
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == force_gun_m4 and is_open_up) then
move_y = 3 --纵向移动坐标
move_x = 0 --横向移动坐标
time_all = 0 --枪口停止压枪阀
--last_x_pos = 0 --上次的x坐标
--last_y_pos = 0 --上次的y坐标
--last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition()
--循环压枪
while(IsMouseButtonPressed(force_gun_m4))
if (time_all < 60)
--前2发不压
move_y = 0
time_one = math.random(7,10)
Sleep(time_one)
MoveMouseRelative(move_x,move_y)
time_two = math.random(7,10)
Sleep(time_two)
time_all = time_all + time_one + time_two
if (time_all > 360)
--达到压枪阈值纵坐标停止运动
move_y = 0
-- 横坐标开始运动
--current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --获取当前鼠标坐标
--如果当前鼠标移动,自动像反方向压枪
move_y = 3
-- AK压枪
---[[
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == force_gun_ak and is_open_up) then
move_y = 4 --纵向移动坐标
move_x = 0 --横向移动坐标
time_all = 0 --枪口停止压枪阀
--last_x_pos = 0 --上次的x坐标
--last_y_pos = 0 --上次的y坐标
--last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition() --获取初始位置
--OutputLogMessage("%d,%d\n",last_x_pos,last_y_pos)
--sum_move_y = 0 --y轴移动全部距离
--循环压枪
while(IsMouseButtonPressed(force_gun_ak))
if (time_all < 40)
--单点不压
move_y = 0
--time_one = math.random(5,11)
--Sleep(time_one)
MoveMouseRelative(move_x,move_y)
--sum_move_y = sum_move_y + move_y --计算移动后的距离
time_two = math.random(10,22)
Sleep(time_two)
time_all = time_all + time_two
if (time_all > 430)
--达到压枪阈值纵坐标停止运动
move_y = 0
-- 横坐标开始运动
--current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --获取当前鼠标坐标
--如果当前鼠标移动,自动像反方向压枪
move_y = 4
--sum_move_y = 0 - sum_move_y
--OutputLogMessage("%d\n",sum_move_y)
--MoveMouseRelative(0,sum_move_y) --位置回执
--last_x_pos ,last_y_pos = GetMousePosition() --获取初始位置
--OutputLogMessage("%d,%d\n",last_x_pos,last_y_pos)
--获取毫秒
if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5) then
OutputLogMessage("%d ms\n", GetRunningTime())
--OutputLogMessage("%s\n", GetDate())
--OutputLogMessage("%d\n", GetMKeyState())
--左右横压
--[[if(time_all < 400)then
move_x = -1
--OutputLogMessage("LEFT\n")
if(time_all > 400 and time_all < 530)then
move_x = 1
--OutputLogMessage("RIGHT\n")
if(time_all > 530)then
move_x = 0
重要的事情再重复:此篇文章代码全部开源,仅可用于娱乐和学习,不可将其作为商用,不可在正式服中使用,否则一切后果自行承担,请自重!!!
罗技CSGO压枪宏文件
罗技csgo压枪文件.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/07856 描述
本仓库提供了一个适用于罗技鼠标的CSGO压枪宏文件。该宏文件经过优化,可以在5e和完美平台上正常使用,帮助玩家在游戏中实现更稳定的压枪效果。
下载本仓库中的宏文件。
使用罗技G HUB软件导入该宏文件。
在CSGO游戏中启用该...
此为
罗技鼠标,其实其它任何可编程鼠标都是类似的。
鼠标宏还是有一定限制,由于和平精英左右弹道是随机的,左右方向压不了枪,但可以搭配上例如直角握把来减少左右抖动,或者歪头,配合
宏也能达到不错的
压枪效果。
你要下载你鼠标产品的
驱动(其实就是它提供的应用)以
罗技为例;最好不要下载ghub.
下载地址http://m.itmop.com/key/ljsbqd/
下载完成后一定要以管理员方式运行!!!不然到模拟器上
压枪就没用了。如果有时没用,就重新以管理员方式运行就可以了
### 回答1:
CF宏文件通常位于代码文件的同一目录下,或者保存在一个特定的文件夹中,以便多个程序共用。在Windows操作系统中,一般情况下CF宏文件会被保存在程序安装目录的子文件夹下,同样在Mac OS X中,CF宏文件也存在于程序安装目录或其他指定目录中,以便于使用。如果需要在程序中使用CF宏文件,通常需要先将其加载到程序中,可以使用提供的API库函数完成这一操作。总之,CF宏文件的存放位置可以根据具体情况进行灵活设定,以确保程序能够顺利运行。
### 回答2:
CF宏文件是针对CodeWarrior集成开发环境而言的。在CodeWarrior中,宏文件位于"CodeWarrior IDE"文件夹中。具体来说,在Mac OS电脑上,CF宏文件会存储在$HOME/Library/Application Support/Metrowerks/CodeWarrior/目录下。在Windows电脑上,CF宏文件则会存储在C:\Documents and Settings\username\Application Data\Metrowerks\CodeWarrior\目录下。这些文件夹中会包含CF宏文件以及其他相关的开发工具所需要的文件。可通过查找CodeWarrior IDE文件夹或上述目录结构,定位到CF宏文件的所在位置。