#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argv, char* argc[])
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
struct sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(8888);
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(servSock, 20);
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
const char* str = "hello client";
send(clntSock, str, strlen(str) + sizeof(char), 0);
char szBuffer[1024] = { 0 };
recv(clntSock, szBuffer, 1024, 0);
printf("客户端:%s\n", szBuffer);
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
程序参考 Visual Studio 2019 C++实现socket通信,添加ws2_32.lib库,新手代码我这做了微调 client.c编译 gcc client.c -lwsock32 -o client,追加 -lwsock32#include <stdio.h>#include <WinSock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(int argv, char* argc[]){ //初始化 WS
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h> //pthread_t , pthread_attr_t and so on.
#include <stdio.h>
#i...
1.将这三个文件准备好,放到一个目录下
2.执行 gcc socketServer.c -o server.out
3.执行 gcc socketClient.c -o client.out
4.在一个终端窗口执行:./server.out,可以看到当前进程处于等待状态
5.再打开另一个终端窗口执行:./client.out 1
6.观察两个窗口的输出
Windows 上实现 C 语言网络编程
编译准备
网络编程,对于 Windows 和 Linux ,不同系统需要引入不同的头文件,这里我们是在 Windows 中进行网络编程,这里我们采用引入 Winsock2.h 头文件
我们引入了相关的头文件,并不能够直接通过编译器进行编译我们的 socket 编程的相关程序,需要我们在代码中引入 ws...
套接字的基本概念
在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。
套接字通信原理如下图所示:
一个sfd(servert_fd)代表服务器端的文...
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain : "AF_INET"
type : SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM (UDP)
protocol:0
返回值:socket句柄(整型);
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
// 设置服务器地址
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// 将socket绑定到服务器地址
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
// 接收客户端消息并回复
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in cliaddr;
socklen_t len = sizeof(cliaddr);
while (1) {
int n = recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Received message from client: %s\n", buffer);
sendto(sockfd, "Hello from server!", strlen("Hello from server!"), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len);
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define PORT 8888
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
int main() {
// 创建UDP socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
// 设置服务器地址
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 发送消息给服务器
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
printf("Enter message to send to server: ");
fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stdin);
sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Message sent to server.\n");
// 接收服务器回复
struct sockaddr_in cliaddr;
socklen_t len = sizeof(cliaddr);
int n = recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Received message from server: %s\n", buffer);
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
运行方法:
1. 打开终端,编译服务器端代码:`gcc server.c -o server`
2. 打开另一个终端,编译客户端代码:`gcc client.c -o client`
3. 在第一个终端中运行服务器端程序:`./server`
4. 在第二个终端中运行客户端程序:`./client`
5. 在客户端终端中输入要发送的消息,按回车键发送
6. 在服务器端终端中可以看到接收到的消息,并回复"Hello from server!"
7. 在客户端终端中可以看到收到的回复消息
以上程序实现了基本的UDP socket通信,客户端将消息发送给服务器,服务器接收到消息后回复。可以根据实际需求修改代码来实现更复杂的功能。