//向服务器发送消息 struct sockaddr_in sockAddr ; memset ( & sockAddr , 0 , sizeof ( sockAddr ) ) ; //每个字节都用0填充 sockAddr . sin_family = PF_INET ; sockAddr . sin_addr . S_un . S_addr = inet_addr ( "127.0.0.1" ) ; sockAddr . sin_port = htons ( 8888 ) ; connect ( clntSock , ( SOCKADDR * ) & sockAddr , sizeof ( SOCKADDR ) ) ; //接收服务器消息 char szBuffer [ 1024 ] = { 0 } ; recv ( clntSock , szBuffer , 1024 , 0 ) ; //输出接收到的数据 printf ( "服务端:%s\n" , szBuffer ) ; //向服务端发送消息 const char * str = "hello server" ; send ( clntSock , str , strlen ( str ) + sizeof ( char ) , 0 ) ; //关闭套接字 closesocket ( clntSock ) ; //终止dll WSACleanup ( ) ; system ( "pause" ) ; return 0 ;

server.c

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")		//加载ws2_32.dll
int main(int argv, char* argc[])
	//初始化
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	//绑定套接字
	struct sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));		//每个字节用0填充
	sockAddr.sin_family = PF_INET;				//使用ipv4
	sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	sockAddr.sin_port = htons(8888);			//端口
	bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
	//进入监听状态
	listen(servSock, 20);
	//接收客户端消息
	SOCKADDR clntAddr;
	int nSize = sizeof(SOCKADDR);
	SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
	//向客户端发送消息
	const char* str = "hello client";
	send(clntSock, str, strlen(str) + sizeof(char), 0);
	char szBuffer[1024] = { 0 };
	recv(clntSock, szBuffer, 1024, 0);
	printf("客户端:%s\n", szBuffer);
	//关闭套接字
	closesocket(clntSock);
	closesocket(servSock);
	//终止dll使用
	WSACleanup();
	system("pause");
	return 0;
                    程序参考 Visual Studio 2019 C++实现socket通信,添加ws2_32.lib库,新手代码我这做了微调 client.c编译 gcc client.c -lwsock32 -o client,追加 -lwsock32#include &lt;stdio.h&gt;#include &lt;WinSock2.h&gt;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(int argv, char* argc[]){	//初始化	WS
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h> //pthread_t , pthread_attr_t and so on.
#include <stdio.h>
#i...
1.将这三个文件准备好,放到一个目录下
2.执行 gcc socketServer.c -o server.out
3.执行 gcc socketClient.c -o client.out
4.在一个终端窗口执行:./server.out,可以看到当前进程处于等待状态
5.再打开另一个终端窗口执行:./client.out 1
6.观察两个窗口的输出
Windows 上实现 C 语言网络编程
编译准备
网络编程,对于 Windows 和 Linux ,不同系统需要引入不同的头文件,这里我们是在 Windows 中进行网络编程,这里我们采用引入 Winsock2.h 头文件
我们引入了相关的头文件,并不能够直接通过编译器进行编译我们的 socket 编程的相关程序,需要我们在代码中引入 ws...
				
套接字的基本概念 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。 套接字通信原理如下图所示: 一个sfd(servert_fd)代表服务器端的文...
int socket(int domain, int type, int protocol);  domain : "AF_INET" type : SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM (UDP) protocol:0 返回值:socket句柄(整型); int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); // 设置服务器地址 struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); // 将socket绑定到服务器地址 if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); // 接收客户端消息并回复 char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in cliaddr; socklen_t len = sizeof(cliaddr); while (1) { int n = recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Received message from client: %s\n", buffer); sendto(sockfd, "Hello from server!", strlen("Hello from server!"), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len); // 关闭socket close(sockfd); return 0; 客户端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8888 #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 int main() { // 创建UDP socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); // 设置服务器地址 struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(PORT); servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 发送消息给服务器 char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; printf("Enter message to send to server: "); fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stdin); sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); printf("Message sent to server.\n"); // 接收服务器回复 struct sockaddr_in cliaddr; socklen_t len = sizeof(cliaddr); int n = recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Received message from server: %s\n", buffer); // 关闭socket close(sockfd); return 0; 运行方法: 1. 打开终端,编译服务器端代码:`gcc server.c -o server` 2. 打开另一个终端,编译客户端代码:`gcc client.c -o client` 3. 在第一个终端中运行服务器端程序:`./server` 4. 在第二个终端中运行客户端程序:`./client` 5. 在客户端终端中输入要发送的消息,按回车键发送 6. 在服务器端终端中可以看到接收到的消息,并回复"Hello from server!" 7. 在客户端终端中可以看到收到的回复消息 以上程序实现了基本的UDP socket通信,客户端将消息发送给服务器,服务器接收到消息后回复。可以根据实际需求修改代码来实现更复杂的功能。