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故事讲述了这个有趣图片的形成过程。当我和一位朋友,他也是Steve Vai(格莱美奖得主)的歌迷聊天时,关于这个吉他模型的大概想法就已经在我的脑海里形成了。在我们谈话时,我给他展示了一些3D作品,然后他告诉我,他的电脑里安装了制作3DSteve Vai吉他的工具。
我朋友的初步概念是,仅仅把吉他制作成可以拍摄出很“炫”的镜头角度即可。就像是一个专业性的广告。但是我的想法和他不同,而且还更复杂一些。那就是在进入舞台之前,先在后台展示一下Steve吉他。

草图 ——我没有准备任何的草图或是计划来建造这个图像。我只是在脑海里有一个概念,然后就开始塑造起了这个物体。当物体快要完成时,我做了很多摄影角度上的实验。我选择最终的这个角度是因为它很好的显示出了吉他布局细节和给人一种有庞大空间的感受。

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**  建模**——吉他的建模包含了很多的基本体(primitives)和样条线(splines)。至于吉他的主体,我是在视窗背景(view ports background)的照片参考下和每个细节部分显示的不同角度的基础上进行建模的。最难的一部分就是吉他的bridge。就是为了这个原因,我从不同的角度照了很多的照片,还有,我用我的一个几乎和Ibanez一摸一样,真正的吉他上的bridge来进行参考。之后,我利用这两项来对比和制作建模。

材质 ——我经常将一个物质进行分解,从一个简单的程度到一个比较困难的,独立而又复杂的网格。在制作这个作品时,我用了这个方法。分解之后,我导出了jpg文件图,然后到Photoshop里进行处理。遵循这个程序,我完成了吉他的贴图并实现了很好的效果。这个作品纹理贴图的尺寸(texture map sizes)在2000和4000像素之间变换,这取决于对象是如何出现在现场的。我经常利用photos来创作材质。另一方面,我自己还画了吉他的主体和吉他头部上的商标。

灯光 ——这幅作品的想法是把吉他放在一个清晰而又明亮的气氛里,就像是这个大厅一样。在顶部仿照出一个自然光,并且进入我所放置的VRay光线向下指示,正如你看到的那样。

第二个灯光的来源来自图像的右侧,和VRay光线拟造的自然光线在一个窗口进入。

把这些结合起来,在渲染环节里就可以显示出VRay GI和a HDR环境的计算。

渲染 ——在这个步骤里网格需要被激活,而渲染这个环节也是我最喜欢的步骤之一。在这个场景里,我使用了VRay GI——因为它能使我的想法达到一种真实的而又引人入胜的水准,同时在引擎的计算上有两个选择的方法。

在这种情况下, 我选择一个Irradiance map作为第一次反弹,light cache作为第二次反弹。我喜欢light cache,因为他在物体之间给出了一个很好的光线反应。

突然产生了一个好的想法,把带颜色的灯光结合在一起,然后建立在布景里,来把它变成一种非常柔和的蓝色。如果想要产生反射,我就会用VRay HDRI。我经常在通道里把渲染给分开。但是,在这个图像里,我决定仅仅渲染一个通道,就像在我的预览里那样。我不认为还有需要更改的必要。为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,尾部的一组数字是:204,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。

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**  后期制作**——渲染已经就绪。现在该是添加元素和材质来换掉CG外装的时候了。就像我说在渲染的那部分一样,这个步骤不需要做色彩的调整或其他事情。我们所需要做的就是,把它变成一个比CG看起来更自然的图像。在Photoshop里,在渲染的基础上,我添加了材质和式样,使布景有一点凌乱还有“压力感” 。

最后的图像 ——下面就是成果了。我同样加了一些100%尺寸的特写镜头。

故事讲述了这个有趣图片的形成过程。当我和一位朋友,他也是Steve Vai(格莱美奖得主)的歌迷聊天时,关于这个吉他模型的大概想法就已经在我的脑海里形成了。在我们谈话时,我给他展示了一些3D作品,然后他告诉我,他的电脑里安装了制作3DSteve Vai吉他的工具。
使用您自己的无线Keytar摇滚,这是一款可与任何计算机或平板 脑配合使用的蓝牙MIDI控制器!最多12个按钮可以自定义,可以自定义以触发声音或效果。 该项目使用Adafruit的EZ Key蓝莓无线控制器。 吉他 有4个街机按钮和6个LED按钮。 吉他 可用作MIDI乐器,视频游戏控制器甚至DJ控制器。您可以根据需要自定义和配置 吉他 。 机箱是3D打印的,您可以从Thingiverse下载设计文件。这种六件式设计针对MakerBot Replicator 2构 板进行了优化。没有3D打印机?您可以随时用木头,塑料(或纸板) 制作 自己的 吉他 。 我们使用4个新像素和一个麦克风作为 平表,因此LED可以对声音进行动画处理。Flora微控制器为这些组件供 ,并使用拨动开关和 池组。两个后盖设计用于轻松快速打开和关闭以快速到达组件。 工具与用品 EZ-Key MIDI 吉他 子元件不到20个。利用Bluefruit蓝牙 块,您最多可以配置12个按钮。 1x Bluefruit EZ-Key 1x FLORA微控制器 4x Neo-Pixels(一包配4个) 4x Shorty Arcade按钮 6个LED按钮 1个AAA 池组 1x 驻极体麦克风放大器 带引线的 1x 触觉开/关开关 3D打印机 路刮刀 X-Acto刀 3D打印文件请查看附件 在焊接之前,将组件分成两部分进行测试。蓝莓和街机按钮可以测试除了植物,LED按钮,neopixels和麦克风。请参见 路图。 路原理图 此处的 路图设置为使用两个LED按钮和一个街机按钮进行测试和原型设计。首先使用一个或两个按钮,然后添加更多按钮! 您需要在完整版本中串联添加按钮和neopixels。 额外的按钮都将开关的一侧接地(您可以将它们全部连接到接地引脚),开关的另一侧转到Bluefruit EZ-Key右侧的按钮#input 。对于LED点亮按钮,将一个220-1000欧姆的 阻从LED引脚连接到地,并将所有LED +连接到3.3V 在我们完成的构 中,您可以看到我们将 阻器靠近LED按钮。粗线的导线穿过两个部件的开口,在那里它们连接在一起。 配置音频+ MIDI 重新映射EZ-Key 默认的EZ-Key键包括箭头键,返回键,空格键 - 这些键可能无法与MIDI软件一起使用。它非常容易更新击键,你甚至可以通过无线方式进行。检查Bluefruit EZ-Key重新映射 教程 以重新映射您的密钥,我们使用'a'到'j'代表#0到#9 如果您已经熟悉midi合成器应用程序或daw,那么您已经知道如何设置新的MIDI控制器。这不需要对DAW或合成器应用程序进行任何其他设置或配置。Garageband,Ableton,Logic,Protools,Cubase,FL Studio等都很棒。任何允许MIDI输入/输出的音乐 制作 应用程序。这包括Scratch,Traktor,虚拟DJ,djay等DJ节目。 虚拟MIDI钢琴键盘或简称vmpk,是一个很棒的跨平台应用程序,允许您将键盘转换为MIDI控制器。它允许您映射键盘字符并使它们发送MIDI音符或CC。它应该自动连接到您的DAW或合成器应用程序。有关解决相关问题的问题,请访问vmpk 网站以获取解决方案。 虚拟MIDI映射 要在vmpk中设置MIDI地图,请转到文件>键盘映射。键映射编辑器具有与每个MIDI音符对应的值编号列表。“0”值以C1开头,依此类推。您需要通过双击值旁边的输入字段并按键来映射每个所需的MIDI音符。点击“输入”键提交字符。您可以使用箭头键更改基本八度音阶。您可以保存XML地图,以便在地图之间安全保存和切换。 测试,调整,测试更多! 花点时间将您的按键映射到您真正想玩的midi音符。我喜欢保存我的地图并将它们命名为我喜欢的歌曲。地图保存为XML,因此如果您愿意,可以手动编码。当您熟悉MIDI音符编号值时,以这种方式设置地图会变得更快。
3D Max 软件是一种三维 和渲染工具,而3 DS 插件则是一种用于将3D Max 文件转换为3 DS 格式的附加工具。 3D Max 软件是由Autodesk公司开发的,广泛用于 影、 视、游戏和 筑等领域。它提供了强大的功能和各种工具,使用户能够创 逼真的三维场景和动画效果。 然而,在某些情况下,用户可能希望将3D Max 文件转换为3 DS 格式,以便与其他软件或设备兼容。这时,就可以使用3 DS 插件来完成这个转换过程。 3 DS 插件可以将3D Max 文件导出为3 DS 格式,该格式是一种较为通用的三维文件格式,可以在许多其他软件中使用。通过使用3 DS 插件,用户可以选择导出3D Max 文件中的几何、纹理、动画和其他相关信息。 转换完成后,用户可以将导出的3 DS 文件导入到目标软件中进行进一步处理和编辑。这样,用户可以在不同的软件之间共享和交换三维 型和场景。 总之,3 DS 插件是一种可以将3D Max 文件转换为3 DS 格式的实用工具。它提供了跨平台和跨软件的兼容性,使用户能够更好地利用他们创 的三维内容。