一、场景:
需要将有一定格式的File里的内容读取到已经定义的类中,譬如一个二进制文件里的内容读取到一个新的DataStructure里面。
1. File不是很大,一次将所有内容Load到内存中,不会占用太多Memory;
2. 二进制文件无法直接反序列化成一个Object,需要一个映射才能完成转换.
二、为什么不用FileStream:
首先,我们来看一下FileStream的代码以及原理:
FileStream fs = new FileStream(binaryFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
Encoding enc = Encoding.ASCII;
using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs,enc))
{
BinaryReader 提供了ReadInt16,ReadChar,ReadDouble,……但是每次Position.Seek都会去定位流的指针,所以会耗费一些时间。
但是如果我们一次性的将所有内容都独到内存(Memory)中,然后操作Memory是不是更快呢?
三、MemoryStream实现方法
FileStream fs = new FileStream(binaryFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//Read all bytes into an array from the specified file.
int nBytes = (int)fs.Length;//计算流的长度
byte[] byteArray = new byte[nBytes];//初始化用于MemoryStream的Buffer
int nBytesRead = fs.Read(byteArray, 0, nBytes);//将File里的内容一次性的全部读到byteArray中去
using (MemoryStream br = new MemoryStream(byteArray))//初始化MemoryStream,并将Buffer指向FileStream的读取结果数组
{
/your code
四、性能分析
分别用以上两种方法Load File:1,2,3,4,5,6,将其Load的时间记录下来:
File Size(Mb)
FileStream(ms)
MemoryStream(ms)
Performance Enhancement
16025
21196
27533
14503
可以看出:应用了MemoryStream性能提高了2-3倍。
可以看出:随着File内容的增加,性能提高的就越来越缓慢,因为他占用了更多的内存空间,可以说是:“以空间换时间”。