一、场景:

需要将有一定格式的File里的内容读取到已经定义的类中,譬如一个二进制文件里的内容读取到一个新的DataStructure里面。

1. File不是很大,一次将所有内容Load到内存中,不会占用太多Memory;

2. 二进制文件无法直接反序列化成一个Object,需要一个映射才能完成转换.

二、为什么不用FileStream:

首先,我们来看一下FileStream的代码以及原理:

FileStream fs = new FileStream(binaryFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);

Encoding enc = Encoding.ASCII;
using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs,enc))
{

BinaryReader 提供了ReadInt16,ReadChar,ReadDouble,……但是每次Position.Seek都会去定位流的指针,所以会耗费一些时间。

但是如果我们一次性的将所有内容都独到内存(Memory)中,然后操作Memory是不是更快呢?

三、MemoryStream实现方法

FileStream fs = new FileStream(binaryFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//Read all bytes into an array from the specified file.
int nBytes = (int)fs.Length;//计算流的长度
byte[] byteArray = new byte[nBytes];//初始化用于MemoryStream的Buffer
int nBytesRead = fs.Read(byteArray, 0, nBytes);//将File里的内容一次性的全部读到byteArray中去
using (MemoryStream br = new MemoryStream(byteArray))//初始化MemoryStream,并将Buffer指向FileStream的读取结果数组
{
/your code

四、性能分析

分别用以上两种方法Load File:1,2,3,4,5,6,将其Load的时间记录下来:

File Size(Mb) FileStream(ms) MemoryStream(ms) Performance Enhancement 16025 21196 27533 14503

可以看出:应用了MemoryStream性能提高了2-3倍。

可以看出:随着File内容的增加,性能提高的就越来越缓慢,因为他占用了更多的内存空间,可以说是:“以空间换时间”。