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属性动画框架

属性动画可以使用 ViewPropertyAnimator、ObjectAnimator、ValueAnimator 这三种 Animator。 它们其实是一种递进的关系:从左到右依次变得更加难用,也更加灵活。但它们的性能是一样的,因为 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator 的内部实现其实都是 ValueAnimator,ObjectAnimator 更是本来就是 ValueAnimator 的子类,它们三个的性能并没有差别。 它们的差别只是使用的便捷性以及功能的灵活性。所以在实际使用时候的选择,只要遵循一个原则就行:尽量用简单的。能用 View.animate() 实现就不用 ObjectAnimator,能用 ObjectAnimator 就不用 ValueAnimator。

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的 set 方法,属性动画根据传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用 set 方法。 每次传递给 set 方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。 如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供 get 方法,因为系统要去获取属性的初始值。

工作原理可以总结为三步:

  • 创建动画时,如果没有设置属性的初始值,此时 Android 系统会通过该属性的 get 方法获取初始值。(ObjectAnimator)
  • 动画播放过程中,属性动画框架会利用时间流逝的百分比获取属性值改变的百分比(即通过时间插值器),接着利用获取的属性值改变的百分比获取改变后的属性值(即通过类型估值器)。(ObjectAnimator,ValueAnimator)
  • 通过该属性的 set 方法将改变后的属性值设置到对象中,并将这种改变用动画得形式表现出来。(ObjectAnimator)
  • FILE LOCATION:
        res/animator/filename.xml
        The filename will be used as the resource ID.
    COMPILED RESOURCE DATATYPE:
        Resource pointer to a ValueAnimator, ObjectAnimator, or AnimatorSet.
    RESOURCE REFERENCE:
        In Java: R.animator.filename
        In XML: @[package:]animator/filename
    文件位置:
    	res /animator/ filename.xml
    	文件名将用作资源ID。
    编制资源数据类型:
    	指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet的资源指针。
    资源引用:
    	在Java: R.animator.filename
    	在XML: @包:animator/文件名
      android:ordering=["together" | "sequentially"]>
      <!--<set>对应AnimatorSet(属性动画集合)类-->
      <!--android:ordering=["动画集合中的子动画同时播放(默认值)"|"动画集合中的子动画按照书写顺序依次播放"]-->
      <!--<objectAnimator>对应ObjectAnimator类-->
      <!--<animator>标签对应ValueAnimator类-->
        <objectAnimator
            android:propertyName="string"                 // 属性动画作用的属性名称
            android:duration="int"                        // 动画周期默认值为300毫秒
            android:valueFrom="float | int | color"       // 属性的初始值
            android:valueTo="float | int | color"         // 属性的结束值
            android:startOffset="int"                     // 调用start方法后延迟多少毫秒开始播放动画
            android:repeatCount="int"                     // 动画的重复次数-1为无限循环默认为0表示只播放一次android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]     // 动画的重复模式repeat(连续重复),reverse(逆向重复)。
            android:valueType=["intType" | "floatType"]   // 表示android:propertyName所指定属性的类型默认为floatType不需要指定颜色指属性<animator
            android:duration="int"                        // 动画周期默认值为300毫秒
            android:valueFrom="float | int | color"       // 属性的初始值
            android:valueTo="float | int | color"         // 属性的结束值
            android:startOffset="int"                     // 调用start方法后延迟多少毫秒开始播放动画
            android:repeatCount="int"                     // 动画的重复次数-1为无限循环默认为0表示只播放一次android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]     // 动画的重复模式repeat(连续重复),reverse(逆向重复)。
            android:valueType=["intType" | "floatType"]   // 表示android:propertyName所指定属性的类型默认为floatType不需要指定颜色指属性</set>
    </set>
    

    View.animate() 示例

    注:对应的 ViewPropertyAnimator 中的两个方法;

  • 第一个:例如 translationX(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变为 100。 View会向右移动100像素。ViewPropertyAnimator不支持重复
  • 第二个:例如 translationXBy(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变地增加 100。 View会向右移动100像素。如果再次执行动画,会从动画执行结束后的位置执行,再次向右移动100像素。
  • * View.animate() * ViewPropertyAnimator 不支持重复 public void viewAnimate(View view){ ViewPropertyAnimator vpa = img.animate(); vpa.translationX(-300); Path interpolatorPath = new Path(); // 先以「动画完成度 : 时间完成度 = 1 : 1」的速度匀速运行 25% interpolatorPath.lineTo(0.25f, 0.25f); // 然后瞬间跳跃到 150% 的动画完成度 interpolatorPath.moveTo(0.25f, 1.5f); // 再匀速倒车,返回到目标点 interpolatorPath.lineTo(1, 1); vpa.setInterpolator(PathInterpolatorCompat.create(interpolatorPath)); vpa.setDuration(2000); vpa.withStartAction(new Runnable() { @Override public void run() { // 一次性的监听方法 Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"动画开始",Toast.LENGTH_SHORT).show(); vpa.withEndAction(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"动画结束",Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 一次性的监听方法 // 只在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行

    ObjectAnimator 示例

    为 ValueAnimator 的子类 因为属性的起始和结束值大多是在程序运行的时候动态获取的,所以推荐使用动态创建代码的方式。

    public class CustomSwitchingActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
        private ImageView iv;
         * 使用属性动画 ObjectAnimator
         * 来实现补间动画的四种效果
        private TextView tvAlpha,tvScale,tvTranslate,tvRotate;
         * 自封装
         * 提供get和set方法
        private TextView tvWrapper;
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            overridePendingTransition(R.anim.custom_in,0);
            setContentView(R.layout.activity_custom_switching);
            initView();
            initData();
        private void initData() {
            iv.setImageResource(R.drawable.ic_launcher_background);
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()){
                case R.id.tv_custom_alpha:
                    ObjectAnimator ob = ObjectAnimator.ofFloat(iv,"alpha",1,0,1).setDuration(2000);
                    ob.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                                @Override
                                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                                    float value = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                                    Log.e("TAG", value + "");
                                    if (value == 1){
                                        Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"执行结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    // 延迟1000ms后执行,需要在start()前调用
                    ob.setStartDelay(1000);
                    ob.start();
                    break;
                case R.id.tv_custom_scale:
                    final AnimatorSet as = new AnimatorSet();
                    iv.setPivotX(iv.getWidth()/2);
                    iv.setPivotY(iv.getHeight()/2);
                    as.playTogether(
                            ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleX",1,0).setDuration(2000),
                            ObjectAnimator.ofFloat(iv,"scaleY",1,0).setDuration(2000)
                    //添加监听事件
                    as.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationStart(Animator animator) {
                            // 动画开始的时候调用
                        @Override
                        public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                            // 动画结束的时候调用
                            Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"执行结束,重置动画",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            // 重置动画
                            as.removeListener(this);
                            as.setDuration(0);
                            as.setInterpolator(new ReverseInterpolator());
                            as.start();
                        @Override
                        public void onAnimationCancel(Animator animator) {
                            // 动画被取消的时候调用
                        @Override
                        public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
                            // 动画重复执行的时候调用
                    as.start();
                    break;
                case R.id.tv_custom_translate:
                    final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
                    animatorSet.playTogether(
                            ObjectAnimator.ofFloat(iv,"translationX",20,100).setDuration(2000),
                            ObjectAnimator.ofFloat(iv,"translationY",20,100).setDuration(2000)
                    //另一种设置监听的方式,里面的监听方法可以选择性重写
                    animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                        @Override
                        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                            super.onAnimationEnd(animation);
                            Toast.makeText(CustomSwitchingActivity.this,"执行结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            // 重置动画
                            animatorSet.removeListener(this);
                            animatorSet.setDuration(0);
                            animatorSet.setInterpolator(new ReverseInterpolator());
                            animatorSet.start();
                    animatorSet.start();
                    break
    
    
    
    
        
    ;
                case R.id.tv_custom_rotate:
                    iv.setPivotX(iv.getWidth()/2);
                    iv.setPivotY(iv.getHeight()/2);
                    ObjectAnimator.ofFloat(iv,"rotation",0,360).setDuration(2000).start();
                    break;
                case R.id.tv_custom_wrapper:
    //  无法使用属性动画或者属性动画不起作用的情况:
    //  1.该字段没有set和get方法
    //  2.该属性的set方法仅仅改变了对象的属性值,但是没有将这种改变用动画的形式表现出来
    //  解决方法:
    //  1.如果有权限的话,给这个字段添加get和set方法,比如在自定义View中。
    //  2.使用一个包装类来封装该字段对应的类,间接为该字段提供get和set方法。
    //  3.采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变
    //  关于ValueAnimator,其本身不作用于任何对象,也就是说直接使用它没有任何动画效果。
    //  它可以对一个值做动画,然后我们可以监听其动画过程,在动画过程中修改我们的对象的属性值,这样也就相当于我们的对象做了动画。
                    // 改变ImageView宽度,采用第二种方式。
                    ViewWrapper vw = new ViewWrapper(iv);
                    ObjectAnimator.ofInt(vw,"width",20).setDuration(2000).start();
                    // 改变ImageView宽度,采用第三种方式。
    //                performAnimate(iv, iv.getWidth(), 20);
                    break;
                    default:
                        break;
        private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {
    //        关于这个ValueAnimator,它会在2000ms内将一个数从1变到100,然后动画的每一帧会回调onAnimationUpdate方法,
    //        在这个方法里,我们可以获取当前的值(1-100),根据当前值所占的比例(当前值/100),
    //        我们可以计算出现在的宽度应该是多少,比如时间过了一半,当前值是50,比例为0.5,
    //        假设起始宽度是100px,最终宽度是500px,那么增加的宽度也应该占总增加宽度的一半,
    //        总增加宽度是500-100=400,所以这个时候应该增加宽度400*0.5=200,
    //        那么当前的宽度应该为初始宽度+ 增加宽度(100+200=300)。
    //        上述计算过程很简单,其实它就是整型估值器IntEvaluator的内部实现。
            ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                //持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用
                private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
                    //获得当前动画的进度值,整型,1-100之间
                    int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue();
                    //计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间
                    float fraction = currentValue / 100f;
                    //这里刚哥偷懒了,不过有现成的干吗不用呢(有理)
                    //直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button
                    target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);
                    target.requestLayout();
            valueAnimator.setDuration(2000).start();
        private void initView() {
            iv=findViewById(R.id.iv_custom_anim);
            tvAlpha=findViewById(R.id.tv_custom_alpha);
            tvScale=findViewById(R.id.tv_custom_scale);
            tvTranslate=findViewById(R.id.tv_custom_translate);
            tvRotate=findViewById(R.id.tv_custom_rotate);
            tvWrapper=findViewById(R.id.tv_custom_wrapper);
            tvAlpha.setOnClickListener(this);
            tvScale.setOnClickListener(this);
            tvTranslate.setOnClickListener(this);
            tvRotate.setOnClickListener(this);
            tvWrapper.setOnClickListener(this);
     * 无法使用属性动画或者属性动画不起作用的情况:
     * 1.该字段没有set和get方法
     * 2.该属性的set方法仅仅改变了对象的属性值,但是没有将这种改变用动画的形式表现出来
     * 解决方法:
     * 1.如果有权限的话,给这个字段添加get和set方法,比如在自定义View中。
     * 2.使用一个包装类来封装该字段对应的类,间接为该字段提供get和set方法。
     * 3.采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变
     * 关于ValueAnimator,其本身不作用于任何对象,也就是说直接使用它没有任何动画效果。
     * 它可以对一个值做动画,然后我们可以监听其动画过程,在动画过程中修改我们的对象的属性值,这样也就相当于我们的对象做了动画。
     * 这里为了改变ImageView的宽度,采用第二种方法。
     * View包装类
     * 提供了get和set方法
    public class ViewWrapper {
        private View view;
        public ViewWrapper(View view) {
            this.view = view;
        public int getHeight(){
            return view.getLayoutParams().height;
        public void setHeight(int height){
            view.getLayoutParams().height = height;
            view.requestLayout();
    

    常用的场景

    同一个动画中改变多个属性

    区别于view.animate()的可以链式调用,对于 ObjectAnimator,可以使用 PropertyValuesHolder 来同时在一个动画中改变多个属性。

    PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0,1);
    PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0,1);
    PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0,1);
    //  PropertyValuesHolder 是一个属性值的批量存放地。
    //  使用 ofPropertyValuesHolder() 统一放进 Animator。
    ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivHolder, holder1, holder2, holder3);
    animator3.setDuration(2000);
    animator3.start();
    

    AnimatorSet 多个动画配合执行

    如果在同一个动画中,会共享动画的开始时间、结束时间、Interpolator 等一系列的设定,这样就不能有先后次序地执行动画。

        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "translationX", 0, -200);
        animator4.setDuration(1000);
        ObjectAnimator animator5 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "alpha", 0, 1);
        animator5.setDuration(1000);
        ObjectAnimator animator6 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "translationX", -200, 200);
        ObjectAnimator animator7 = ObjectAnimator.ofFloat(ivHolder, "rotation", 0, 1080);
        animator7.setDuration(1000);
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.play(animator4).before(animator5); // 先执行 4 再执行 5
        animatorSet.playTogether(animator5,animator6, animator7); // 5,6 和 7 同时开始
    	animatorSet.start();
        // 两个动画依次执行
          animatorSet.playSequentially(animator4, animator5);
        // 两个动画同时执行
          animatorSet.playTogether(animator1, animator2);
        // 使用 AnimatorSet.play(animatorA).with/before/after(animatorB)
        // 的方式来精确配置各个 Animator 之间的关系
        //  animatorSet.play(animator1).with(animator2);
        //  animatorSet.play(animator1).before(animator2);
        //  animatorSet.play(animator1).after(animator2);
    

    PropertyValuesHolders.ofKeyframe() 把同一个属性拆分

    PropertyValuesHolder 通过设置 Keyframe(关键帧),把同一个动画属性拆分成多个阶段。 例如,你可以让一个进度增加到 100% 后再「反弹」回来。

     // 在 0% 处开始
     Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
     // 时间经过 50% 的时候,动画完成度 100%
     Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100);
     // 时间见过 100% 的时候,动画完成度倒退到 80%,即反弹 20%
     Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1, 80);
     PropertyValuesHolder holder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("progress", keyframe1, keyframe2, keyframe3);
     ObjectAnimator animator8 = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(viewKey, holder);
     animator8.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator());
     animator8.setDuration(2000);
     animator8.start();
    

    ValueAnimator 示例

    其实 ValueAnimator 类就是一个数值生成器,它只有上述工作原理的第二步,只要给ValueAnimator提供一个初始值、结束值和周期时间,ValueAnimator就会按照属性动画框架工作原理的第2步中的步骤生成具有一定规则的数字。 ValueAnimator 并不常用,因为它的功能太基础了。实际上,ValueAnimator 就是一个不能指定目标对象版本的 ObjectAnimator。 ObjectAnimator 是自动调用目标对象的 setter 方法来更新目标属性的值,以及很多的时候还会以此来改变目标对象的 UI。 而 ValueAnimator 只是通过渐变的方式来改变一个独立的数据,这个数据不是属于某个对象的,至于在数据更新后要做什么事,全都由你来定。 功能最少、最不方便,但有时也是束缚最少、最灵活。 比如有的时候,你要给一个第三方控件做动画,你需要更新的那个属性没有 setter 方法,只能直接修改,这个时候就可以用 ValueAnimator,在它的 onUpdate() 里面更新这个属性的值,并且手动调用 invalidate()。

    public class CustomSwitchingActivity extends AppCompatActivity {
         * 属性动画 ValueAnimator
         * 实现搜索框的显示和隐藏
        private EditText etSearch;
        private Button btSearch;
        private int etWidth;
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_custom_switching);
            initView();
            initData();
        private void initData() {
            etSearch.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    etWidth=etSearch.getWidth();
        private void initView() {
            btSearch = findViewById(R.id.bt_custom_search);
            etSearch = findViewById(R.id.et_custom_search);
         * 控制搜索栏的显示
        public void search(View view){
            btSearch.setEnabled(false);
            if (etSearch.getVisibility() == View.GONE){
                // 显示搜索栏
                animateShow(etSearch);
            }else {
                // 隐藏搜索栏
                animateHide(etSearch);
        private void animateHide(final View view) {
            ValueAnimator va = createDropAnimator(view,etWidth,0);
            va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    view.setVisibility(View.GONE);
                    btSearch.setEnabled(true);
            va.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
            va.setDuration(2000);
            va.start();
        private void animateShow(final View view) {
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
            ValueAnimator va = createDropAnimator(view,0,etWidth);
            va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    btSearch.setEnabled(true);
            va.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
            va.setDuration(2000);
            va.start();
        private ValueAnimator createDropAnimator(final View view, int start, int end){
            ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(start,end);
            va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams();
                    params.width = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    view.setLayoutParams(params);
            return va;
    

    常用的场景

    为 ViewGroup 的子 View 的显示和隐藏设置过渡动画

    Android系统共提供了4种类型的过渡动画: 在layout文件中将ViewGroup的animateLayoutChanges属性打开就可以使用系统提供的默认过渡动画 自定义过渡动画示例:

    public class CustomSwitchingActivity extends AppCompatActivity {
         * ViewGroup添加子View的过渡动画
        private LinearLayout llImgs;
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_custom_switching);
            initView();
            initData();
        private void initData() {
            // 为ViewGroup的子View添加过渡动画
            imgsTransition();
        private void initView() {
            llImgs = findViewById(R.id.ll_imgs);
         * 添加图片
        public void imgAdd(View view){
            LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
            layoutParams.setMargins(0,0,10,0);
            FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
            frameLayout.setLayoutParams(layoutParams);
            FrameLayout.LayoutParams imgParams = new FrameLayout.LayoutParams(200,200);
            ImageView imageView = new ImageView(this);
            imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher_background);
            imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
            imageView.setLayoutParams(imgParams);
            FrameLayout.LayoutParams tvParams = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
            TextView tv = new TextView(this);
            tvParams.gravity = Gravity.RIGHT|Gravity.BOTTOM;
            tv.setText(String.valueOf(llImgs.getChildCount()+1));
            tv.setLayoutParams(tvParams);
            frameLayout.addView(imageView);
            frameLayout.addView(tv);
            llImgs.addView(frameLayout, llImgs.getChildCount());
         * 移除图片
        public void imgRemove(View view){
            int count = llImgs.getChildCount();
            if (count > 0) {
                llImgs.removeViewAt(llImgs.getChildCount()-1);
        private void imgsTransition() {
    //        APPEARING
    //        当通过 设置子View的可见性为VISIBLE或者通过addView方法添加子View 来显示子View时,
    //        子View就会执行该类型的动画。
    //        该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为300毫秒。
    //        DISAPPEARING
    //        当通过 设置子View的可见性为GONE或者通过removeView方法移除子View 来隐藏子View时,
    //        子View就会执行该类型的动画。
    //        该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为0毫秒。
    //        CHANGE_APPEARING
    //        当显示子View时,所有的兄弟View就会立即依次执行该类型动画并且兄弟View之间执行动画的间隙默认为0毫秒,然后才会执行显示子View的动画。
    //        该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为0毫秒。
    //        CHANGE_DISAPPEARING
    //        当隐藏子View的动画执行完毕后,所有的兄弟View就会依次执行该类型动画并且兄弟View之间执行动画的间隙默认为0毫秒。
    //        该类型动画的周期为300毫秒,默认延迟为300毫秒。
    //        注意 上面描述的都是系统默认的行为,我们可以做适当的改变。
    //        依次对CHANGE_APPEARING、APPEARING、DISAPPEARING 和 CHANGE_DISAPPEARING 类型的过渡动画进行设置
            LayoutTransition transition = new LayoutTransition();
            // 当多个子View要执行同一个类型的动画时,就可以通过该方法来设置子View之间执行动画的间隙,默认为0毫秒。
            transition.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30);
            // 为指定类型的过渡动画设置执行动画的周期,默认为300毫秒。
            transition.setDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));
            // 为指定类型的过渡动画设置延迟执行的时间,默认与过渡动画的类型相关。
            transition.setStartDelay(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 0);
            ObjectAnimator appearingAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
                            (Object) null,
                            PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0.0f, 1.0f),
                            PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0.0f, 1.0f),
                            PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0, 1.0f));
            // 为指定类型的过渡动画设置自定义的属性动画。
            transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, appearingAnimator);
            transition.setDuration(LayoutTransition.APPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.APPEARING));
            transition.setStartDelay(LayoutTransition.APPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));
            ObjectAnimator disappearingAnimator = ObjectAnimator
                    .ofPropertyValuesHolder(
                            (Object) null,
                            PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f),
                            PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f),
                            PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0));
            transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, disappearingAnimator);
            transition.setDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));
            transition.setStartDelay(LayoutTransition.DISAPPEARING, 0);
            transition.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, 30);
            transition.setDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING));
            transition.setStartDelay(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, transition.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));
            // setLayoutTransition方法,为ViewGroup设置过渡动画。
            llImgs.setLayoutTransition(transition);
    

    属性动画的监听器

    主要两个接口:

  • AnimatorUpdateListener:可监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。、
  • AnimatorListener:会监听整个动画过程,每播放一帧,会被调用一次。
  • 欢迎关注微信公众号:非也缘也

    分类:
    Android
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