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社区首页 > 专栏 > C++ 序列化和反序列化

C++ 序列化和反序列化

作者头像
全栈程序员站长
发布 于 2022-07-05 19:09:48
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发布 于 2022-07-05 19:09:48
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文章被收录于专栏: 全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

序列化

  • 序列化
  • 1、背景
  • 2、定义
  • 3、序列化评价指标
  • 4、序列化实例
  • 参考

序列化

1、背景

  • 1、在TCP的连接上,它传输数据的基本形式就是 二进制流 ,也就是一段一段的1和0。
  • 2、在一般编程语言或者网络框架提供的API中,传输数据的基本形式是 字节 ,也就是Byte。一个字节就是8个二进制位,8个Bit。
    • 二进制流和字节流本质上是一样的。对于我们编写的程序来说,它需要通过网络传输的数据是结构化的数据,比如,一条命令、一段文本或者一条消息。对应代码中,这些结构化的数据都可以用一个类或者一个结构体来表示。
  • 序列化的用途除了用于在网络上传输数据以外,
  • 将结构化数据保存在文件中(将对象存储于硬盘上),因为文件内保存数据的形式也是二进制序列。 在内存里存放的任何数据,它最基础的存储单元也是二进制比特,也就是说,我们应用程序操作的对象,它在内存中也是使用二进制存储的,既然都是二进制,为什么不能直接把内存中,对象对应的二进制数据直接通过网络发送出去,或者保存在文件中呢?为什么还需要序列化和反序列化呢?

    • 内存里存的东西,不通用, 不同系统, 不同语言的组织可能都是不一样的, 而且还存在很多引用,指针,并不是直接数据块。内存中的对象数据应该具有语言独特性,例如表达相同业务的User对象(id/name/age字段),Java和PHP在内存中的数据格式应该不一样的,如果直接用内存中的数据,可能会造成语言不通。只要对序列化的数据格式进行了协商,任何2个语言直接都可以进行序列化传输、接收。
    • 一个数据结构,里面存储的数据是经过非常多其他数据通过非常复杂的算法生成的,因为数据量非常大,因此生成该数据结构所用数据的时间可能要非常久,生成该数据结构后又要用作其他的计算,那么你在调试阶段,每次执行个程序,就光生成数据结构就要花上这么长的时间。假设你确定生成数据结构的算法不会变或不常变,那么就能够通过序列化技术生成数据结构数据存储到磁盘上,下次又一次执行程序时仅仅须要从磁盘上读取该对象数据就可以,所花费时间也就读一个文件的时间。
    • 虽然都是二进制的数据,但是序列化的二进制数据是通过一定的协议将数据字段进行拼接。第一个优势是:不同的语言都可以遵循这种协议进行解析,实现了跨语言。第二个优势是:这种数据可以直接持久化到磁盘,从磁盘读取后也可以通过这个协议解析出来。

    2、定义

    要想使用网络框架的API来传输结构化的数据,必须得先实现结构化的数据与字节流之间的双向转换。这种将结构化数据转换成字节流的过程,称为序列化,反过来转换,就是反序列化。

    • 简单来说,序列化就是将对象实例的状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它依据流重构对象。这两个过程结合起来,能够轻松地存储和数据传输。
      • 比如,能够序列化一个对象,然后使用HTTP 通过 Internet 在client和server之间传输该对象。

    3、序列化评价指标

    • 1、可读性
      • 序列化后的数据最好是易于人类阅读的
    • 2、实现复杂度
      • 实现的复杂度是否足够低
    • 3、性能
      • 序列化和反序列化的速度越快越好
    • 4、信息密度
      • 序列化后的信息密度越大越好,也就是说,同样的一个结构化数据,序列化之后占用的存储空间越小越好
    代码语言: javascript
    复制
    03   | 08 7a 68 61 6e 67 73 61 6e | 17 | 01
    User |    z  h  a  n  g  s  a  n  | 23 | true
    • 1.首先我们需要标识一下这个对象的类型,这里面我们用一个字节来表示类型,比如用 03 表示这是一个 User 类型的对象。
    • 2.我们约定,按照 name、age、married 这个固定顺序来序列化这三个属性。按照顺序,第一个字段是 name,我们不存字段名,直接存字段值“zhangsan”就可以了,由于名字的长度不固定,我们用第一个字节 08 表示这个名字的长度是 8 个字节,后面的 8 个字节就是 zhangsan。
    • 3.第二个字段是年龄,我们直接用一个字节表示就可以了,23 的 16 进制是 17 。
    • 4.最后一个字段是婚姻状态,我们用一个字节来表示,01 表示已婚,00 表示未婚,这里面保存一个 01。

    同样的一个User对象,JSON序列化后 ({"name":"zhangsan","age":"23","married":"true"})

    • JSON序列化后需要47个字节,专用的序列化方法只要12个字节就够了。
    • 专用的序列化方法显然更高效,序列化出来的字节更少,在网络传输过程中的速度也更快。但缺点是,需要为每种对象类型定义专门的序列化和反序列化方法,实现起来太复杂了,大部分情况下是不划算的。

    4、序列化实例

    案例1:

    代码语言: javascript
    复制
    //Srlz1.cpp: 将一个类的一个对象序列化到文件
       #include <iostream>
       #include <fcntl.h>
       #include <vector>
       #include <stdio.h>
       using namespace std;
     //定义类CA
       //数据成员:int x;
      //成员函数:Serialize:进行序列化函数
      // Deserialize反序列化函数
      // Show:数据成员输出函数
      class CA
          private:
              int x;  //定义一个类的数据成员。 public:
              CA()    //默认构造函数
                  x = ;
              CA(int y):x(y)    //定义构造函数,用初始化列表初始化数据成员
              virtual ~CA()    //析构函数
        public:
              //序列化函数:Serialize
              //成功,返回0,失败,返回0;
              int Serialize(const char* pFilePath) const
                  int isSrlzed = -;
                  FILE* fp;   //define a file pointer
                  //以读写方式打开文件,并判断是否打开;
             if ((fp = fopen(pFilePath, "w+")) == NULL)
                      printf("file opened failure\n");
                      return -;  //若打开失败,则返回-1;
                  //调用fwrite函数,将对象写入文件;
             isSrlzed = fwrite(&x, sizeof(int), , fp);           //判断写入是否成功;
             if ((- == isSrlzed) || ( == isSrlzed))
                      printf("Serialize failure\n");
                      return -;  //若写入失败,则返回-1;
                  if(fclose(fp) != ) //关闭文件
                      printf("Serialize file closed failure.\n");
                      return -;
                  printf("Serialize succeed.\n");
                  return ;   //序列化成功,返回0;
              }           //反序列化函数:
              //成功,返回0,失败,返回-1;
              int Deserialize(const char* pFilePath)
                  int isDsrlzed = -;
                  FILE* fp;
                  //以读写方式打开文件,并判断是否打开;
                  if ((fp = fopen(pFilePath, "r+")) == NULL)
                      printf("file opened failure.\n");
                      return -;
                     //调用fread函数,读取文件中的对象 ;
             isDsrlzed = fread(&x, sizeof(int), , fp);
             //判断是否成功读入
                  if ((- == isDsrlzed)||( == isDsrlzed))
                      printf("Deserialize failure.\n");
                      return -;    //若读取失败,则返回-1;
                  if(fclose(fp) != )
                      printf("Deserialize file closed failure.\n");
                      return -;
                  printf("Deserialize succeed.\n");
                  return ;        //反序列化成功,则返回0;
           }           //成员对象输出显示函数
              void Show()
                  cout<< "in Show():"<< x << endl;
      };
    代码语言: javascript
    复制
     int main(int argc, char const *argv[])
       CA as();    //定义一个类对象,并初始化; 
       //调用序列化函数,将对象as序列化到文件data.txt中;
       as.Serialize("data.txt");   
       CA ad;        //定义一个类对象,用来记录反序列化对象
       //调用反序列化函数,将文件data.txt中的对象反序列化到ad对象;
       ad.Deserialize("data.txt");    
       ad.Show();    //调用输出显示函数;   
     	return ;  
     }

    更详细的案例 ,简单注释: 1、CharVec.h : 定义一个 vector < char> 类型字节数组,也就是一个定义的容器,为下面的 DataStream 中存放数据提供接口:

    代码语言: javascript
    复制
    #ifndef CHARVEC_H
    #define CHARVEC_H 
    #include <memory>
    class CharVec{ 
    public:
        CharVec();    
        CharVec(const CharVec &vec);   
        CharVec &operator =(const CharVec &vec);   
        ~CharVec();
        bool operator ==(const CharVec &vec) const;
        size_t size() const;//vector里实际存放数据的大小
        size_t capacity() const;//capacity是vector的内存分配大小
        char *begin() const;
        char *end() const;
        void push(const char *data, int len);
        void push(const std::string &str);
        void push(char c);
        void removeFromFront(int len);
        void clear();
    private:
        void checkAndAlloc();
        void reallocate();
        void free();
        std::pair<char *, char *> allocAndCopy(char *begin, char *end);
    private:
        char *m_Elements;   // 首元素
        char *m_FirstFree;  // 最后一个实际元素之后的位置
        char *m_Cap;        // 分配内存末尾之后的位置
        std::allocator<char> m_Allocator;  // 内存分配器
    #endif // CHARVEC_H

    2、CharVec.cpp :对CharVec.h 声明的函数进行定义

    代码语言: javascript
    复制
    // CharVec.cpp
    #include "CharVec.h"
    CharVec::CharVec() :m_Elements(nullptr), m_FirstFree(nullptr),m_Cap(nullptr)
       }//构造函数
    CharVec::CharVec(const CharVec &vec)//拷贝构造
        auto newData = allocAndCopy(vec.begin(), vec.end());//allocAndCopy分配空间,并且初始化
        m_Elements  = newData.first;
        m_FirstFree = newData.second;
        m_Cap       = newData.second;
    CharVec &CharVec::operator =(const CharVec &vec)//=重载
        auto newData = allocAndCopy(vec.begin(), vec.end());
        free();
        m_Elements  = newData.first;
        m_FirstFree = newData.second;
        m_Cap       = newData.second;
        return *this;
    CharVec::~CharVec()//析构
        free();
    bool CharVec::operator ==(const CharVec &vec) const//==重载
        if (m_Elements == vec.m_Elements &&
                m_FirstFree == vec.m_FirstFree &&
                m_Cap == vec.m_Cap) { 
            return true;
        return false;
    size_t CharVec::size() const//当前元素数目
        return m_FirstFree - m_Elements;
    size_t CharVec::capacity() const//容器总的空间大小
        return m_Cap - m_Elements;
    char *CharVec::begin() const
        return m_Elements;
    char *CharVec::end() const
        return m_FirstFree;
    void CharVec::push(const char *data, int len)
        if (len <= 0) { 
            return ;
        for (int i = 0; i < len; ++i) { 
            push(data[i]);
    void CharVec::push(const std::string &str)
        push(str.c_str(), str.size());
    void CharVec::push(char c)
        checkAndAlloc();
        m_Allocator.construct(m_FirstFree++, c);
    void CharVec::removeFromFront(int len)//从m_Element开始释放掉len长度的数据。
        if (len > size()) { 
            return ;
        char *from = m_Elements;
        char *to = m_Elements + len;
        m_Elements += len;
        for (int i = 0; i < len; ++i) { 
            m_Allocator.destroy(--to);
        m_Allocator.deallocate(from, m_Elements - from);
    void CharVec::clear()//容器清空操作
        free();
        m_Elements = nullptr;
        m_FirstFree = nullptr;
        m_Cap = nullptr;
    //checkAndAlloc()会先判断size是不是和capacity相等,
    //然后调用reallocate进行内存的分配,重新分配的空间是原来的2倍,
    //然后数据转移,使用std::move而不是拷贝可以提高效率。
    void CharVec::checkAndAlloc()
        if (size() == capacity()) { 
            reallocate();
    void CharVec::reallocate()//类似vector的扩容操作
        auto newCapacity = size() ? 2 * size() : 1;//重新分配的空间是原来的2倍
        auto newData = m_Allocator.allocate(newCapacity);//allocate分配空间
        auto dest = newData;
        auto ele = m_Elements;
       for (size_t i = 0; i != size(); ++i) { 
            m_Allocator.construct(dest++, std::move(*ele++));//construct初始构造
        free();
        m_Elements  = newData;
        m_FirstFree = dest;
        m_Cap       = m_Elements + newCapacity;
    void CharVec::free()
        if (m_Elements) { 
            for (auto p = m_FirstFree; p != m_Elements;) { 
                m_Allocator.destroy(--p);//destroy析构对象,此时空间还是可以使用
            m_Allocator.deallocate(m_Elements, m_Cap - m_Elements);//deallocate回收空间
    std::pair<char *, char *> CharVec::allocAndCopy(char *begin, char *end)
       auto startPos = m_Allocator.allocate(end - begin);
       return { 
       startPos, std::uninitialized_copy(begin, end, startPos)};
    }

    3、DataHeader类的声明:定义id,及headerlen,totalLen相关客户属性

    代码语言: javascript
    复制
    // DataHeader.h
    #ifndef DATAHEADER_H
    #define DATAHEADER_H
    struct DataHeader
        DataHeader(int id = 0);
        bool operator==(const DataHeader &header);
        void reset();
        const static int s_HeaderLen = 3 * sizeof(int);
        int m_Id;
        int m_HeaderLen;
        int m_TotalLen;
    #endif // DATAHEADER_H

    3、DataStream.h:

    • 支持序列化和反序列化操作,
      • 枚举继承char类型意思是说这个枚举里的枚举值底层是用char来存储的
    • 支持是序列化相关的数据类型,
    • 往这个类的写数据和读数据都是提供了两种形式,
    • 流式操作符(<< 或者 >> )和函数(readVal,writeVal)
    代码语言: javascript
    复制
    // DataStream.h
    #ifndef DATASTREAM_H
    #define DATASTREAM_H
    #include <memory>
    #include <map>
    #include <list>
    #include <vector>
    #include <set>
    #include "DataHeader.h"
    #include "CharVec.h"
    class CustomTypeInterface;//前向声明
    class DataStream
    public:
        DataStream(std::unique_ptr<DataHeader> *header = nullptr);
        DataStream(const DataStream &stream);
        DataStream& operator =(const DataStream &stream);
        enum class DataType : char { 
            UnKnown,
            Boolean,
            Char,
            WChar,
            UInt,
            Int64,
            Double,
            String,
            WString,
            Vector,
            List,
            CustomType,
        bool operator == (const DataStream &stream) const;
        // 指数组里存放的数据
        int totalSize() const { 
        return m_Header->m_TotalLen; }//数据的总长
        int headerSize() const { 
        return m_Header->m_HeaderLen; }//头部的长度
        int dataSize() const { 
       return m_Header->m_TotalLen - m_Header->m_HeaderLen;}//内容数据的长度
        void clear();
        // write
        void writeHeader();
        void writeData(const char *data, int len);
        //这里是写入不同数据类型的数据
        DataStream& operator<<(char val);
        void writeVal(char val);
        DataStream& operator<<(wchar_t val);
        void writeVal(wchar_t val);
        DataStream& operator <<(bool val);
        void writeVal(bool val);
        DataStream& operator <<(int val);
        void writeVal(int val);
        DataStream& operator <<(unsigned int val);
        void writeVal(unsigned int val);
        DataStream& operator <<(int64_t val);
        void writeVal(int64_t val);
        DataStream& operator <<(double val);
        void writeVal(double val);
        DataStream& operator <<(const std::string &val);
        void writeVal(const std::string &val);
        DataStream& operator <<(const std::wstring &val);
        void writeVal(const std::wstring &val);
        DataStream& operator <<(CustomTypeInterface *val);
        void writeVal(CustomTypeInterface *val);
       //这里是往不同的STL容器中写入模板类型的数据
        template<typename T>
        DataStream& operator <<(const std::vector<T>& val);
        template<typename T>
        void writeVal(const std::vector<T>& val);
        template<typename T>
        DataStream& operator <<(const std::list<T>& val);
        template<typename T>
        void writeVal(const std::list<T>& val);
        template<typename T1, typename T2>
        DataStream& operator <<(const std::map<T1, T2>& val);
        template<typename T1, typename T2>
        void writeVal(const std::map<T1, T2>& val);
        template<typename T>
        DataStream& operator <<(const std::set<T>& val);
        template<typename T>
        void writeVal(const std::set<T>& val);
        // read
        void readHeader(const char *data);
        template<typename T>
        bool readData(T *val);
        bool operator>>(char &val);
        bool readVal(char &val);
        bool operator>>(wchar_t& val);
        bool readVal(wchar_t &val);
        bool operator>>(bool &val);
        bool readVal(bool &val);
        bool operator>>(int &val);
        bool readVal(int &val);
        bool operator>>(unsigned int &val);
        bool readVal(unsigned int &val);
        bool operator>>(int64_t &val);
        bool readVal(int64_t &val);
        bool operator>>(double &val);
        bool readVal(double &val);
        bool operator>>(std::string &val);
        bool readVal(std::string &val);
        bool operator>>(std::wstring &val);
        bool readVal(std::wstring &val);
        bool operator>>(CustomTypeInterface *val);
        bool readVal(CustomTypeInterface *val);
        template<typename T>
        bool operator>>(std::vector<T> &val);
        template<typename T>
        bool readVal(std::vector<T> &val);
        template<typename T>
        bool operator>>(std::list<T> &val);
        template<typename T>
        bool readVal(std::list<T> &val);
        template<typename T1, typename T2>
        bool operator>>(std::map<T1, T2> &val);
        template<typename T1, typename T2>
        bool readVal(std::map<T1, T2> &val);
        template<typename T>
        bool operator>>(std::set<T> &val);
        template<typename T>
        bool readVal(std::set<T> &val);
        // Serialize and Deserialize
        int Serialize(char *buf) const;
        bool Deserialize(const char *buf, int len);
    private:
        std::unique_ptr<DataHeader> m_Header;//存储的客户类型指针
        CharVec  m_DataBuffer;//存储的容器
        int  m_IsFirstWrite;//判断是否为第一次写入
    };

    4、DataStream.cpp:DataStream.h文件相关函数的实现

    代码语言: javascript
    复制
    #include "DataStream.h"
    #include "CustomTypeInterface.h"
    DataStream::DataStream(std::unique_ptr<DataHeader> *header) :
        m_IsFirstWrite(true)//构造函数的实现
        if (header == nullptr) { 
       //header对象为空指针,重置新的对象指针
            m_Header.reset(new DataHeader);
        else { 
            m_Header.reset(header->release());//release()释放关联的原始指针,unique_ptr相关的函数
    DataStream::DataStream(const DataStream &stream)//拷贝构造
        operator =(stream);
    DataStream &DataStream::operator =(const DataStream &stream)//=重载
        if (&stream == this) { 
       //比较对象和原对象相同,没有赋值的必要了
            return *this;
        m_Header.reset(new DataHeader);//重载并且初始化
        *m_Header = *stream.m_Header;//相关赋值操作
        m_DataBuffer = stream.m_DataBuffer;
        m_IsFirstWrite = stream.m_IsFirstWrite;
        return *this;
    bool DataStream::operator ==(const DataStream &stream) const//==重载
        if (&stream == this) { 
            return true;
        if (m_Header.get() == stream.m_Header.get() &&
                m_DataBuffer == stream.m_DataBuffer) { 
            return true;
        return false;
    void DataStream::clear()
        m_IsFirstWrite = true;
        m_DataBuffer.clear();
        m_Header->reset();
    void DataStream::writeHeader()
        int headerLen = DataHeader::s_HeaderLen;
        writeData((char *)&(m_Header->m_TotalLen), sizeof(int));
        writeData((char *)&headerLen, sizeof(int));
        writeData((char *)&m_Header->m_Id, sizeof(int));
        m_Header->m_HeaderLen = headerLen;
    void DataStream::writeData(const char *data, int len)
        if (len == 0) { 
            return ;
        //把他的type写入,
        //如果是第一写入,先把header写入, 然后再写数据,更新totalLen
       if (m_IsFirstWrite) { 
            m_IsFirstWrite = false;
            writeHeader();
        //然后在把数据写入
        m_DataBuffer.push(data, len);
        m_Header->m_TotalLen += len;//更新totalLen
        memcpy(m_DataBuffer.begin(), &m_Header->m_TotalLen, sizeof(int));
    void DataStream::writeVal(char val)
        char type = (char)DataType::Char;
        writeData((char *)&(type), sizeof(char));
        writeData(&val, sizeof(char));
    void DataStream::writeVal(const std::string &val)
        char type = (char)DataType::String;
        writeData((char *)&(type), sizeof(char));
        int size = val.size();
        writeVal(size);
        writeData(val.c_str(), size);
    void DataStream::writeVal(CustomTypeInterface *val)
        val->serialize(*this, (char)DataType::CustomType);
    void DataStream::readHeader(const char *data)
        int *p = (int *)data;
        m_Header->m_TotalLen  = *p++;
        m_Header->m_HeaderLen = *p++;
        m_Header->m_Id        = *p++;
        m_Header->m_TotalLen -= m_Header->m_HeaderLen;
        m_Header->m_HeaderLen = 0;
    //从dataBuffer的数据取出来,然后更新totalLen.
    //由于这个函数是模板函数,所以我们把他放在了头文件。
    /*template<typename T> bool DataStream::readData(T *val) { int size = m_DataBuffer.size(); int count = sizeof(T); if (size < count) { return false; } *val = *((T*)m_DataBuffer.begin()); m_DataBuffer.removeFromFront(count); m_Header->m_TotalLen -= count; return true; }*/
    //先读取出来类型,然后读取数据
    bool DataStream::readVal(char &val)
        char type = 0;
        if (readData(&type) && type == (char)DataType::Char) { 
            return readData(&val);
       return false;
    bool DataStream::readVal(std::string &val)
        char type = 0;
        if (readData(&type) && type == (char)DataType::String) { 
            int len = 0;
            if (readVal(len) && len > 0) { 
                val.assign(m_DataBuffer.begin(), len);
                m_DataBuffer.removeFromFront(len);
                m_Header->m_TotalLen -= len;
           return true;
        return false;
    bool DataStream::readVal(CustomTypeInterface *val)
        return val->deserialize(*this, (char)DataType::CustomType);
    int DataStream::Serialize(char *buf) const//序列化
        int totalLen = m_Header->m_TotalLen;
        int size = m_DataBuffer.size();
        if (size <= 0 || totalLen == 0 || size != totalLen) { 
            return 0;
        memcpy(buf, m_DataBuffer.begin(), totalLen);
        return totalLen;
    bool DataStream::Deserialize(const char *buf, int len)//反序列化
        if (buf == nullptr || len <= 0) { 
            return false;
       readHeader(buf);
       m_DataBuffer.clear();
       m_DataBuffer.push(buf + DataHeader::s_HeaderLen, len - DataHeader::s_HeaderLen);
        return true;
    }

    5、CustomTypeInterface:自定义类型,比如你自己定义了一个结构体,怎样传输它呢。我们为自定义的结构体定义一个接口类。

    代码语言: javascript
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    class CustomTypeInterface
    public:
        virtual ~CustomTypeInterface() = default;
        virtual void serialize(DataStream &stream, char type) const = 0;
        virtual bool deserialize(DataStream &stream, char type) = 0;
    };

    测试

    代码语言: javascript
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    #include <iostream>
    #include "DataStream.h"
    #include "CustomTypeInterface.h"
    class Test : public CustomTypeInterface
    public:
        SerializeAndDeserialize(Test, m_A * m_B);
    public:
        int  m_A;
        bool m_B;
    int main(int argc, char *argv[])
        char c1 = 'c';
        Test t;
        t.m_A = 1;
        t.m_B = false;
        DataStream stream;
        stream.writeVal(c1);
        stream.writeVal(&t);
        int size = stream.totalSize();
        char *data = new char[size];
        stream.Serialize(data); 
        DataStream stream2;
        stream2.Deserialize(data, size);
        char c2;
        Test t2;
        stream2.readVal(c2);
        stream2.readVal(&t2);
        std::cout << c2 << t2.m_A << t2.m_B;
    
 
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