获取LinkedHashMap中的头部元素(最早添加的元素):时间复杂度O(1)
public <K, V> Entry<K, V> getHead(LinkedHashMap<K, V> map) {
return map.entrySet().iterator().next();
获取LinkedHashMap中的末尾元素(最近添加的元素):时间复杂度O(n)
public <K, V> Entry<K, V> getTail(LinkedHashMap<K, V> map) {
Iterator<Entry<K, V>> iterator = map.entrySet().iterator();
Entry<K, V> tail = null;
while (iterator.hasNext()) {
tail = iterator.next();
return tail;
通过反射获取LinkedHashMap中的末尾元素:时间复杂度O(1),访问tail属性
public <K, V> Entry<K, V> getTailByReflection(LinkedHashMap<K, V> map)
throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
Field tail = map.getClass().getDeclaredField("tail");
tail.setAccessible(true);
return (Entry<K, V>) tail.get(map);
import static org.junit.Assert.assertEquals;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map.Entry;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class TestLinkedHashMap {
private LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
private String letters[] = { "a", "b", "c", "d", "e" };
@Before
public void init() {
for (int i = 0; i < letters.length; i++) {
map.put(letters[i], i + 1);
@Test
public void testGetHead() {
assertEquals(getHead(map).getKey(), "a");
assertEquals(getHead(map).getValue(), Integer.valueOf(1));
@Test
public void testGetTail() {
assertEquals(getTail(map).getKey(), "e");
assertEquals(getTail(map).getValue(), Integer.valueOf(5));
@Test
public void testGetTailByReflection() throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
assertEquals(getTailByReflection(map).getKey(), "e");
assertEquals(getTailByReflection(map).getValue(), Integer.valueOf(5));
public <K, V> Entry<K, V> getHead(LinkedHashMap<K, V> map) {
return map.entrySet().iterator().next();
public <K, V> Entry<K, V> getTail(LinkedHashMap<K, V> map) {
Iterator<Entry<K, V>> iterator = map.entrySet().iterator();
Entry<K, V> tail = null;
while (iterator.hasNext()) {
tail = iterator.next();
return tail;
@SuppressWarnings("unchecked")
public <K, V> Entry<K, V> getTailByReflection(LinkedHashMap<K, V> map)
throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
Field tail = map.getClass().getDeclaredField("tail");
tail.setAccessible(true);
return (Entry<K, V>) tail.get(map);
获取LinkedHashMap中的头部元素(最早添加的元素):时间复杂度O(1)public <K, V> Entry<K, V> getHead(LinkedHashMap<K, V> map) { return map.entrySet().iterator().next();}获取LinkedHashMap中的末尾元素(最近添加的元素):时间复杂度O(n)public <K, V> Entry<K, V> ge.
我使用了LinkedHashMap,因为重要的是键在 Map 中输入的顺序。
但是现在我想首先获得key的值(第一个输入的条目)或者最后一个。
应该有类似first()和last()之类的方法吗?
我是否需要一个迭代器来获取第一个键入口?这就是为什么我用了LinkedHashMap!
#1 热门回答(120 赞)
Link...
public <K, V> Entry<K, V> getHead(LinkedHashMap<K, V> map) {
return map.entrySet().iterator().next();
获取LinkedHashMap中的末尾元素(最近添加的元素):时间复杂度O(n)
public <K, V> Entry<K, V> getTa
@Test
public void test_LinkedHashMap_findFirstKey(){
LinkedHashMap<String,String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put("1","1");
linkedHashMap.put("2","2”);
// 关键代码
从Map中取出第一个 key 和 value 的方法,使用Map.Entry进行操作; 可与LinckedHashMap(按元素存入顺序排序的有序Hash表)搭配使用;实现特定的业务要求;
* 获取map中第一个key值
* @param map 数据源
* @return
private static String getKeyOrNull(Map<String, Object> map) {
Str......
1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14
1.4.2 方法(Method):物体的功能 15
1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15
.1.5 名词解释 16
1.5.1 JDK和Java平台 16
1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17
1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17
1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17
1.5.5 HelloWorld的整个流程 17
1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18
1.7 习题 19
第2章 搭建自己的集成开发环境 20
教学视频:31分钟
2.1 安装集成开发环境 20
2.1.1 集成开发环境有哪些 20
2.1.2 安装Eclipse 21
2.2 Eclipse界面介绍 23
2.2.1 启动Eclipse 23
2.2.2 Eclipse的Perspective 24
2.2.3 Eclipse的菜单 25
2.2.4 Eclipse的工具条 25
2.2.5 Eclipse辅助视图区 25
2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26
2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26
2.2.8 Eclipse的设置窗口 26
2.2.9 Eclipse中的其他视图 27
2.3 如何使用Eclipse 28
2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28
2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29
2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31
2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32
2.5 习题 32
第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33
教学视频:1小时5分钟
3.1 Java中的基本数据类型 33
3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33
3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34
3.1.3 基本数据类型值域 34
3.2 Java运算符 36
3.2.1 变量的概念 36
3.2.2 插曲:Java中的语句 37
3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37
3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39
3.2.5 Java中的布尔运算符 43
3.3 基本数据类型运算的难点 47
3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48
3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50
3.3.3 强制类型转换最优先 52
3.3.4 等号其实不简单 52
3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53
3.3.6 boolean和char 55
3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57
3.3.8 String——char串起的项链 58
3.3.9 转义符——看不见写得出 61
3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63
3.5 习题 65
第4章 Java中的程序执行流程 67
教学视频:1小时57分钟
4.1 顺序执行 67
4.2 使用if-else让程序懂得判断 68
4.2.1 if语句 68
4.2.2 if语句的嵌套 71
4.2.3 if-else语句 73
4.2.4 if-else语句嵌套 75
4.3 使用while进行循环 76
4.3.1 使用while语句 76
4.3.2 使用do-while语句 79
4.4 使用for进行循环 80
4.4.1 自增和自减操作 80
4.4.2 for语句 82
4.4.3 for语句省略形式 84
4.5 语句中不能不说的事 84
4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85
4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86
4.5.3 循环的嵌套 87
4.6 continue关键字与break关键字 88
4.6.1 continue关键字 88
4.6.2 break关键字 89
4.7 使用switch进行跳转 90
4.8 大例子 94
4.8.1 从控制台读取数据 94
4.8.2 结账程序中的循环 96
4.9 小结:Java不是一个直肠子 98
4.10 习题 99
第5章 数组 100
教学视频:35分钟
5.1 什么是数组 100
5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100
5.1.2 数组初探 101
5.1.3 数组——物以类聚 104
5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105
5.1.5 创建数组的简洁语法 106
5.2 数组的“名”与“实” 107
5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107
5.2.2 一“实”多“名”的数组 109
5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111
5.3 多维数组 114
5.3.1 什么是多维数组 114
5.3.2 多维数组的实质 115
5.4 数组大练兵 123
5.4.1 轻松查询全班成绩 123
5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124
5.4.3 杨辉三角 125
5.5 小结:方便快速的数组 129
5.6 习题 129
第2篇 Java语言高级语法
第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132
教学视频:59分钟
6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132
6.1.1 汽车带来的问题 132
6.1.1 类的组成 134
6.1.3 使用自定义的Car类 136
6.1.4 类和对象 139
6.1.5 源文件的存放 141
6.1.5 理解引用 143
6.1.7 null关键字 145
6.2 巧妙使用类中的属性 147
6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147
6.2.2 定义自己的引用 147
6.2.3 使用点操作符的技巧 148
6.2.4 类的数组 149
6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152
6.4 习题 153
第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154
教学视频:2小时55分钟
7.1 方法:让汽车动开动 154
7.1.1 引出问题:开动汽车 154
7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155
7.1.3 方法调用过程初探 156
7.2 Java普通方法的组成部分 157
7.2.1 访问控制符:public 158
7.2.2 返回值和关键字void 158
7.2.3 方法名(Method Name) 159
7.2.4 参数列表(Parameter List) 159
7.2.5 方法体(Method Body) 160
7.2.6 方法串串烧 160
7.3 方法的参数:让汽车加速 161
7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161
7.3.2 带参数的方法有何不同? 162
7.3.3 让方法有多个参数 163
7.4 返回值:汽车超速了吗? 164
7.4.1 写一个有返回值的方法 164
7.4.2 调用有返回值的方法 165
7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166
7.4.4 使用return结束方法 166
7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168
7.5.1 什么是方法的签名 168
7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168
7.5.3 给汽车加个重载的方法 169
7.5.4 测试一下 169
7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170
7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171
7.6 使用类的实例作为方法参数 172
7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172
7.6.2 调用这个方法 173
7.6.3 发生了什么 174
7.7 加餐:局部变量和实例变量 175
7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175
7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177
7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177
7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177
7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178
7.8.3 在方法中调用方法 179
7.9 构造方法(Constructor) 181
7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181
7.9.2 如何使用构造方法 182
7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183
7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184
7.10 方法大汇总 185
7.10.1 本例中用到的类 186
7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189
7.11 小结:多方位理解Java方法 191
7.12 习题 192
第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193
教学视频:43分钟
8.1 Java中的包(Package) 193
8.1.1 Java中的包 193
8.1.2 在Eclipse中使用包 194
8.1.3 天上掉下个package 197
8.1.4 包带来了什么? 197
8.2 import语句:化繁为简 200
8.2.1 import语句 200
8.2.2 一网打尽包中所有类 201
8.2.3 import语句带来的小问题 202
8.2.4 默认引入的包 204
8.3 命名习惯大回顾 204
8.4 Java中的注释 205
8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205
8.4.2 多行注释 206
8.4.3 Javadoc注释 206
8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208
8.6 习题 209
第9章 再看数组、字符串和main()方法 210
教学视频:29分钟
9.1 数组也是类 210
9.1.1 得到数组的长度 210
9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211
9.1.3 多维数组的长度 212
9.1.4 一维数组的clone()方法 212
9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214
9.1.6 多维数组的clone()方法 217
9.2 老朋友String类 220
9.2.1 遍历String中的字符 220
9.2.2 获取字符串中的一部分 222
9.2.3 判断两个字符串是否相等 223
9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225
9.2.5 分割字符串 225
9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226
9.2.7 替换字符串中的内容 226
9.2.8 String对象——磐石刻字 227
9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227
9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228
9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229
9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229
9.4.1 main()方法的参数 229
9.4.2 static关键字 232
9.4.3 当方法遇到static关键字 233
9.5 小结:学会使用类中的方法 235
9.6 习题 236
第10章 继承和多态 237
教学视频:1小时55分钟
10.1 继承——最优的解决方案 237
10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237
10.1.2 一切还是从汽车开始 238
10.1.3 一类车,一个类 241
10.1.4 分开也有麻烦 244
10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245
10.1.6 使用Bus类 248
10.1.7 Java中的单继承 248
10.1.8 Java中的类图 249
10.1.9 万类之祖——Object类 250
10.2 子类对象?父类对象? 251
10.2.1 父随子行 251
10.2.2 当构造方法遇到继承 254
10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255
10.2.4 调用父类中的构造方法 256
10.2.5 对象也会“变脸” 258
10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262
10.3 覆盖——与继承如影随形 264
10.3.1 当方法不再通用 264
10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265
10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270
10.3.4 覆盖的语法不简单 272
10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274
10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276
10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278
10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279
10.4.1 多态——运行方知结果 280
10.4.2 重载也不简单 280
10.4.3 使用多态构建车队 283
10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284
10.5.1 神秘的Class类 284
10.5.2 覆盖不再神秘 285
10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286
10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287
10.7 习题 290
第11章 修饰符(Qualifier) 291
教学视频:26分钟
11.1 插曲:类的组成部分的名字 291
11.2 类中的修饰符 292
11.2.1 无修饰符类 292
11.2.2 类的可见性 293
11.2.3 final——让类不可被继承 295
11.2.4 理解final关键字 296
11.2.5 总结:类的修饰符 297
11.3 方法的修饰符 297
11.3.1 方法的访问控制符 298
11.3.2 public:没有限制的修饰符 299
11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300
11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301
11.3.5 private:仅对本类可见 303
11.3.6 理解4个访问控制符 304
11.3.7 访问控制符可见性汇总 306
11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306
11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310
11.3.10 重温静态方法 311
11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312
11.3.12 静态方法何以为“静态” 314
11.4 变量的修饰符 316
11.4.1 变量方法皆成员 317
11.4.2 变量的访问控制符 317
11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318
11.4.4 使用private,然后呢? 320
11.4.5 变量的覆盖 322
11.4.6 使用final修饰成员变量 325
11.4.7 静态成员变量 326
11.4.8 局部变量的修饰符 326
11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327
11.5 小结:修饰符作用大 328
11.6 习题 330
第12章 接口 331
教学视频:29分钟
12.1 自行车带来的问题 331
12.1.1 记录马路上的车辆 331
12.1.2 引发问题的自行车 335
12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338
12.2 初用接口 339
12.2.1 准备好需要用到的类 339
12.2.2 认识接口的代码组成 340
12.2.3 什么是接口 341
12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342
12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344
12.2.6 简化recordTransport()方法 347
12.3 再探接口 349
12.3.1 重温上节中的程序 349
12.3.2 面向接口编程 351
12.3.3 话说“抽象” 353
12.3.4 接口大瘦身 355
12.3.5 实现多个接口 355
12.3.6 接口中的变量 357
12.3.7 接口的继承 358
12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359
12.3.9 空接口 361
12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362
12.5 习题 364
第13章 抽象类和内部类 365
教学视频:26分钟
13.1 抽象类(Abstract Class) 365
13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365
13.1.2 当类中有了抽象方法 367
13.1.3 抽象类语法详解 368
13.1.4 理解抽象类的作用 369
13.2 内部类的分类(Inner Class) 370
13.2.1 成员内部类 370
13.2.2 局部内部类 372
13.3 成员内部类 374
13.3.1 使用成员内部类 374
13.3.2 成员内部类的修饰符 375
13.3.3 在类外部使用内部类 376
13.3.4 非静态内部类的特性 378
13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382
13.3.6 静态成员内部类 383
13.4 局部内部类 384
13.4.1 局部内部类之“局部” 385
13.4.2 局部内部类之“内部类” 386
13.4.3 使用局部内部类 388
13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389
13.5.1 准备工作 389
13.5.2 匿名内部类的语法 389
13.5.3 通过接口使用匿名类 390
13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391
13.6 类,这样一路走来 391
13.7 小结:丰富多彩的类 395
13.8 习题 397
第14章 Java的异常处理机制 398
教学视频:36分钟
14.1 认识异常 398
14.1.1 异常什么时候发生 398
14.1.2 异常是什么 401
14.1.3 Java异常机制的流程 401
14.2 抛出异常 403
14.2.1 异常类的父类——Throwable 403
14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404
14.2.3 在方法声明中使用throws 407
14.2.4 构造自定义异常类 409
14.2.5 使用自定义异常类 410
14.3 异常的传递 411
14.3.1 抛出最确切的异常类型 411
14.3.2 Java异常的传递 412
14.3.3 图说Java异常的传递 414
14.4 异常的处理 418
14.4.1 把异常捉住 418
14.4.2 图说异常处理流程 421
14.4.3 多类异常,一并处理 424
14.4.4 try-catch-finally语句 426
14.4.5 try-finally语句 431
14.4.6 好好利用catch语句 432
14.5 异常的类型 433
14.5.1 3个类的继承关系 433
14.5.2 必须处理的Exception类 434
14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434
14.5.4 不用处理的Error类 435
14.6 小结:终止错误的蔓延 435
14.7 习题 437
第15章 多线程编程 438
教学视频:1小时14分钟
15.1 线程——执行代码的机器 438
15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438
15.1.2 演奏会模型 440
15.2 Java中的线程编程 443
15.2.1 线程类Thread 443
15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444
15.2.3 使用Runnable接口 446
15.2.4 两个线程 448
15.3 深入学习Thread类 449
15.3.1 线程的名字 449
15.3.2 得到当前的线程 451
15.3.3 让线程“沉睡” 453
15.4 多个线程的故事 457
15.4.1 一个有多个线程的程序 457
15.4.2 复印社模型 459
15.4.3 一个简单的复印社例程 461
15.5 多个线程的同步 463
15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463
15.5.2 深入学习synchronized关键字 468
15.5.3 静态同步方法 469
15.5.4 非静态的同步方法 472
15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474
15.5.6 多角度理解同步方法 481
15.5.7 闲话同步方法的使用 484
15.5.8 同步代码块 485
15.5.9 锁(Lock) 486
15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488
15.5.11 wait和notify的顺序 491
15.6 小结:线程——代码执行器 494
15.7 习题 495
第3篇 Java语言编程进阶
第16章 如何学习本篇 498
教学视频:15分钟
16.1 多想多写多练 498
16.2 术业有专攻 498
16.3 拆分问题,逐个击破 500
16.4 阅读Javadoc 500
16.5 小结:大练兵马上开始 506
16.6 习题 507
第17章 编程常用知识 508
教学视频:18分钟
17.1 再谈对象的比较 508
17.1.1 hashcode()方法 508
17.1.2 equals()方法 509
17.1.3 对象的比较equals()方法 509
17.2 Java中的集合类框架 510
17.2.1 集合类框架中的接口 510
17.2.2 List接口 511
17.2.3 使用ArrayList 512
17.2.4 Set接口 516
17.2.5 使用HashSet类 517
17.2.6 List与Set 518
17.3 泛型简介 518
17.3.1 没有泛型时的程序 519
17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520
17.4 Map接口 522
17.4.1 认识Map 522
17.4.2 使用HashMap 523
17.5 字符集和编码 524
17.5.1 字符集 524
17.5.2 编码 525
17.5.3 关于字符集的小程序 526
17.6 小结:编程需要打好基础 529
17.7 习题 530
第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531
教学视频:9分钟
18.1 Java中的文件编程 531
18.1.1 File类 531
18.1.2 创建和删除文件 532
18.1.3 列出文件和文件夹 533
18.1.4 重命名文件 535
18.2 Java的I/O编程 536
18.2.1 理解Java中的Stream 536
18.2.2 向文件中写入数据 538
18.2.3 从文件中读取数据 539
18.2.4 从控制台读取数据 541
18.2.5 使用输出流写入数据 543
18.2.6 使用输入流读取数据 545
18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546
18.4 习题 547
第19章 Java Socket编程 548
教学视频:8分钟
19.1 IP地址和端口号 548
19.1.1 IP地址——计算机的标识 548
19.1.2 端口号——通信的窗口 549
19.1.3 网络,IP地址和端口号 551
19.2 Java TCP编程 551
19.2.1 数据传输协议 552
19.2.2 TCP的数据传输模式 552
19.2.3 第一个TCP小程序 553
19.3 Java UDP编程 557
19.3.1 UDP的数据传输模式 557
19.3.2 使用UDP协议收发数据 558
19.3.3 TCP和UDP的区别 560
19.4 小结:让程序伸向整个网络 561
19.5 习题 561
第20章 Java Swing编程 562
教学视频:14分钟
20.1 Java Swing编程简介 562
20.1.1 图形用户界面编程简介 562
20.1.2 组件 563
20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563
20.1.4 事件处理(Event Handling) 564
20.2 Swing基本组件 565
20.2.1 窗口(JFrame) 565
20.2.2 Swing的线程 567
20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567
20.2.4 Swing面板类 568
20.2.5 Swing中的标签 568
20.2.6 Swing中的文本框 570
20.2.7 Swing中的文本域 571
20.2.8 Swing中的组合框 572
20.2.9 Swing中的按钮 573
20.3 Swing的布局管理器 574
20.3.1 最简单的FlowLayout 574
20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574
20.3.3 平均分割之——GridLayout 576
20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577
20.3.5 使用多个布局管理器 579
20.4 Swing的事件处理 581
20.4.1 事件的传递和封装 581
20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582
20.4.3 Swing事件处理的机制 584
20.4.4 事件监听器的编写 586
20.4.5 如何学习更多的事件 588
20.5 小结:从此不再依赖控制台 588
20.6 习题 588
第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589
教学视频:13分钟
21.1 编程的前奏 589
21.1.1 细数手中的积木 589
21.1.2 发挥想象力 590
21.1.3 确定程序的功能 591
21.2 聊天窗口程序 591
21.2.1 聊天程序设计 591
21.2.2 设计程序运行效果 593
21.2.3 UDP消息收发模块 595
21.2.4 图形用户界面模块 598
21.2.5 消息处理模块 600
21.2.6 一个更通用的聊天程序 601
21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602
21.4 习题 602
第22章 JDBC入门 603
教学视频:11分钟
22.1 JDBC的基本API 603
22.1.1 JDBC是什么 603
22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605
22.1.3 Connection接口 606
22.1.4 Statement接口 606
22.1.5 PreparedStatement接口 606
22.1.6 ResultSet接口 607
22.1.7 JDBC-ODBC桥 607
22.2 一个操作数据库的简单程序 608
22.2.1 程序的执行结果 608
22.2.2 程序设计与模块划分 609
22.2.3 准备好数据源 610
22.2.4 数据库操作模块的实现 610
22.2.5 图形用户界面模块的实现 611
22.3 小结:强大的JDBC标准 613
22.4 习题 613
RiteLinked——类似HashMap的容器,以用户可控的顺序保存它们的键值对RiteLinked提供了LinkedHashMap和LinkedHashSet更多最新版本。您可以在std或no_std环境中轻松使用它。一些实用的功能组合,支持,帮助您更好地将其嵌入到现有代码:serde ,inline-more等。特别是,它使用griddle在默认情况下,如果你有大量的数据,它可以有效帮助你减少可能的尾巴延迟。(当然也可以用hashbrown )用法将ritelinked添加到Cargo.toml :ritelinked =" x.y.z"写一些这样的代码:letmut lru_cache= LinkedHashMap::new ();let key="key" .to_owned ();let _cached_val= lru_cache
.raw_entry_mut ()
.from_key (& key)
.or_insert_with (|| (key.clone (),42 ));信用它是流行的 cratehashlink 的一个分支
Map集合的特性:一个key值对应一个value值,key值保持着唯一性,而插入的键值对相同key值会发生覆盖原key值对应的value值。
Map集合中一个key对应一个value,但是一个相同的value值可以对应多个key值
下面我们来根据value获取key,根据key获取value(1.foreach循环遍历 2.迭代器遍历)
举一个例子会更生动!
创建一个Map集合,在集合中放入年份、世界杯冠军获得的国家。存储的键值对例如:“1994”,“巴西”;“1962”,“巴西”;(key存储年份,value存储国家球队)
1、从命令行中读入一个字符串,表示年份,输出该年的世界杯冠军是
String str = "Hello world";
char[] charArr = str.toCharArray();
Map<Character, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
for(char ch : charArr) {
if(map.containsKey(ch)) {
map.put(ch, map.get(ch) + 1);
} else {
map.put(ch, 1);
System.out.println(map);
输出结果为:{H=1, e=1, l=3, o=2, =1, w=1, r=1, d=1}
其中,H出现1次,e出现1次,l出现3次,o出现2次,空格出现1次,w出现1次,r出现1次,d出现1次。