Vue实现拖拽升级(九宫格拖拽)
感谢参考原文- http:// bjbsair.com/2020-03-27/ tech-info/7202/
前言
在本文中将会用Vue完成九宫格拖拽效果,同时介绍一下网格布局。具体代码以及demo可以点以下超链接进入
效果实例
Demo
简单了解Grid布局(网格布局)
什么是网格布局
CSS网格布局(又称“网格”),是一种二维网格布局系统。CSS在处理网页布局方面一直做的不是很好。一开始我们用的是table(表格)布局,然后用float(浮动),position(定位)和inline-block(行内块)布局,但是这些方法本质上是hack,遗漏了很多功能,例如垂直居中。后来出了flexbox(盒子布局),解决了很多布局问题,但是它仅仅是一维布局,而不是复杂的二维布局,实际上它们(flexbox与grid)能很好的配合使用。Grid布局是第一个专门为解决布局问题而创建的CSS模块.
grid
简单说说网格布局的属性
- display: grid: 生成块级网格 inline-grid: 生成行内网格 subgrid: 如果网格容器本身是网格项(嵌套网格容器),此属性用来继承其父网格容器的列、行大小。
- grid-template-columns 设置网格列大小
- grid-template-rows 设置网格行大小
- grid-template-areas 设置网格区域
- grid-column-gap 设置网格列间距
- grid-row-gap 设置网格行间距
- grid-gap 缩写形式 grid-gap:
- justify-items 水平方向对齐方式(在这里只是简单说明) start: 左对齐 end: 右对齐 center: 居中对齐 stretch: 填满(默认)
- align-items 垂直方向对齐方式 start: 顶部对齐 end: 底部对齐 center: 居中对齐 stretch:填满(默认)
当然,如果看不懂也不要紧,这里有一篇个人十分喜欢的网格布局的文章。里面介绍得十分详细。可以供大家深入学习网格布局内容。
传送门:Grid布局指南
https://www. jianshu.com/p/d183265a8 dad
实现九宫格布局
/*css*/
.container{
position: relative; /*实现定位,使得滑块定位相对于此*/
display: grid; /*定义网格布局*/
width: 300px;
height: 300px;
grid-template-columns: 100px 100px 100px; /*实现九宫格,行列各三*/
grid-template-rows: 100px 100px 100px;
grid-template-areas: "head1 head2 head3" /*定义个格子的名称,方便计算*/
"main1 main2 main3"
"footer1 footer2 footer3";
border: 1px solid #000;
margin: 0 auto;
.block{
position: absolute; /*相对于container定位*/
width: 100px;
height: 100px;
display: flex; /*flex布局,使得文字在中央*/
justify-content: center;
justify-items: center;
align-items: center;
align-content: center;
user-select: none; /*用户不可选定文字*/
background: olivedrab;
border: 1px solid #000
//app.vue
<div id="app">
<div class="container">
<transition >
<div class="block animated" :style="{top:this.positionY,left:this.positionX,gridArea:'main2'}" @mousedown="move" ref="block">
{{positionX}}
{{positionY}}
</transition>
</div>
实现拖拽的JS代码部分
在这里我选取一些核心代码出来讲解。 代码有所省略 ,因为代码着实有点长,太占篇幅而且没多大意义,如果需要浏览全部代码可以点击上面的Demo连接。
<script>
//引入animate.css 没有手撕css动画,直接用了animate.css实现我们的动画效果
import animate from 'animate.css';
export default {
name: 'app',
data () {
return {
positionX:0, //定义方块的两个坐标
positionY:0,
methods:{
move(e){
let oDiv = e.target; //获取点击的目标元素
let gDiv = e.path[1]; //获取点击元素的父级元素
/*获取点击时的偏移位置,在这里要注意一下
**由于我们用的是网格布局,每在一个格子中相对位置都是相对格子来算的,不是相对于父级盒子左上角
**也就是说当你把方块移动到九个格子中任意一个时,方块的位置都是top:0和left:0
//所以这里我们直接取鼠标点击的位置减去点击盒子的偏移位置,也就是0
let disX = e.clientX - 0;
let disY = e.clientY - 0;
document.onmousemove = (e)=>{
//当拖动时,算出的值就刚好是方块的top和left值
let left = e.clientX - disX;
let top = e.clientY - disY;
switch (oDiv.style.gridArea){
case "head1 / head1 / head1 / head1":this.rangeOfHead1(left,top,oDiv);break; //实现head1的移动范围
case "head2 / head2 / head2 / head2":this.rangeOfHead2(left,top,oDiv);break; //实现head2的移动范围
case "head3 / head3 / head3 / head3":this.rangeOfHead3(left,top,oDiv);break; //实现head3的移动范围
case "main1 / main1 / main1 / main1":this.rangeOfMain1(left,top,oDiv);break; //实现main1的移动范围
document.onmouseup = (e)=>{
//当鼠标抬起时,我们要做的事
//通过点击位置和父级元素的偏移判断方块在哪个区域
if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){
//将方块移动到该区域中
this.changeBlock("head1",oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){
this.changeBlock("main1",oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){
this.changeBlock("footer1",oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){
this.changeBlock("head2",oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){
this.changeBlock("head3",oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){
this.changeBlock("main3",oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){
this.changeBlock("footer3",oDiv);
}else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){
this.changeBlock("footer2",oDiv);
}else {
this.changeBlock("main2",oDiv);
document.onmousemove=null; //需要把事件监听取消
document.onmousedown = null; //需要把事件监听取消
//当然,不能忘记我们的动画hhh
oDiv.className = "block animated wobble";
let removeClass = setTimeout(()=>{
oDiv.className = "block animated";
},500);
rangeOfHead1(x,y,oDiv){ //判断head1格子中的可以移动范围
if(x>=200){
x=200;
}else if(x<=0){
if(y>=200){
y=200;
}else if(y<=0){
oDiv.style.left = x + 'px';
oDiv.style.top = y + 'px';
this.positionX = x;
this.positionY = y;
rangeOfHead2(x,y,oDiv){ //判断head2格子中的可以移动范围
if(x>=100){
x=100;
}else if(x<=-100){
x=-100;
if(y>=200){
y=200;
}else if(y<=0){
oDiv.style.left = x + 'px';
oDiv.style.top = y + 'px';
this.positionX = x;
this.positionY = y;
changeBlock(blockName,oDiv){ //将方块移入到对应的区域中
this.positionX = 0;