https://www.cnblogs.com/xuqing125/p/8884403.html
在verilog中,所有的端口隐含地声明wire类型;如果输出类型的端口需要保存数值,则必须将其显式地声明为reg数据类型。
不能将input和inout类型的端口声明为reg数据类型,因为reg类型的变量是用于保存数值的,而输入端口只反映与其相连的外部信号的变化。
在verilog中,有两种端口声明风格:
3.端口连接规则
端口连接规则 将一个端口看成由相互链接的两个部分组成,一部分位于模块内部,另一部分位于模块外部。当在一个模块中调用(实例引用)另一个模块时,端口之间的连接必须遵守一些规则。
1、输入端口:从模块内部来讲,输入端口必须为线网数据类型,从模块外部来看,输入端口可以连接到线网或者reg数据类型的变量。
2、 输出端口:从模块内部来讲,输出端口可以是线网或者reg数据类型,从模块外部来看,输出必须连接到线网类型的变量(显式,隐式),而不能连接到reg类型的变量。
3、输入/输出端口(必须为wire) 从模块内部来讲,输入/输出端口必须为线网数据类型;从模块外部来看,输入/输出端口也必须连接到线网类型的变量。
https://www.cnblogs.com/xuqing125/p/8884403.html在verilog中,所有的端口隐含地声明wire类型;如果输出类型的端口需要保存数值,则必须将其显式地声明为reg数据类型。不能将input和inout类型的端口声明为reg数据类型,因为reg类型的变量是用于保存数值的,而输入端口只反映与其相连的外部信号的变化。在verilog中,有两种...
C#在类中实现接口。实现接口的类必须包含该接口的所有成员的实现代码,且都是公共的。实现接口成员有
隐式
实现和
显式
实现
两种
方法。
1.
隐式
实现
如下图所示,类MyClass
隐式
地实现了接口IMyInterface的DoSomething和DoSomethingElse两个方法。对于
隐式
实现的成员,既可以通过类对象实例来访问,也可以通过接口来访问。如Main函数所示,
两种
调用
方法都能成功。
<span style="font-size:12px;">namespace Ch10
在项目中可能会遇到
显
示接口实现和
隐式
接口实现。什么意思呢?简单来说使用接口
名
作为方法
名
的前缀,这称为“
显式
接口实现”;传统的实现
方式
,称为“
隐式
接口实现”。
隐式
接口实现如下:
interface ISkill
void Flying();
//
隐式
实现ISkill接口
public class Bird: ISkill
public void Fl...
Verilog
的在编程过程中时常将一个独立的电路
模块
放在单独的V文件中,这样在整天
连接
过程中只需将这些单独的
模块
例化,将相同的
连接
点
连接
在一起,从而实现一个完整、复杂的数字电路。
在这些独立的
模块
连接
过程中,其引脚之间的
连接
及引脚所定义的类型可以影响其整天电路。当一个输入端
连接
到另一个例化的输出端时,其例化输出端的定义为reg/wire类型,但是其
连接
的输入端必须定义为wire类型,这等同于输入
*-****
端口
:**
模块
与外界环境交互的接口。所有
端口
隐含地声明为wire类型。若希望输出
端口
保存数值,则
需要
显式
的声明为reg类型;输入与双向
端口
不能被声明为reg类型。2、命
名
端口
连接
:
端口
和相应的外部信号按照其
名
字进行
连接
,其中括号内部的是该
模块
的
端口
,括号外部的是原
模块
的
端口
(即下面的fulladd4的
端口
)。1、顺序
端口
连接
:
需要
连接
到
模块
实例的信号必须与
模块
声明时目标
端口
在
端口
列表中的位置保持一致。3、允许
模块
实例的
端口
保持未
连接
状态,例如作为测试
端口
。inout:输入/输出双向
端口
;
一.组件
连接
完成模型机所有组件的设计后可以开始进行部件
连接
。只
需要
按照模型机结构将部件按
端口
连接
,其中相邻的部件的数据传输线路、总线都可以直接
连接
,控制信号等由于部件不相邻,距离较远,建议采用
端口
命
名
的
方式
进行
连接
。
1.添加部件
首先创建一个新的工程。
先在工程文件中加入各部件的.v文件。