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https://www.cnblogs.com/xuqing125/p/8884403.html

在verilog中,所有的端口隐含地声明wire类型;如果输出类型的端口需要保存数值,则必须将其显式地声明为reg数据类型。
不能将input和inout类型的端口声明为reg数据类型,因为reg类型的变量是用于保存数值的,而输入端口只反映与其相连的外部信号的变化。
在verilog中,有两种端口声明风格:
image

3.端口连接规则

端口连接规则 将一个端口看成由相互链接的两个部分组成,一部分位于模块内部,另一部分位于模块外部。当在一个模块中调用(实例引用)另一个模块时,端口之间的连接必须遵守一些规则。
1、输入端口:从模块内部来讲,输入端口必须为线网数据类型,从模块外部来看,输入端口可以连接到线网或者reg数据类型的变量。
2、 输出端口:从模块内部来讲,输出端口可以是线网或者reg数据类型,从模块外部来看,输出必须连接到线网类型的变量(显式,隐式),而不能连接到reg类型的变量。
3、输入/输出端口(必须为wire) 从模块内部来讲,输入/输出端口必须为线网数据类型;从模块外部来看,输入/输出端口也必须连接到线网类型的变量。

https://www.cnblogs.com/xuqing125/p/8884403.html在verilog中,所有的端口隐含地声明wire类型;如果输出类型的端口需要保存数值,则必须将其显式地声明为reg数据类型。不能将input和inout类型的端口声明为reg数据类型,因为reg类型的变量是用于保存数值的,而输入端口只反映与其相连的外部信号的变化。在verilog中,有两种... C#在类中实现接口。实现接口的类必须包含该接口的所有成员的实现代码,且都是公共的。实现接口成员有 隐式 实现和 显式 实现 两种 方法。 1. 隐式 实现 如下图所示,类MyClass 隐式 地实现了接口IMyInterface的DoSomething和DoSomethingElse两个方法。对于 隐式 实现的成员,既可以通过类对象实例来访问,也可以通过接口来访问。如Main函数所示, 两种 调用 方法都能成功。 <span style="font-size:12px;">namespace Ch10
在项目中可能会遇到 示接口实现和 隐式 接口实现。什么意思呢?简单来说使用接口 作为方法 的前缀,这称为“ 显式 接口实现”;传统的实现 方式 ,称为“ 隐式 接口实现”。 隐式 接口实现如下: interface ISkill   void Flying(); // 隐式 实现ISkill接口 public class Bird: ISkill   public void Fl...
Verilog 的在编程过程中时常将一个独立的电路 模块 放在单独的V文件中,这样在整天 连接 过程中只需将这些单独的 模块 例化,将相同的 连接 连接 在一起,从而实现一个完整、复杂的数字电路。 在这些独立的 模块 连接 过程中,其引脚之间的 连接 及引脚所定义的类型可以影响其整天电路。当一个输入端 连接 到另一个例化的输出端时,其例化输出端的定义为reg/wire类型,但是其 连接 的输入端必须定义为wire类型,这等同于输入
*-**** 端口 :** 模块 与外界环境交互的接口。所有 端口 隐含地声明为wire类型。若希望输出 端口 保存数值,则 需要 显式 的声明为reg类型;输入与双向 端口 不能被声明为reg类型。2、命 端口 连接 端口 和相应的外部信号按照其 字进行 连接 ,其中括号内部的是该 模块 端口 ,括号外部的是原 模块 端口 (即下面的fulladd4的 端口 )。1、顺序 端口 连接 需要 连接 模块 实例的信号必须与 模块 声明时目标 端口 端口 列表中的位置保持一致。3、允许 模块 实例的 端口 保持未 连接 状态,例如作为测试 端口 。inout:输入/输出双向 端口
一.组件 连接 完成模型机所有组件的设计后可以开始进行部件 连接 。只 需要 按照模型机结构将部件按 端口 连接 ,其中相邻的部件的数据传输线路、总线都可以直接 连接 ,控制信号等由于部件不相邻,距离较远,建议采用 端口 方式 进行 连接 。 1.添加部件 首先创建一个新的工程。 先在工程文件中加入各部件的.v文件。