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std::thread

std::thread 对象是 C++ 标准库当中最基本的多线程实现方式。

可以使用 thread 对象查看和管理应用程序中的执行线程。 使用 thread 默认构造函数创建的 对象不与任何执行线程相关联。 使用 thread 可调用对象构造的 对象将创建一个新的执行线程,并调用该 中的可调用对象 thread。 Thread 对象可以移动,但不能复制。 这就是执行线程只能与一个对象关联 thread 的原因。

每个执行线程都具有 thread::id 类型的唯一标识符。 函数 this_thread::get_id 返回调用线程的标识符。 成员函数 thread::get_id 返回由 对象管理的线程的标识符 thread 。 thread::this_thread::get_id、thread::thread::get_id对于默认构造的对象,该方法返回一个对象,该对象的值对于所有默认构造的对象都相同,并且不同于在调用时可以联接的任何执行线程返回的值。

-- Microsoft Docs

std::thread 的头文件是:

#include <thread>

它的语法是:

【伪代码】std::thread t(FuncPtr, args1, ...);
【常规情况】std::thread t1(SortVectorMutex, std::ref(m), std::ref(vec1));

可以看到 std::thread 第一个参数为一个函数指针,后面则是该函数的参数。

当 std::thread 对象被初始化后,线程便立即开始执行 。请注意是线程对象被初始化后,当使用默认空构造函数创建对象后,线程并没有被初始化,因此不会开始新的线程。

std::thread 的构造函数:

构造函数 操作 是否初始化
thread() noexcept; 默认空构造函数
template <class Fn, class... Args> explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args); 初始化构造函数
thread(thread&& x) noexcept; 移动构造函数 视情况而定

额外备注:

1,std::thread 禁用了拷贝构造函数(thread(const thread&) = delete),无法被拷贝构造。

2,std::thread 禁用了拷贝赋值重载(thread& operator=(const thread&) = delete),无法被拷贝赋值。

3,std::thread 可以被移动赋值:

thread& operator=(thread&& rhs) noexcept;
std::thread t3(PrintID);
std::thread t4 = std::move(t3);

4,std::thread 的移动构造本身不会对其进行初始化,如果被移动的对象本身是已初始化过的,那么它也是初始化的,反之亦然。

std::thread 的成员函数:

成员函数名 作用
join 阻塞等待到该线程结束。
detach 将线程从父进程分离,无法再通过 thread 对象对其进行操作,生命周期也脱离父进程,最终由操作系统进行资源回收。
joinable 检查线程是否可被阻塞等待。
get_id 获取该线程的唯一标识符。
swap 与指定 thread 对象进行互换操作。
native_handle 获取该线程的句柄。
hardware_concurrency 返回逻辑处理器数量。

以下展示了一个 std::thread 的最简单应用:

void PrintID() {
    cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << endl;    
    return;
void SortVector(vector<int> &vec) {
    std::sort(vec.begin(), vec.end());
    return;
int main()
    cout << "Concurrency: " << std::thread::hardware_concurrency() << endl;
    std::thread t1(PrintID);
    std::thread t2(PrintID);
    std::thread t3(PrintID);
    vector<int> vec1{2, 1, 4, 8, 7, 5, 9, 3};
    std::thread t4(SortVector, ref(vec1));
    t4.join();
    for (auto& i : vec1)
        cout << i << endl;
    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();
    return EXIT_SUCCESS;
}

互斥量

在多线程操作当中,必然会出现对资源的并发访问,如果资源本身会因为多个线程同时操作而导致损坏不可用,这时就需要用到互斥量进行保护,也就是俗称的“锁”。

C++ 标准库当中提供了互斥量 mutex 系列,然而在实际开发当中更多是与 std::lock_guard 、std::unique_lock 配合使用。

但是,要想学会使用 std::lock_guard 和 std::unique_lock ,必须先了解基本的 std::mutex。

头文件:

#include <mutex>

在头文件当中提供了四种互斥量:

名称 作用
std::mutex 基本互斥量
std::timed_mutex 定时互斥量
std::recursive_mutex 递归互斥量
std::recursive_timed_mutex 定时递归互斥量

std::mutex 与 std::timed_mutex

先从最基本的 std::mutex 入手,其余互斥量皆是其变种。需要了解4个公共方法:

名称 作用
lock 阻止其他线程。如果已被其他线程阻止,则等待到被解除,再获取所有权并阻止。
unlock 立即解除阻止。
try_lock 尝试获取所有权,如果没有被其他线程阻止,则获取所有权并阻止。如果已被其他线程阻止,则返回false。
native_handle 返回 mutex 的句柄。

以下演示了一个对 std::mutex 最简单的使用:

void SortVectorMutex(std::mutex &m, vector<int> &vec) {
    m.lock();
    std::sort(vec.begin(), vec.end());
    m.unlock();
    return;
void PushVectorGuard(std::mutex &m, vector<int> &vec) {
    m.lock();
    vec.push_back(15);
    vec.push_back(12);
    vec.push_back(10);
    m.unlock();
    return;
int main()
    std::mutex m;
    vector<int> vec1{2, 1, 4, 8, 7, 5, 9, 3};
    std::thread t1(SortVectorMutex, ref(m), ref(vec1));
    std::thread t2(PushVectorGuard, ref(m), ref(vec1));
    t1.join();
    t2.join();
    for (auto& i : vec1)
        cout << i << endl;
    return EXIT_SUCCESS;
}

可以看到,std::mutex 的操作仅仅对作用域的手动上锁与解锁。 因此,也要牢记,lock 与 unlock 应成对使用避免造成死锁!

那么 std::timed_mutex 呢?无非就是 在 mutex 的基础上 增加了时间限制功能而已:

名称 作用
try_lock_for 等待到时间间隔
try_lock_until 等待到指定时间

演示代码:

void SortVectorTimeMutex(std::timed_mutex& m, vector<int>& vec) {
    std::chrono::milliseconds times = std::chrono::milliseconds(100); // 100毫秒
    if (m.try_lock_for(times)){
        std::sort(vec.begin(), vec.end());
        m.unlock();
    return;
}

std::recursive_mutex 与 std::recursive_timed_mutex

std::mutex 及其变种不允许同一个线程对互斥量多次上锁,而 std::recursive_mutex 则允许。相应的 lock 次数也必须和 unlock 次数相等,否则仍然死锁。

例子:

class BrainBox{
public:
    std::recursive_mutex rec_mutex;
public:
    void PrintHelloByte() {
        this->rec_mutex.lock();
        cout << "Hello Byte" << endl;
        this->rec_mutex.unlock();
        return;
    void PrintHelloBlu() {
        this->rec_mutex.lock();
        this->PrintHelloByte(); // 对互斥量重复上锁
        cout << "Hello Blu" << endl;
        this->rec_mutex.unlock();
        return;
int main()
    BrainBox box;
    std::thread t1(&BrainBox::PrintHelloByte, &box);
    std::thread t2(&BrainBox::PrintHelloBlu, &box);
    t1.join();
    t2.join();
    return EXIT_SUCCESS;
}

std::lock_guard 与 std::unique_lock

上面演示了C++标准库4种互斥量的原始用法。在实际开发当中,互斥量更多的是与 std::lock_guard 、std::unique_lock 相配合使用。

是一种更为智能、安全、现代的用法。std::lock_guard 和 std::unique_lock 设计上并存,并非功能上的替代关系。

std::lock_guard

首先,它是一个模板类,它的语法是:

std::lock_guard<std::mutex> locker(Mutex);

它需要一个互斥量对其进行初始化操作,它的特点是:根据 RAII 原则, 在构造函数中上锁(创建即上锁),在析构函数中解锁(销毁即解锁)

void PushVectorGuard(std::mutex &m, vector<int> &vec) {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(m);
        vec.push_back(15);
        vec.push_back(12);
        vec.push_back(10);
    catch (const std::exception& e)
        cout << e.what() << endl;
    return;
}

于是,可以总结出它的特点:

1,简单易用。

2,锁定范围是它初始化位置向后的作用域。

3,无法手动上锁、解锁。

4,不能被复制。

5,异常安全, 防止线程意外结束导致死锁。

6,不会对 std::mutex 本身进行托管,初始化时请确保 std::mutex 也已经正确初始化。

因此,在需要对资源进行保护的小范围作用域内,应首先考虑使用std::lock_guard。

std::unique_lock

std::lock_guard 在简单且小范围的作用域内,它无疑是高效的。

有一个显著的问题,std::lock_guard 机制是初始化即上锁,涵盖它初始化位置向后的所有作用域。也就意味着它并不灵活。无法手动管理锁定及解锁时机。

所以这时候就需要 std::unique_lock 登场了,它同样是一个模板类,拥有和 std::lock_guard 一样的异常安全优点。

首先需要注意的是 std::unique_lock 会获得 mutex 对象的所有权。

一个已经托管给 std::unique_lock 的 mutex 对象就不要再去手动调用方法、给 guard 使用、托管给其他 unique。

语法:

【伪代码】
std::unique_lock<MutexType> name(MutexObj, args);
【一般情况】
std::mutex mutex;
std::unique_lock<std::mutex> unique_m(mutex);
std::unique_lock<std::mutex> unique_m(mutex, std::defer_lock);
std::unique_lock<std::mutex> unique_m(mutex, std::adopt_lock);

是的,它有第二个参数,第二个参数是固定的几个值,分别代表:

名称 作用
std::defer_lock 默认不锁定互斥量。(不获得所有权)
std::adopt_lock 告诉正在初始化的 unique_lock 互斥量已锁定。
std::try_to_lock 默认尝试锁定,如果失败则不阻止当前线程。

如果第二个参数为空,那么 std::unique_lock 会默认对托管的互斥量进行 lock 操作,如果互斥量已经 lock,它会等待互斥量被 unlock 后再进行托管并上锁。

std::unique_lock 作为互斥量的强大补充,它拥有以下方法:

名称 作用
lock 阻止其他线程。如果已被其他线程阻止,则等待到被解除,再获取所有权并阻止。
unlock 立即解除阻止。
mutex 返回当前托管的互斥量指针。
owns_lock 检查当前 unique_lock 是否与拥有关联互斥量的所有权。
release 解除与互斥量对象的关联。(但不解锁互斥量)
swap 与另一个 unique_lock 交换 mutex 所有权。
try_lock 尝试获取所有权,如果没有被其他线程阻止,则获取所有权并阻止。如果已被其他线程阻止,则返回false。
try_lock_for 等待到时间间隔。
try_lock_until 等待到指定时间。

代码例子:(参考了 CPP Reference 当中例子)

class BrainBox{
public:
    std::mutex c_mutex;
    int value = 0;
void ChangeValue(BrainBox &skylake, BrainBox &coffeelake) {
    std::unique_lock<std::mutex> locker1(skylake.c_mutex, std::defer_lock);
    std::unique_lock<std::mutex> locker2(coffeelake.c_mutex, std::defer_lock);
    std::lock(locker1, locker2);
    skylake.value += 1;
    coffeelake.value += 2;
    return;
int main()
    BrainBox boxA;
    BrainBox boxB;
    std::thread t1(ChangeValue, std::ref(boxA), std::ref(boxB));
    std::thread t2(ChangeValue, std::ref(boxB), std::ref(boxA));
    t1.join();
    t2.join();
    cout << "BrainBox A : " << boxA.value << endl; // out 3
    cout << "BrainBox B : " << boxB.value << endl; // out 3
    return EXIT_SUCCESS;
}

于是,可以总结出它的特点:

1,std::unique_lock 是通用互斥包装器,允许延迟锁定、锁定的有时限尝试、递归锁定、所有权转移和与条件变量一同使用。

2,std::unique_lock 可移动,但不可复制。

3,std::unique_lock 会获得互斥量的所有权以完全托管 mutex。

4,std::unique_lock 的资源开销大于 std::lock_guard。

5,默认情况下,std::unique_lock 和 std::lock_guard 一样同样锁定它初始化位置向后的作用域。

std::condition_variable

std::condition_variable 和 std::condition_variable_any 是标准库线程同步以条件变量方式的实现。

它的作用是根据设定的条件同步一个或多个线程。

头文件:

#include <condition_variable>

其中 std::condition_variable 仅支持 std::unique_lock<std::mutex> 类型作为互斥量。

std::condition_variable_any 可以支持任意基本可锁定(BasicLockable)类型作为互斥量,例如 [C++14]std::shared_lock,但也就意味着它的效率低于 std::condition_variable。

它们两个的公共函数接口也基本一致:

名称 作用 支持
wait 阻止。 CV and Any
wait_for 阻止到时间间隔。 CV and Any
wait_until 阻止到指定时间。 CV and Any
notify_one 放行一个线程,如果此时托管了多个线程,则随机抽取。 CV and Any
notify_all 放行所有线程。 CV and Any
native_handle 返回原生句柄。 CV

它的语法是:

【伪代码】
// 负责同步阻塞的互斥量
std::mutex cv_mutex;
// 声明
std::condition_variable cv;
// 等待 收到通知放行
cv.wait(cv_mutex);
// 条件等待 收到通知且满足条件情况下放行
cv.wait(uni_m, [=] {
    return !flag;
// 通知一个线程
cv.notify_one();
// 通知所有线程
cv.cv.notify_all();

例子演示了 std::condition_variable 的使用:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
void PrintID_CV(std::mutex& mu, std::condition_variable& cv, const int& flag) {
    std::unique_lock<std::mutex> uni_m(mu);
    cv.wait(uni_m, [=] {
        return flag != 1;
    cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << endl;
    return;
int main()
    std::mutex cv_mutex;
    std::condition_variable cv;
    int flag = 0;
    std::thread t1(&PrintID_CV, ref(cv_mutex), ref(cv), flag);
    while (flag != 1)
        std::unique_lock<std::mutex> uni_m(cv_mutex);
        std::cout << "Input 1 is print thread id." << endl;
        std::cin >> flag;
    cout << "Msg Thread..." << endl;
    cv.notify_one();
    t1.join();
    return EXIT_SUCCESS;
}

以上例子运行后需要手动在键盘上输入 1 才会打印线程ID。

注意事项:

1,std::condition_variable 和 std::condition_variable_any 对象本身均不可拷贝和赋值。

2,根据代码演示,使用 std::std::condition_variable 与 std::condition_variable_any 都仅仅是负责条件变量,而加锁、解锁操作都始终需要有一个互斥量交由其托管。其中 std::condition_variable 仅支持 std::unique_lock<std::mutex>。

3, 调用 wait()、wait_for()、wait_until() 函数后,内部会阻止当前线程运行, 并 unlock 互斥量

4,wait()、wait_for()、wait_until() 函数的第二个可选参数为返回 true 或 false 的任何表达式(lambda、Callback),为阻塞条件,当收到解锁信号且阻塞条件不满足(即表达式返回值为False)的情况下才会放行。

5,condition_variable.h 提供了额外的辅助函数 std::notify_all_at_thread_exit,语法为:

void std :: notify_all_at_thread_exit ( condition_variable & cv , unique_lock <mutex> mutex );

当调用该函数的线程退出后,会通知其他受该 std::condition_variable 托管的线程放行。为了避免误操作,请尽量避免使用该函数或 在 wait 函数当中增加第二参数作为条件

额外补充

std::call_once

使用例子另见: 【Example】C++ 单例模式 演示代码 (被动模式、兼容VS2022编译)

std::lock 与 std::try_lock

std::lock

锁定给定的可锁定 (Lockable) 对象 lock1 、 lock2 、 ... 、 lockn ,用免死锁算法避免死锁。

以对 lock 、 try_lock 和 unlock 的未指定系列调用锁定对象。若调用 lock 或 unlock 导致异常,则在重抛前对任何已锁的对象调用 unlock 。

std::try_lock

尝试锁定每个给定的可锁定 (Lockable) 对象 lock1 、 lock2 、 ... 、 lockn ,通过以从头开始的顺序调用 try_lock 。

若调用 try_lock 失败,则不再进一步调用 try_lock ,并对任何已锁对象调用 unlock ,返回锁定失败对象的 0 底下标。

若调用 try_lock 抛出异常,则在重抛前对任何已锁对象调用 unlock 。

--- CPP Reference

void ChangeValueAdopt(BrainBox& skylake, BrainBox& coffeelake) {
    std::lock(skylake.c_mutex, coffeelake.c_mutex);
    std::unique_lock<std::mutex> locker1(skylake.c_mutex, std::adopt_lock);
    std::unique_lock<std::mutex> locker2(coffeelake.c_mutex, std::adopt_lock);
    skylake.value += 1;
    coffeelake.value += 2;
    return;
};

死锁的四个必要条件:

必要条件

如果在一个系统中以下四个条件同时成立,那么就能引起死锁:

  1. 互斥:至少有一个资源必须处于非共享模式,即一次只有一个进程可使用。如果另一进程申请该资源,那么申请进程应等到该资源释放为止。
  2. 占有并等待:—个进程应占有至少一个资源,并等待另一个资源,而该资源为其他进程所占有。
  3. 非抢占:资源不能被抢占,即资源只能被进程在完成任务后自愿释放。
  4. 循环等待:有一组等待进程 {P 0 ,P 1 ,…,P n },P 0 等待的资源为 P 1 占有,P 1 等待的资源为 P 2 占有,……,P n-1 等待的资源为 P n 占有,P n 等待的资源为 P 0 占有。

-- C语言中文网

结束

2022-03-14 凌晨 3:40



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