IntPtr是什么,该怎么用?

IntPtr用于表示指针或句柄的平台特定类型,此类型对多线程操作是安全的。C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 所以,在调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当声明这个函数时,应该将它显式地声明为IntPtr类型。

IntPtr 类型被设计成整数,其大小适用于特定平台。即是说,此类型的实例在 32 位硬件和操作系统中将是 32 位,在 64 位硬件和操作系统上将是 64 位。

IntPtr 类型可以由支持指针的语言使用,并可作为在支持与不支持指针的语言间引用数据的一种通用方式。
IntPtr 对象也可用于保持句柄。例如,IntPtr 的实例广泛地用System.IO.FileStream 类中来保持文件句柄。
IntPtr 类型符合 CLS,而 UIntPtr 类型却不符合。只有 IntPtr 类型可用在公共语言运行库中。UIntPtr 类型大多数是提供来维护与 IntPtr 类型之间的体系结构上的对称性。

一个C#程序调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是:

MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, LPTSTR lpszReturnString, UINT cchReturn, 
HANDLE hwndCallback );

首先在C#中声明这个函数:

[DllImport("winmm.dll")] 
private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d);

然后用这样的方法调用:

mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle);

也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0;

或者使用类型强制转换:

mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 ); 

或者,使用IntPtr构造函数:

 IntPtr a = new IntPtr(2121); 

一、在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型;
二、尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。 IntPtr是什么,该怎么用?    IntPtr用于表示指针或句柄的平台特定类型,此类型对多线程操作是安全的。C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 所以,在调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当声明这个函数时,应该将它显式地声明为In
1.C#中的 IntPtr 类型被称之为“平台特定的整数类型”,用于本机资源,例如窗口句柄。 2.资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,即此类型的实例在32位硬件和操作系统中将是32位,在64位硬件和操作系统中将是64位;但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 3.在调用API函数时,类似含有窗口句柄参数(HANDLE)的原型函数,应显示地声明为 IntPtr 类型。 4. IntPtr 类型对多线程操作是安全的。 5. int 和 IntPtr 互转 int i=1; IntPtr p=new I
public event KeyEventHandler KeyDownEvent;         public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;         public event KeyEventHandler KeyUpEvent;
C#中的 IntPtr 类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 所以,在您调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当您声明这个函数时,您应该将它显式地声明为 IntPtr 类型。 例如,在一个C#程序中调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动
c#中无法将类型“int”隐式转换为“System. IntPtr ” 这个是我引用了一个api函数时出现的问题,我在声明中把 intptr 换成了int还是不可以,这是为什么呢?要如何处理呢? 您好,C#中的 IntPtr 类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。 资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针
System.Object System.ValueType System. IntPtr 1.C#中的 IntPtr 类型被称之为“平台特定的整数类型”,用于本机资源,例如窗口句柄。 2.资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,即此类型的实例在32位硬件和操作系统中将是32位,在64位硬件和操作系统中将是64位;但其大小总是足以包含系统的指针...
一、 intptr _t类型 intptr _t 和u intptr _t 类型用来存放指针地址。它们提供了一种可移植且安全的方法声明指针,而且和系统中使用的指针长度相同,对于把指针转化成整数形式来说很有用,下面是这个类型的声明 #if __WORDSIZE == 64 # ifndef __ intptr _t_defined typedef long int intptr _t; # define __ intptr _t_defined # endif typedef unsigned l
```csharp object obj = new IntPtr (123); bool is IntPtr = obj.GetType().Equals(typeof( IntPtr )); 上述代码中,我们首先创建了一个` IntPtr `类型的对象,然后使用`GetType`方法获取对象的类型,最后使用`Equals`方法判断对象的类型是否为` IntPtr `。如果对象的类型为` IntPtr `,则返回`true`,否则返回`false`。