巨洞冒险(Colossal Cave Adventure),又名 ADVENT、Clossal Cave 或 Adventure,是八十年代初到九十年代末最受欢迎的基于文字的冒险游戏。这款游戏还作为史上第一款“互动小说(interactive fiction)”类游戏而闻名。在 1976 年,一个叫 Will Crowther 的程序员开发了这款游戏的一个早期版本,之后另一位叫 Don Woods 的程序员改进了这款游戏,为它添加了许多新元素,包括计分系统以及更多的幻想角色和场景。
今天的技术发展已经远远超越了那个时代,但我仍然对那个年代的游戏充满好奇。今天我就来用Python游戏实现一个复古风格的地牢文字冒险游戏。
游戏规则设计
游戏主要场景是迷宫,四周的#是墙壁,无法穿过。
M表示怪物,G表示哥布林,H表示玩家
遭遇怪物通常有几率对你造成一定的伤害,并且遭遇怪物后怪物并不会消失,下一次再来到这个格子时还会再遭遇怪物
哥布林是友善的,遭遇不同类型的哥布林有几率给你不同的增幅,加血,加小苹果等,哥布林遭遇后会消失
移动一格需要消耗1点血量
血量归零则游戏失败
游戏的核心就是:玩家需要合理规划路线,在血量归零前遭遇所有的怪物即可获得游戏胜利
胜利分数就是通关时剩余的小苹果数量,小苹果数量越多胜利分数越高。排行榜按照胜利分数排名。
地牢的生成算法是一个递归算法,算法过程有点类似分割房间。
首先,创造一块边长为s的正方形场地,随机一对x和y作为切割点,x为横向切割点,y为纵向切割点,通过把x行和y列的值全部设置为1(墙)把这块场地切割成4份
两条切割线构成了4面墙(可以看作是从交点延展开的四面墙),在其中三面墙上打个洞(置0表示空)使其整体连通,对这四个小房间进行递归调用,直到无法切割为止。
用图来解释,黑色部分的墙是第一次切割,把整个场地切割成四个房间,然后留三个门。绿色则是第二次递归切割,一样是切割成4个房间然后随机留三个门。循环往复,直到无法分割为止。
实现怪物和哥布林
因为怪物之间有共同点,哥布林之间也有共同点。所以可以很自然的使用抽象类去定义他们。
按照游戏设定,我们有富有的哥布林,医生哥布林和游戏哥布林。
他们都是哥布林,都有类似的特性,那就是需要初始化概率参数(init)和发动的能力(ability)。
所以我们可以用一个抽象类去规范化具体的哥布林子类。
如下图所示,这是一个富有的哥布林的类,它继承自Goblin,即我们上面的抽象类
这里我们重写了init和ability方法,使其具有特定的功能。
再看一下其他的哥布林也是类似的。
其他怪物也是用类似的方法去定义。
游戏控制器
游戏控制器控制着整个游戏,负责调用算法生成迷宫,生成怪物,把英雄放进地牢,显示文字提示等,也是游戏的主循环。
欢迎来到神秘岛:trade_mark:
文字
冒险游戏
! 在异国情调的场景中移动并通过键入您的动作与它们进行交互:始终是动词,后接名词。 例如:“往北”,“往南”或“爬山”。 祝您探索顺利! 小心点
我的
Python
学习过程的一部分。
我想先和你谈谈一个项目一般是怎么完成的。更具体的说,程序员是如何思考和解决问题的呢?我认为其中一个很重要的能力是【问题拆解】。问题拆解,指的是在做一件事或面对一个问题的时候,将其拆解成多个步骤或多个层次,逐步执行和解决问题,直至达到最终效果。我会将完成一个项目的流程总结为以下三步:明确项目目标,是指我们希望程序达成什么目的,实现什么功能,从而帮我们将项目拆解成不同的单元;而一个妥当的拆解方案,难度适度递增,能帮我们逐步顺利执行,最终完成项目。这三个步骤可以说是环环相扣的。
def displayFintro():
print('''You are in a land full of dragons. In front of you,
you see two caves. In one cave, the dragon is friendly
and will share his treasu...
我正在用
python
制作
一个文本
冒险游戏
。我有大部分的基本项目设置,如链接位置和保存功能。(我在设置save功能时有点困难,所以如果有更好的方法,请告诉我)。在现在我想做些东西。具体地说,我希望项目位于某个位置(可能与其他位置相互链接的方式相同),并且当玩家与它们交互时(例如,拾取它),它们更新了该项目的位置。我希望用户必须输入命令,并认识到他们需要的项目,而不是让项目被动地拿起一旦他们进入一个区...
在
Python
中,可以使用许多不同的
游戏
库来开发
冒险游戏
。其中一些流行的选择包括 Pygame、pyglet 和 PyOpenGL。
要使用 Pygame 开发
冒险游戏
,首先需要安装 Pygame 库。这可以使用 pip 包管理器来完成,例如:
pipinstall pygame
python
文字
冒险游戏
狼人之夜源代码,拥有6大结局和22大成就。道具对你来说,必不可少,而通关的旅途,更是出人意料!你,究竟能不能,在这月圆之夜,生存下去,拯救村庄?在这里,你是一个杰出的屠狼师,令狼人们闻风丧胆!月圆之夜,你是选择踏上征程,抑或是待在家里?
文字
冒险游戏
:玩家通过输入指令与
游戏
世界进行交互,探索地图,收集物品,解谜等等。
扫雷
游戏
:实现类似于扫雷
游戏
的逻辑,玩家需要猜测哪些方块是地雷,哪些方块是安全的。
2048
游戏
:一个益智
游戏
,玩家需要移动数字方块,合并相同数字的方块,直到得到2048的方块。
贪吃蛇
游戏
:玩家通过控制蛇的移动,吃掉
冒险者
游戏
1、总体框架1.1 实体关系图 E-R图1.2 活动流程图2 具体模块:2.1 实体bean类(1)
冒险者
adventurer(2) 背包Inventory(3) 物品Item① 药水potion② 装备equipments2.2 活动方法(1) 初始化参数 init① 初始化物品列表 getItemList()② 初始化勇士 Initadventurer()(2) 战斗过程 battle① 前三波初始化弱敌 initEnemy()② 随机加强敌人 RandomEnemy()③ 判断先手 回合战
记一次用
python
开发小
游戏
的经历
在学习if语句和循环时,突然想起初中时玩过一款叫《黑道圣徒3》的
游戏
,里面有一个
文字
冒险
的小
游戏
,看样子能用if实现,就想着把它做出来。
游戏
玩法
开发,第一次的失败
开发,重整旗鼓
待解决问题及反思
一、
游戏
玩法:
这是一个
文字
冒险
小
游戏
,全程通过选项触发剧情的推进。
二、开发,及第一次的失败
一开始没有画流程图,也没有先想好用哪些语句,涉及什么变量就直接if开干了:(这个程序不能跑,因为根本都没写完)
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在网上看到《
冒险
岛:枫之传说》手游快要发布了1,不禁回想起之前玩过的端游《
冒险
岛online (MapleStory)》。于是就使用
Python
语言编写了一个命令行小
游戏
,为了简单起见,图片、动画、音乐都没有
制作
。本着开源的精神,源代码已上传到GitCode,有兴趣的朋友不妨下载到电脑上试玩一下。我的系统是优麒麟22.04.2 LTS(Jammy Jellyfish),
Python
版本是
Python
3.10.6,windows系统也能运行,但有些加粗的字体和字体的颜色显示不正常。
我是一个初学者,通过创建一个文本
冒险游戏
来学习编写
python
代码。我使用多个资源,没有教程。我已经创建了一个开始的场景,它会要求您输入或执行命令。我的命令与物体(扫帚和椅子)相互作用,效果很好。我在更换场景、查看库存和查看周围环境方面遇到了问题。当我输入这些命令时,它只是再次请求我的输入,而不是显示清单、描述我的周围环境(使用cabinfrontporchation函数)并将我的位置更改为悬崖并...