* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。

你知道那种为了满足我们病态癖好而展示自己扭曲肢体的怪胎马戏团吗?《神之亵渎 2》在很多方面很像那些畸形怪胎 —— 让你觉得「好怪哦」,但是又忍不住再看几眼,然后便深深地刻在了脑子里。虽然这部续作没有像前作般,在 2D「银河恶魔城」类游戏中做出惊天动地的创新。

但其独特的艺术、音乐、剧情以至于整体感觉,带来了一场让人记忆犹新的传统银河恶魔城体验。新的武器装备,更注重平台跳跃和轻度解谜的设计,为这趟 14 小时长的史诗冒险刷洗掉了不少重复感。

从游戏开始,你就要在一些精致的(又让人不适的)2D 走廊中一路砍杀。其中埋伏着可怖的怪物,遍布着生死攸关的平台挑战,还要对战扭曲到像素外观也无法阻止你晚上做噩梦的 Boss。升级角色的武器、生命和法力上限,同时收集多种被动增益和法术,让自己强大无比的升华之路无比美妙。

到游戏结束时,我自己的外观和能力就像游戏中那些不洁的战士。这款游戏中的许多元素都是以往作品中已经有的,不过站在巨人肩膀上的《神之亵渎 2》让人啧啧称奇。

这款作品的出众之处,在于其让人深感不适的画风、以及其中的故事和角色。游戏中残肢断臂的魅力,让这些元素刻骨铭心,升华了同类游戏一贯的设计。即便以(2019 年发售的)初代《神之亵渎》留下的高标准来看,续作依旧有着过于细节的死亡动画,恐怖又美丽。有个动画,是一群猫头鹰把战败的敌人啄成碎块;另一个动画是鼻涕虫般的恶心怪物像脓包一样爆开。这些动画都在叹为观止的关卡中发生,其中一个地方就是上下颠倒的蜡做城堡中的地牢。

这些惊奇的细节通常都是用来恶心你的,想要拿某件东西,你就得看一些最让人反胃的画面,让你恨不得当场掏出眼睛来洗一洗。有一个我不得不互动的角色,她会在冒险期间助我升级,但她的皮肤也会不断剥落,另一个角色还会从他的胸口喷出蜡到巨型婴儿的嘴里去。说真的,这是我玩过最恶心的游戏了 —— 当然了,对本作来说是一句夸赞。

故事继续讲述「悔罪者一号」暴力而扭曲的试炼,他是某个教会最后存活的成员,希望能杀死神显「奇迹」中诞生出的各种怪物。这些有关信仰和悔罪的晦涩故事很难读懂,特别是因为它们全用古英语讲述,而讲故事的神秘角色通常说完就把自己的手脚全吃了或者做一些其他疯狂之举。

但是(非常重要的但是),如果你坚持把这些恶心的场面看下去,或许时不时再阅读一些物品的描述,你会发现游戏的剧情其实非常棒。不过在看完剧情之后,我对教堂本来就有的恐惧感又增加了 70%。

前作的重心几乎全在战斗,而《神之亵渎 2》中有一半的时间是用平台关卡来考验你的反应力,这样的设计很好地适配了战斗节奏。三把用来替代 Mea Culpa(「悔罪者一号」的首个征途中只有这把武器)的新武器也同样有帮助,每把新武器都有独特的机动能力。

我最喜欢用的是「War Sensor」,这把连枷能用来敲钟,从而在一段时间内揭露隐藏平台以及打开堵住的道路。它有着较远的攻击范围,伤害也很足,我很喜欢。此外还有一把攻速奇高的刺剑加匕首,让你能穿过镜子,带来快速机动以及穿过一些原本不可能的障碍。最后,还有一把全能的「Praying Blade」,可以使出落地斩来摧毁敌人和障碍。

因为你能随时切换手中的三件武器,许多关卡需要你用不同武器的能力通过才能避免落入深渊,并且面对不同敌人,战斗的效能也有所不同。你可能一开始要用连枷来清掉敌人,然后敲钟揭露隐藏平台,再切换到刺剑来穿过一些魔法镜子,最后换成刀把敌人快速劈开。连出类似的操作让我感觉自己酷毙了,相比初代相对没那么强的 Mea Culpa 来说,续作的武器设计好了太多。

我们对初代《神之亵渎》的评价

《渎神》是一款令人不寒而栗且相当硬核的平台动作游戏,通过其独特的氛围、好看的像素风格和精致的过场动画,足以见得制作组的用心。游戏的战斗机制可圈可点,但过分依赖玩家的记忆能力,在一定程度上削减了游戏乐趣。虽然多样性的视觉效果让游戏看起来新鲜十足,但繁多的类目和糟糕的升级机制导致它难以达到同类优秀作品的高度。诚然,这是一款玩起来畅快无比的「恶魔城」游戏,但难以给人留下多么深刻的印象。

评分: 7

本作有一个方面几乎没怎么改进:敌人的种类,不同区域几乎没有多少新敌人。通常在某个关卡的几个场景后,你会见到 2 到 3 种新敌人,然后就要一直砍杀它们直到最终抵达 Boss 战区域。一些敌人需要等他们连续攻击完毕后才能反击,让人特别恼火。

你可能要等一个敌人喷几秒火后打他几下,然后又要等他喷。游戏中也有一些颜色不同,招式略有改变的敌人,但本质上和你几小时以来一直在杀的敌人们还是同一个东西。就比如有着血量很厚的大型骑士,他们会用不同的钝器向你挥击。而且每隔几分钟就要见到它们,我真的快吐了。

幸好 Boss 比他们手下的杂兵有意思多了,游戏中的每个区域都有个大坏蛋来让你发泄不满。干掉一个邪恶,通常又恶心的 Boss 总能让人神清气爽,不过《神之亵渎 2》确实缺少我在「银河恶魔城」类游戏中渴望的挑战(而且游戏没有难度选项可以调节)。大概有一半的区域 Boss 我都是初见打败的,而另一半 Boss 我在熟悉招式之后第二次挑战也都能通过。

作为一个享受在 Boss 战中不断试错的玩家,我发现自己比较失望这些高潮战斗很快结束。不过虽然战斗结束仓促,这些怪物的设计极富创意,让人过目不忘。比如有一个会不停换脸的神父,还有另一个机器人会带着小版的它来取你的命等。

《神之亵渎 2》是款优秀的银河恶魔城游戏,在原版基础上实现了显著进步,即便其中奇形怪状的画面有时会让我恶心到吃不下东西。虽然本作的设计欠缺创新,但其怪诞的世界、骇人听闻的剧情,还有惊奇的艺术与音效设计弥补了其他方面的不足。即便敌人种类不多,Boss 也不够挑战,新的武器和平台跳跃关卡依然让我在不短的战役流程中享受到了乐趣。可能你会认为本作与《空洞骑士》类似的只有倒人胃口的宗教仪式,不过在等待《空洞骑士:丝绸之歌》发售的时间中,很难找到比本作更好的替代品了。

更合理的游戏过程和基础设计

更多有趣的武器装备

出色的故事情节与世界观设定

部分美术设计令人感到不适

游戏难度相对前作降低了很多