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渲染器CR和VR到底有什么区别?

相信不论是大神还是小白,各位设计师对VRay和corona render 两款渲染器都不会陌生,不过这两款渲染器的区别你都了解吗?今天渲小百就来和大家聊聊关于VRay和corona render 的小知识点吧~

首先,什么是VRay?

老生常谈一下,VRay(以下简称VR)是由chaos group公司开发,是目前最受业界欢迎的渲染引擎之一,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。

主要特点:

1.是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。

2.支持渲染vray材质物体和大部分MAX软件自带的普通材质物体,VRayMtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。

3.提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。

4.支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。

那什么又是Corona Render?

Corona Renderer(以下简称CR)是一款新的、高性能、无偏差、照片级物理渲染器。基于CPU渲染器,它非常适用于超写实照片效果的渲染。其强大的灯光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引着大家。作为被誉为业界黑马的渲染器,CR给VR带来了明显威胁,所以VRay公司已经其收购,但Corona将继续独立运营。

主要特点:

1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光晕、电影调色等众多VFB后期效果(同时支持C4D Picture Viewer)、增加Corona图像编辑器(Corona Image Editor);

2.增加阴影捕捉材质(shadowcatcher)

3.改进采样设置、增加色散功能、加强次表面散射设置;

4.交互式混合灯光、部分实现LightMix烘培到场景;

5.增加渲染图像降噪功能,设置简单、更快的置换渲染速度

总结

VR的强大和广泛的商业应用不必多夸,而CR作为强势黑马讲讲有他能打的地方。在灯光效果方面,CR的灯光玩法更多,效果更真实,几乎不用补光。而VR的流程比较复杂,一盏灯经常无法足够照亮效果场景,必须补光加强。在渲染速度方面,CR的优势也很明显,相同品质的效果图中,几乎CR会节约更多渲染时间,并且效果逼真。当然VRay也有灯光晕影的功能,但实际使用中。。。不提也罢。

总的说来,作为两款同样优秀的渲染器,二者的主要玩法其实差异不大,CR易上手,在细节方面把控得细腻柔和。而VR功能强大,全面性强,应用更广。大家在具体场景的使用中,只有多多磨合调整,才能达到最好的效果~

更多内容欢迎关注公众号:渲染100 。

  • 发表于:
  • 原文链接 https://kuaibao.qq.com/s/20190830A0A4PU00?refer=cp_1026
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