Timeline 是 Unity 的一款过场动画内容编辑工具。它可以用来创建游戏序列、音频序列和其他过场动画内容。
有关 Timeline 的详细信息,请参阅
Unity 的 Timeline 文档
。
有关如何创建 Timeline Asset 和 Timeline instance 的说明,请参阅
Timeline 用法
。
备注:
自 Unity 2019.3 起,将通过 Unity Package Manager 提供 Timeline 数据包。若想卸载 Timeline 数据包,请确保将
AK_DISABLE_TIMELINE
Scripting Define Symbol 添加到所有平台的 Player Settings。
Wwise Timeline Track
Wwise Unity Integration 添加了两个新的 Timeline Track(
AkTimelineEventTrack
和
AkTimelineRtpcTrack
),并弃用了原有的两个 Timeline Track(
AkEventTrack
和
AkRTPCTrack
)。
AkTimelineEventTrack
用于发送 Wwise Event,
AkTimelineRtpcTrack
则用于设置 Game Parameter 值。两种类型的 Track 都可通过使用 Add 下拉按钮或右键单击 Timeline 窗口的 Track 标题分区添加到 Timeline。
Adding AK tracks to Timeline