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【游戏行业科普 · 三】国内有哪些游戏公司?哪个城市游戏行业发展较好?

【游戏行业科普 · 三】国内有哪些游戏公司?哪个城市游戏行业发展较好?

3 个月前 · 来自专栏 国内游戏公司介绍

本文是【游鲨】游戏行业科普系列文章第三篇,介绍 国内游戏公司 。(大部分内容之前在知乎都发过,本篇主要做个整合。)

一、各个城市都有哪些游戏公司
二、部分外资游戏公司
三、上市游戏公司盘点
四、对于游戏新人选择公司的一些建议

游戏行业科普系列文章:

各城市游戏公司文档地址:

一、各个城市都有哪些游戏公司?哪个城市的游戏行业发展较好?

以下内容比较主观,仅代表游鲨看法

去除腾讯、网易两个巨头的影响,从研发角度来看,目前上海发展较好,其次广州,然后北京,深圳,成都,福建(厦门,福州),杭州。

各个城市的特点来说,上海是二次元之都,广州是搞钱(传奇/页游/仙侠)之都,北京是出海(slots/休闲/slg)之都,深圳是小游戏之都,成都是CP之都,福建是阿拉伯/休闲/换皮游戏之都,杭州是(名字)文艺之都。

​整体上,一个城市的游戏氛围基本是由头部厂商决定的,头部如果投机,那其他公司也免不了比烂。

1、上海

上海这几年强在出了米哈游,莉莉丝,鹰角等,站着把钱挣了的公司,带动其他厂商重视产品本身,增加研发投入,所以人才集聚。

除了米哈游,目前为止一代目二次元普遍没有接棒产品,而部分二代目,三代目二次元已经获得了超出自身能力的关注度。没钱的时候可以开发出方舟少前,有钱了反倒要靠广撒网,投资外部厂商寻找下一个爆款,是运气还是实力,只能靠时间说话了。

另外上海也不是完美的游戏之都,上海老厂普遍是发行起家,即便是现在,上海的换皮,菠菜,蝇营狗苟同样不少。

部分游戏公司:

米哈游 游戏势力新一极,近十年唯一一家打破腾讯、网易二强局面的公司
莉莉丝 卡牌自研头部,SLG发行头部,最懂商业化的游戏公司
叠纸 野心勃勃的女性向大厂
鹰角 沉寂多时的二次元新贵,亟需新作再创辉煌
心动/taptap  游戏渠道新势力,快乐游戏探索者
B站  一流渠道,二流发行,三流研发
游族 卡牌头部,核心流失严重,缺少强力掌舵人
盛趣  传奇一哥,IP众多,委身华通,叫腾讯哥
紫龙(上海) 战棋一哥
巨人 征途漫漫,难见新球球
友塔 PDD同父异母的亲兄弟
椰岛(可那) 多年苦心经营,一朝毁于夹带私货
沐瞳 东南亚MOBA王者,腾讯眼中钉,字节掌中宝
波克城市 捕鱼休闲大佬,印尼国民棋牌创造者

米哈游、莉莉丝、腾讯上海、心动网络、网易上海、Garena竞乐、沐瞳科技、叠纸游戏、阿里灵犀上海、鹰角网络、FunPlus趣加上海、游族、祖龙上海、波克城市、紫龙上海、友塔游戏、完美世界上海、盛趣游戏、巨人网络、恺英网络、悠星网络、散爆网络

英雄游戏上海、哔哩哔哩、塔人网络、EA中国、麦博游戏、椰岛游戏、拳头中国、DeNA中国(上海纵游)、姚记科技、幻萌网络、黑桃互动、易玩网络、蛮啾网络、盖姆艾尔、育碧中国、欢乐互娱、胖布丁、边锋上海、乐元素上海、IGG上海、乐蜀网络、上海域起

番糖游戏、星线网络、骏梦网络、上海隆匠、上海睿逻、酷拳、海彼上海、假面科技(娱公互娱)、召合网络、上海软星、镜心智能、腾娱网络、云蟾网络、中手游上海、上海烛龙、益玩游戏、乐府互娱、序言泽、拾梦文化、掌梦网络、淘米网络、跳跃网络、天戏互娱、沐睦网络

皮克皮(茶铁)、怪力猫、宝可拉、上海绿岸、小牛互娱、呦尔哈YoRHa、上海幻刃、钛核网络、听枫语、那游、七创社、起凡游戏、人人游戏、梦求网络、上海剑圣、上海天游、雪萌游戏、峰途网络、扭壳(neocraft)、灵刃、狂热、森霆网络、吾未网络、久游网络、零犀、上海月胧吟、影之月、润梦网络、Arrowiz御萩游戏、五十游戏(分帧)、狩龙网络、月壤、阿佩吉

上海巴哈、魔剑游戏、扑家工作室、光楔网络、方趣网络、冰风网络、聪盛网络、零境网络、霓诺网络、鹿游网络、上海木七七、上海宣游、蜂果网络、上海沁游、晨之科、上海弘贯(6kw)、东方明珠、墨灿网络、上海极贝、上海逗屋、巨枫娱乐、玩心、玄星网络、暗星科技

竹子游戏、阵星信息、月螺、月胧吟、游动网络、星炬、菁心、雨玩网络、犀牛互动、烛宇文化、分众游戏、茉丘莉、英澈网络、风弦信息、哈哈游、趣滋滋、彼方网络、茉丘莉文化传播、锅烧捌角、欢动游戏、萌果科技、怪猫游戏、乐之鲸鱼、上海游牛、正朗科技、吉游网络

光焰网络、时年信息、上海虹境、微屏游戏、上海畅梦、萌窝网络、游光网络、上海火溶、世纪天成、爱扑网络、酷橙网络、上海博游、傲世堂(上海锐战)、昶飞游戏、上海孚途、游奇网络、起凡数字、点点乐、蝴蝶互动、第一弹、锐战网络、慕和网络、骋荣、醉游

咋呼猫、隐心、彦曦网络、骆拓、咕么、炽梦网络、氩紫网络、闪焰回廊、红月网络、咚巴啦网络、迷你帽、喜咔网络、星枭网络、零堡网络、镜阵网络

2、广州

广州公司的特点是务实。传奇/仙侠挣钱就做传奇/仙侠,页游挣钱就做页游,发行利润高就做发行,港澳台东南亚挣钱就出海。

现在二次元能挣钱,那就做二次元,广州有一票页游老厂在做二次元,或者投资别的厂做,好像也不怎么违和。

广州公司刻在脑门的几个字就是:闷声发大财。

发财嘛,996 不寒碜。不像上海公司要名又要利,广州公司基本不怎么要名。名声不好,换一个名字不就完了。

部分游戏公司:

网易 综合实力次强的游戏公司,游戏行业的黄埔军校
灵犀互娱(阿里游戏)小网易互娱,靠IP+买量异军突起
三七互娱 从油腻大叔向精致小伙转型的华南买量大厂
库洛游戏 战双越来越大,鸣潮不知何时上线
4399主美主程可以不看,校招策划一定要面
西山居(珠海)珠海小网易,大厂守门员。弟子遍天下,一直在分家

网易互娱、阿里灵犀、三七互娱、库洛游戏、多益网络、4399、百奥百田、诗悦网络、深蓝互动、星辉游戏、银汉游戏、易幻Efun、英雄互娱广州

火烈鸟网络、高图游戏(GoatGames)、易娱网络(Eyugame)、游雁游戏、乐享元游、金科汤姆猫广州、纳仕游戏、因陀罗、谷得游戏、乐牛游戏、君海网络、冰鸟网络、奥飞游戏(卓游信息)、吉比特雷霆广州、3K游戏、贪玩广州、光娱游戏

小丑鱼、雷焰游戏、擎天柱、点点互动广州、天游Eskyfun、点触广州、顶顶游戏OKGame、FunPlus趣加广州、点盛科技(eyougame)、小瓜游戏(掌昆科技)、益世界广州、BBGame(广州黑胡子)、Gamamobi(翼德网络)、广州汉特、游爱互动、魂起网络、

明昼科技、要玩游戏、四九游、玩动网络、赫墨拉、秒乐游戏、泰尼游戏、火羽游戏、河马游戏、星飞游戏、尤达科技、猎奇互娱、歆瑷网络、趣炫网络、速游网络、大蓝游戏、泰逢游戏、序言泽广州、游龙互娱、萌友游戏、9130游戏(广州星邦互娱)

飞趣游戏、兄弟玩、蜃龙游戏、指上科技、拉阔Lakoo、晶绮科技(Game Dreamer)、火树游戏、NTFusion(岸腾游戏)、动网先锋、雷神互娱、勇往科技、深海游戏、明朝互动、悦世界、硕星科技、菲音游戏、酷游娱乐、麦驰网络、祺曜互娱、9377游戏(创思网络)

冰雪互动、漫灵游戏、小马游戏、大娱游戏、仙悦网络(果玩游戏)、米玩互娱、拓动游戏、酷骇科技、一米互娱、叶子戏游戏、智竹游戏、零壹创想(零壹互娱)、乾游网络、京游游戏、天息游戏、尚趣网络

3、北京

京圈游戏公司的普遍特点是,高端,大气,想上市,或者被收购。

它们所有的目的都是向潜在投资人证明,我很强。证明办法包括:我的创始人很强,我的创始人呆过的公司很强,我的产品会很强。

然后组局在资本市场腾挪一番,终于上市之后,就急剧衰退,或者过了对赌期再衰退。

所以京圈公司很灵活,一切有利于融资的品类都会去做,也不太会有心里负担,毕竟早晚都是要卖给别人。北京有不少菠菜公司是五道口毕业生创办的。

京圈强在对政策和形势的把握,比如出海、菠菜、web3等等,入局都很早。北京出海休闲赛道有点点、麦吉太文,SLG有壳木、龙创、江娱、原力棱镜,菠菜赛道也有博乐、明途真、新创娱游、大鱼竞技等,都是些闷声发大财的公司。

部分游戏公司:

完美世界 (可能是)京圈综合实力最强的游戏公司
Funplus 京圈出海势力代表,国内各地广泛撒网,还未有产出
畅游 北京老牌大厂,一边躺,一边找寻新出路
朝夕光年(字节游戏)擅长资源整合,离大厂永远只差一个自研爆款
祖龙 腾讯小老弟,CP天花板
乐元素 三消老大哥,日本做偶像,重度梦幻寄
博乐 菠菜一哥,卖身韩国,爱好算数,人精钱多
智明星通 曾经的出海SLG霸主,CoK_like模式创立者,京圈智明系
英雄互娱 很出名,但说不来有啥。投资眼光不错

完美世界、FunPlus趣加、腾讯北京、搜狐畅游、壳木游戏、英雄互娱、乐元素、点点互动、紫龙游戏、掌趣科技、祖龙娱乐、有爱互娱、竞技世界、麦吉太文

字节朝夕光年、龙创悦动、江娱互动、永航科技、途游、智明星通、昆仑万维、IGG北京、乐动卓越、乐道互动、华清飞扬、拱顶石游戏、悠米互动、羯磨科技、乌撒尔、龙图游戏、博乐科技、胡莱游戏、天马时空、神奇时代、原力棱镜、所思科技、冰狮游戏、心光流美北京

十字星北京、灵游坊、火箭拳、Tap4fun北京、盖娅互娱、云畅游戏、柠檬微趣、联众游戏、玩蟹科技、微游互动、像素软件、龙拳风暴、九鼎无双、王牌互娱、赤子城科技、水果堂游戏、中电博亚(杉果)、SNK乐玩新大地、贝塔科技、边锋北京、猎豹游戏Cheetah Games

北京软星、光宇游戏、文脉互动、巴别时代、蓝港互动、网元圣唐、中文在线、奇迹时代、极光互动、幻想悦游、蜂鸟于飞、橙光游戏、目标在线、攸乐科技、破晓互动、星海北京、赫德时代、识君互娱、海彼网络、metaapp、雷霆瀚海、壹番互娱、潜龙心诚、玩心游戏

超级行动(匆匆雪)、战火互娱(空中网)、境界游戏、创智优品、涂鸦移动、爱乐游、游艺春秋、展程科技、尚易互动、华益天信、萌我爱、红海无限、掌上明珠、提塔利克科技、钛金骑士、明途真、新创娱游、米花互动、微笑科技、水琴铃、艾格拉斯

触控游戏、天锋网络、光涛互动、掌游天下、华夏乐游、掌上纵横、奇客创想(7k7k)、凯奇谷、云派游戏、智胜新格、尚游互动、大众游戏、树熊科技、数字浣熊、磐隆致远、真知新游、御宅科技、优目互联、优脉互动、同步率、百度多酷、文德互动、青果灵动、初见科技、369互娱、皓宇互动、分享时代、自在游网络、蓝色创想、七号笔迹、魔币科技、血橙互娱

4、杭州

杭州是文艺之都:

守柔,灵羽,幻书,天戟,求诺,鸣墨,迷雾,初宇,余烬,之幻,唤思,勤路,聆曦,岚兮,沧溟,无端,炎魂,雷火,不鸣,残锋,执炬…

但也仅限于名字文艺,实际上很多公司做的是棋牌,小游戏。

也可能是起步阶段,先接点小游戏做做,解决生计问题之后再考虑文艺梦。

(以上内容不具体针对任何公司。)

网易雷火/互娱、电魂网络、不鸣科技、心光流美、快手杭州、游卡网络、炎魂网络、无端科技、游戏科学、字节杭州、傲娇工作室、边锋网络、妙聚网络、雅乐互动、玩心不止

十字星、之幻网络、万匠科技、奥熠科技、沧溟网络、FunPlus趣加杭州 、腾讯杭州、十勇士、天戟、初宇ACE、余烬、彩菱科技、交给猫吧、藤木网络、火球上的好奇毅力、岚希科技、守柔、畅唐网络、

绝地科技、乐港科技、掌动科技、天空盒、茉娱、灵羽科技、英雄杭州、求诺、胖獭、鸣墨/鸣勃、巴布游、唤思科技、哈狗、龙拓互娱、聆曦网络、盛和网络、幻书、迷雾、英兔软件

墨风科技、反舌鸟、卡日曲、冠赢杭州、大三石科技、玉尊软件、朝露科技、泓栋实业、杭州魔域、勤路、弈鱼网络、魂族网络、象趣网络、卡朋迪姆、蜂派游戏、猫步游戏、孢子网络、烈酷科技、顽熊游戏、非奇科技、飓风游戏、金科汤姆猫、杭州哲信、蓝鲸科技、鲜芋科技、浮云科技

5、福建

福建因为靠近湾湾,游戏行业起步很早。并且福建跟湾湾以及港澳也一直关系密切(igg支柱游戏就是台湾团队开发的),福建前几年的看家游戏:官斗(我在大清当皇帝,九品芝麻官之类的),最大的市场就是港澳台。

福建公司也是最早进入中东捞金的,从网龙海外事业部开始,陆续生出了igg,龙腾,梦加,4x等,开发的游戏让阿拉伯王子十分沉迷。

除此之外,福建还有着数量庞大的换皮游戏开发商,基本上每个公司都背着几个官司在运营。

福建的另一个老大哥是厦门吉比特,喜欢投资,除了分出去的极致游戏,厦门的青瓷数码,真有趣,勇仕,鸽游,淘金互动,雏羽科技(熊孩子),地心互娱,黑武士,滑稽互娱等等,都有吉比特投资。

部分游戏公司:

网龙 偏安东南的端游老厂,多个福建厂商的源头
IGG 一手策略,一手女性向,另有德州、老虎机玩的6
龙腾简合 中东淘金客,日本18加
吉比特雷霆 大厂里最会做小游戏的,喜欢投资员工搞副业
青瓷游戏 靠一只蜗牛驮进港股

IGG、网龙、吉比特雷霆、飞鱼科技、真有趣、梦加网络、极致游戏、点触科技、勇仕网络、龙腾简合、家乡互动、4399、青瓷数码、延趣游戏、淘金互动、Cocos引擎雅基软件、不妨游戏

泡游网络、黑武士游戏、魔兔网络、鸽游、西岐网络、瑞趣创享、海牛网络、Veewo、游动网络、宙贯科技、厦门火柴人、御龙互娱、4Xfun肆呈、地心游戏、黑脉网络科技、朱雀网络、来玩互娱、游龙网络、紫鲸互娱、光棱网络、风领科技

火屿游戏、星罗网络、摩多科技、外星人科技、赛利纳网络、卡昆卡、掌玩网络、大大猫网络、橘音、星火互娱、云顶网络、龙卷风网络、城墙网络、战力科技、朋朋互娱、博乐互动、六次方游戏、沐游网络、快游网络、大道同行科技、巴掌互动、莫奇网络、精深联合、本捷网络

优米互动、悦玩网络、微游互娱、好鸟科技、游成互动、超娱网络、风吉网络、游佳互娱、螺旋纬度、畅想家游戏、海牛网络、浩凡网络、17173、世纪欢腾、风云互动福州、易聚网络、玩美网络、指魂网络、趣方科技、景迅网络、星游互动、翎沐网络、毋忘我信息、风扬互动、简创游戏、凤凰互娱、蝶之谷网络、椰子熊、小聚蛋网络、七七游

6、深圳

深圳游戏圈基本是围绕腾讯展开。

大树底下只长草,深圳除了吉比特,冰川,中手游等几个规模较大的厂,其他本地公司都被逼的去做小游戏或者干运营、外包等配套活计。

其他大厂在深圳设厂也多是为了接收腾讯的人,比如莉莉丝,funplus,乐元素。

另外,有赖于腾讯棋牌(深圳网域)和博雅等老大哥的人才培育,深圳的棋牌和菠菜也很发达。

腾讯 (可能是)综合实力最强的游戏公司,玩家口碑和雇主口碑两个极端

腾讯游戏、吉比特雷霆、冰川网络、网易深圳、罗布乐思、中手游、迷你创想、创梦天地、乐易网络、字节深圳、同拳科技、莉莉丝深圳、望尘科技

第七大道、飞鱼科技、凉屋游戏、柳叶刀科技、funplus趣加深圳、凯撒文化、大梦龙途、尚游游戏、R2games、畅娱时空、墨麟游戏、途游深圳、乐元素深圳、星河互动(咸鱼游戏)、墨冰科技、迅龙创威、海拓时代、火花幻境、益玩网络、梦匠互娱、灵感互娱、淘乐游戏

白日梦、garena深圳、凤眼科技、豹亮游戏、探娱互动、A星互动、真有趣深圳、乙亥互娱、欣欣互动、奇迅新游、千猫科技、中青宝、十方时空、游科深圳、九九互动、超参数科技、大臣科技、赤雨科技、风月科技、辉耀互娱、爱玩网络、热区网络、诸葛瓜、柠檬酱、维克斯游戏

微迅捷、平行宇宙、铭镜游戏、中联畅想、趣运科技、禅游科技、手心游戏、星锐游戏、侠之谷、网狐科技、哈士奇游戏、火元素、大头游戏、弘程游戏、神拳互动、易帆互动、大象互娱、天穹游戏、槟果游戏、掌上方舟、 狩游网络、景秀网络、印象互娱、战吼游戏、实丰游戏

前途有限工作室、可口游戏工作室(Blingame)、独立方舟(IndieArk曜祚科技)、幻竞科技、爱的番茄、发条游戏、一锋科技、夏之岛、景瀚科技、博雅互动、灵萌互动、动能无线、火星人互动、拇指游玩、游侠江湖、浩信科技、前海有一、名游网络

萌蛋互动、鲸旗天下、第一波、嗨皮窝、锋启汇信、益欣网络、卓趣互娱、肃羽科技、云步互娱、范特西科技、华动飞天、火花悦动、灼华网络、杰骏数码、旭行互动、章鱼游戏、超级蚂蚁、方渤游戏

7、成都

成都历来偏重研发,可以说是大厂后花园。

因为东部城市研发成本高企不下,成都显得性价比如此之高。

成都游戏有多热,如果给成都团队二十个人,他们会想再搓出个王者荣耀,不行就万国觉醒,小小蚁国,战地风暴,放置奇兵,再不行汉家江湖,汉末霸业,纸嫁衣…

代价是,本来悠闲的成都,已经卷到飞起。

乐狗 精致的成都slg研发商,扩张谨慎,招人门槛很高
tap4fun 曾经的西南游戏名片,“乐狗”的老东家

腾讯成都、乐狗科技、tap4fun、星合互娱、IGG成都、西山居成都、完美世界成都、育碧成都、天上友嘉、91ACT、卓杭科技、乐曼多、奇侠互娱、龙渊网络

凡帕斯、汉家松鼠、龙游天下、英雄成都、极致成都、数字天空、竞技世界成都、多益成都、嘉谊互娱、Avalon阿哇龙、掌沃无限、余香科技、数字狗、GALA望尘成都、LibiiGame力比

GameBear游熊科技、擎龙互娱、祖龙成都、funplus趣加成都、天象互动、睡神飞工作室、PeakX Games(灵峰互娱)、星柒玩科技、微光互动、星罗互动、鬼脸科技、心动互娱、骏加科技、灵泽科技、黑桃互动成都(大凉山制作组)、万华镜

Pitaya火龙果互娱、独立开发者联盟、飞鱼成都、哆可梦、东极六感、JoinGames (杰乙科技)、Booms豹亮成都、Nexa昊盈信息、两英里科技、聚获网络、雨墨游戏、风际游戏、手领科技、2K成都、百田成都、心流网络、像素龙、大鱼竞技成都、光宇游戏成都、动游成都

朋万科技、乐信圣文、大海怪科技、indieleague、Nekoday猫之日、乙钛游戏、星奕网络、魂动天下、指点时代、成都墨龙、游戏工场、双倍游戏、ME2ZEN明途真成都、噗嗤成都、优米可、辛克普雷ThinkPlay、巴纳移动、探游科技、银河互娱、迈瑞科、瓦瑞尔、无敌勇士、多利斯、游世绘、斧王游戏、秘灵科技、游引力、沙漏科技、6waves成都、乘天游

8、武汉、苏州等城市

东方幻想、铃空游戏、山百合、手盟、微派、sagi games、动游、金山世游、波克城市武汉、多比特、多益武汉、掌游、众娱、哈乐沃德、普斯顿、跃动无限、游戏群、乐谷游戏、黑桃互动武汉、草花科技、训火科技

无锡野火、无锡星翼幻、天津独游INDIECN、队友科技、好乐猫、友谊时光、五十一区工作室、蜗牛数字、紫月格格、天魂网络、乐志软件、完美幻塔、雪彩游戏、爱洛克、仙峰网络、超娱互动、陀螺网络、风之力、浙江十勇士苏州、零螺科技、红豆游戏、雪糕网络、呆萌猫、颂歌、红辣椒、看风望野、胡莱南京、咪咕互娱、江娱互动南京

乐堂、二律背反、新异网络、奇侠互动、西山居、剑心互娱、珠海黑沙娱乐、帕斯亚

二、部分外资游戏公司

  • Supercell(上海速波赛尔), 可能是国内外企天花板,待遇高,除了正常节假日外,还有带薪暑假1个月,每天3-7小时工作时间,而且独立自研,非产能基地。只是人数太少,50人左右,在职员工基本是腾讯10级以上、11级左右(网易5-1),强调复合能力和自驱力,而不是执行工作。偏执行的内容,比如美术资源会有腾讯协助。
  • 目前上海有已上线测试项目《Clash Mini 皇室奇兵》,另有若干个在研的七八人小项目。p.s.Supercell上海负责人杨清去年被米哈游挖走,担任HoYoverse总裁。

  • Riot(上海俐奥特), 拳头上海工作室群,目前300人左右,有四个业务板块:1)自主立项、研发新手游项目,目前有英雄联盟背景的手游在研;2)lol,lolm,Valorant开发,以及端转手移植,手游中台生产等;3)ip监修;4)lol和待上线的valorant等游戏的运营支持。
  • 虽然拳头早就被腾讯全资收购,但合作关系上拳头更像是腾讯的爸爸,准确说是k6的爸爸,逍遥游的爷...,拳头给创意让逍遥游去落地,自己放假了,一放半个月,不回消息,逍遥游就卡半个月进度不敢动。
  • 往年有校招。社招流程极长,动辄半年。钱比一线的待遇略低,但总体非常养生。

  • Garena(上海竞乐), 新加坡冬海集团(腾讯持股18%)的游戏业务部门,非常本土化的外企。主要自研游戏《Garena Free Fire》,腾讯在港澳台东南亚地区的游戏多是Garena代理,比如q飞手游,天刀手游等,往年有校招。

  • ACTIVISION(上海动视) 动视上海工作室,200多人,主要负责使命召唤主机年货(黑色行动、Warzone等)、使命召唤手游等项目开发。在静安区有座单独的小楼。薪资待遇保底13薪+bonus(10-20%年薪)+项目分红(普通1到2个月)+入职年限激励(1个月+),差不多稳定16个月。25天年假,10天带薪病假,965不考勤,加班1.5/2/3倍工资。

  • Epic(上海艺铂) 《堡垒之夜》,UE虚幻引擎研发商,腾讯也有投资

  • Scopely( 上海思柯利) , 美国手游公司,主要产品《Star Trek Fleet Commander》,今年刚被沙特土豪49亿美金(拟)收购。上海分部组建不久,前游族美国负责人杨文峰带队。(p.s. scopely美术总监是前叠纸无期迷途主美)

  • thatgamecompany(上海那游), 开发《风之旅人》《sky光遇》的tgc,上海分部去年刚成立,光遇服务器大佬带队,有校招

  • EA(上海艺电) ,400多人,包含FIFA Mobile,内容团队EA Create,数字平台EADP等多个部门,往年有校招。今年刚宣布5月1日将终止和腾讯合作研运的apexm。

  • Kudos (上海酷拳) Kudos与Riot Games合资成立的美术内包团队

  • Ubisoft(育碧成都、上海) 最早一批进入中国的国际大厂,20多年来为国内游戏行业培养了不少人才,但薪资感人,靠光环输血,有校招

  • V irtuos (维塔士上海,成都,西安) 国际知名3A大厂外包,国内各地总计上千人

  • Wargaming(上海臻战), 著名战争游戏开发商,总部塞浦路斯(原总部白俄,因俄乌战争搬迁),主要产品《坦克世界》等

  • outfit 7(北京奥飞特七) ,儿童游戏《会说话的汤姆猫》开发商,被A股公司金科文化(现名汤姆猫)收购的斯洛文尼亚公司(据说是因为金科老板的女儿喜欢汤姆猫)

  • Keywords Studios( 熠文北京,上海,成都,郑州 ), 爱尔兰上市外包集团,全球各地收购了多家外包工作室,国内主要是收购的锐核和MindwalkStudios

  • CCP games(上海逸冰) 冰岛公司,著名游戏《EVE Online》开发商,上海团队50人左右,在研eve背景的策略手游Project M5

  • 光荣特库摩(北京,天津), 日本游戏公司,主要游戏三国志系列,真·三国无双系列,信长之野望系列,大航海时代系列等,国内分部成立30多年,主要是产能基地定位。有春招

  • 2K games(成都仟之游,上海仟竞) NBA2K系列开发商。目前有Visual Concepts上海(2k系列开发)和2k成都(QA部门)两个分部

  • DeNA(上海纵游), 日本手游公司,在中国推出了不少基于航海王、变形金刚、圣斗士星矢等大IP的卡牌、动作手游(运营主体上海蛙扑),但多表现不佳,近两年声音不多

  • Gameloft(智乐北京) 法国手游公司,育碧五兄弟之一创办。主要游戏狂野飙车系列,世界足球系列等,曾经很强势,国内北上深蓉四地员工上千,后来衰落,目前仅北京十几人

  • SNK(乐玩新大地), 被中国公司三七互娱收购,又卖给了完美独立出来的乐道互动,在韩国上市,又被沙特EGDC收购的日本游戏企业,拥有合金弹头,拳皇,侍魂,饿狼传说等著名IP 国内大部分员工是乐道互动转过去的

总体上国内外企薪资不是很高(毕竟总部也不高),部分甚至可以说很低,而且除了极少数团队,如supercell,riot等有自主项目,其他多数是产能基地定位,也就是内包,或者商务运营职能,有些也存在办公室政治和加班。总体适合喜欢3A游戏+想要学习3A开发流程+不求大富大贵+英语还可以的伙伴。

三、上市游戏公司盘点

国内上市游戏公司 [1] 共计50余家,主要分布在A股和港股,另有部分美国、韩国上市公司。

整体上A股上市游戏企业良莠不齐,部分企业处于退市边缘。港股上市游戏企业的平均质量高于A股。

1、沪深A股(主板/中小板、创业板)上市企业:27家

北京:完美世界、神州泰岳、掌趣科技、昆仑万维
上海:恺英网络、游族网络、巨人网络、姚记科技
广州:三七互娱、星辉娱乐
深圳:凯撒文化、惠程科技、冰川网络、中青宝、盛讯达
杭州:世纪华通、电魂网络、浙数文化、金科汤姆猫、
成都:博瑞传播
无锡:宝通科技
厦门:吉比特
福州:富春股份
其他:天舟文化(湖南)、盛天网络(湖北)、ST天润(湖南)、天娱数科(辽宁)

根据不同的上市方式,A股上市游戏公司又分为三类:

1 )独立IPO上市企业

多为研运一体的综合型公司,有吉比特、电魂(原中小板);冰川网络、掌趣科技、昆仑万维(创业板)几家。

2 )通过(类)借壳方式(并购重组)上市企业

部分老A股公司业务陈旧,状况不佳,沦为壳资源,急于上市的游戏公司找到这些壳公司,通过资产重组借壳上市。

游族、恺英、三七互娱、天神互动等页游起家的公司、休闲游戏发行商杭州哲信(现 金科汤姆猫)都是这类企业。

老牌厂商巨人、完美从美股退市后也是通过借壳登陆A股(完美世界套了一层完美影业)。

3 )老上市企业跨界做游戏

老A股公司通过收购游戏公司,进入游戏行业,或整体转型为游戏企业。这类公司占A股游戏相关企业半数以上,水平参差不齐。具体有:

扑克大王姚记科技收购成蹊科技和大鱼竞技;
玩具厂星辉车模收购天拓科技;
汽车配件厂世纪华通收购点点、盛大;
煤炭能源公司爱使股份收购游久时代;
帝龙新材并购美生元等等

2、3类企业在重组过程中,往往采用高溢价收购游戏公司,由此产生数百亿商誉,部分重组涉嫌内幕交易,部分上市公司沦为股东提款机。

由于收购标的质量一般,再加上2018年版号寒冬,不少交易对赌失败,企业趁机计提商誉使上市公司产生巨额亏损。种种行为对游戏股潜力透支严重,对游戏行业产生了极坏的影响。

2、境外 [2] 上市企业:28家

境外上市主要在港股,有26家。

港股:

北京:金山软件(西山居)、蓝港互动、联众、祖龙娱乐
上海:哔哩哔哩、心动
广州:阿里(灵犀)、百奥互动、多牛科技、网易、云游控股、指尖悦动
深圳:博雅互动、禅游科技、创梦天地、第七大道、腾讯、望尘科技、中手游
厦门:飞鱼科技、家乡互动、青瓷游戏
福州:网龙、IGG
广西:顶联游戏
苏州:友谊时光

美股:

北京:搜狐(畅游)
杭州:雅乐科技

港股、美股双重上市:

网易、B站、阿里

事实上由于国内A股、美国H股“不欢迎”游戏企业,港股已经成为国内游戏企业上市的唯一选择。

1)美股不待见

早些年完美世界、巨人、盛大、畅游、中手游、九城、斯凯 [3] 等风光一时的游戏企业,都争先在美股IPO,结果不被美股看好,估值远低于国内A股,因此都陆续私有化退市。

另外由于中美关系紧张,一些互联网科技企业也都从美股退市,登陆港股,如腾讯,或美股、港股双重上市,如网易、B站、阿里。

目前没有退市且未双重上市的公司 [4] 只有搜狐一家 [5]

2)A股不欢迎

由于A股上市门槛高,游戏行业政策限制,再加上数起高溢价并购对游戏股潜力的过度透支,2018年开始A股市场已经对游戏企业IPO关上了大门,米哈游、多益、蜗牛等十余家营业额十几二十亿的公司均IPO失败。

3)棋牌

游走在红线边缘的棋牌公司大多只能在境外上市。

如港股上市的深圳禅游、博雅,厦门家乡互动,北京联众;

北京的菠菜公司博乐科技、明途真被韩国上市企业收购;

中东市场的杭州雅乐在美股上市。

也有上市不成的棋牌公司,比如上海微屏软件、江西中至科技。

附:新三板、流程中、终止IPO

1)部分新三板企业:

北京:智明星通、华清飞扬、像素软件、麒麟文化
上海:塔人网络、人人游戏
深圳:雷霆游戏、爱玩网络、墨麟股份
厦门:点触科技、极致游戏、勇仕网络、淘金互动、新游网络
杭州:掌动科技

新三板挂牌门槛较低,主要是一些中小微企业,大多是几十、几百人的规模,可以看作是上市后备军。

不过也有部分营收上10亿的企业,比如智明星通(已被中文传媒收购)、雷霆游戏(吉比特子公司)、点触科技等。心动,英雄互娱等也曾在新三板挂牌。

2)上市流程中企业:

中旭未来(贪玩游戏)(港股)

3)部分终止IPO(或重组/借壳失败)企业:

北京:英雄互娱、中清龙图、乐元素、柠檬微趣
上海:米哈游、波克城市、绿岸网络
广州:多益网络、四三九九、趣炫网络
深圳:墨麟股份
苏州:蜗牛游戏
杭州:无端科技
成都:Tap4Fun
广州:诗悦集团(港股)
上海:跳跃网络(美股)

除了上文提到的“大环境”原因,这些游戏公司没能上市各有各的情况。

过于依赖单一产品,比如米哈游,乐元素,诗悦,跳跃网络;历史沿革(股权变更)不清晰,比如四三九九,无端科技;涉诉/被举报,比如中清龙图,多益,四三九九;保荐机构被查,比如蜗牛。

4)部分退市企业:

游久网络、艾格拉斯、长城动漫、晨鑫、众应互联

5)上市招股书获取:

1、关注「游鲨游戏圈」gzh;
2、后台回复“招股书”;
3、即可获取全部40+游戏公司招股书(或重组报告、公开转让说明书)下载方式。

四、对于游戏新人选择公司的一些建议

1、平台

新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。项目当然也是需要考虑的因素,但对于大部分应届生新人来说并没有很强的议价能力,多数看公司安排。

大中小厂的划分本身有点主观,这里谈一下游鲨的看法,也接近于业内主流的看法:

大厂:

腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、完美世界、吉比特、趣加等等。

大厂指拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话、梦幻、阴阳师、荒野行动、倩女幽魂、第五人格,米哈游的原神、崩坏3,腾讯的农药、吃鸡等)
且有百人以上大型项目在研;
拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流、健全的部门架构;
能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。
国内营收超过30个亿的多半可以算大厂(2019年差不多是20亿,这两年来看,门槛要30亿了)。
大厂的人员规模大多在千人以上。

中厂:

乐狗、鹰角、散爆、库洛、壳木、星合互娱、极致、真有趣、炎魂等。

中厂指一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。
也许有校招,但主要还是靠社招维持团队;
人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力;
中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望;
部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂(包括腾讯网易)。
毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目

小厂:

幻刃、队友、东极六感、吉艾斯球,以及众多研发CP、独立游戏厂商。

小厂多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干
同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发
开发中的项目多半只有一个,大多没有稳定营收项目,创业性质更明显一些