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Qt自带的的列表控件是不能平滑滚动的,但如果滚动速度快的话很容易引起视线丢失,体验效果很差。本篇主要讲述如何在Qt中对列表控件加入平滑滚动。文中以 QScrollArea 控件为例,其他控件方法一样。

Qt的列表控件中,有以下两个接口:

void QAbstractScrollArea::setHorizontalScrollBar(QScrollBar *scrollBar);
void QAbstractScrollArea::setVerticalScrollBar(QScrollBar *scrollBar);

显然上述两个接口的作用是设置控件的横纵两个滚动条,以指针形式传入,我们将以此来实现控制页面的滚动。传入滚动条对象后,我们就可以使用setValue()来间接控制页面的滚动了。然后再使用QPropertyAnimation类来实现滚动的效果。

一、自定义滚动条控件

需要实现两个功能:

  • 当使用setValue()对滚动条的滑块进行移动时,滑块会在一个时间段内以某种规律连续的移动到目标位置,而不是瞬间移动。
  • 新增一个槽函数void scroll(int value),实现传入一个数字后相对滚动指定距离。如:scroll(100)就是向下滚动100个单位。
  • #ifndef SMOOTHSCROLLBAR_H
    #define SMOOTHSCROLLBAR_H
    #include <QScrollBar>
    #include <QPropertyAnimation>
    class SmoothScrollBar : public QScrollBar
        Q_OBJECT
    public:
        SmoothScrollBar(QWidget *parent=nullptr);
    private:
        //这里重写鼠标事件的目的是在手动点击或拖动滚动条时更新m_targetValue_v变量,并且在拖动时立即结束滚动的动画。
        //这里如果不明白作用,可以先注释掉看看手动拖动滚动条时对动画有什么影响。
        void mousePressEvent(QMouseEvent *) override;
        void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *) override;
        void mouseMoveEvent(QMouseEvent *) override;
        QPropertyAnimation *m_scrollAni; //用来实现动画
        int m_targetValue_v; //用来记录目标位置的变量
    public slots:
        void setValue(int value); //重写的setValue槽函数,实现动画效果
        void scroll(int value); //新增相对滚动的槽函数,value为滚动距离的矢量表示
    signals:
    #endif // SMOOTHSCROLLBAR_H
    
    #include "smoothscrollbar.h"
    #include <QWheelEvent>
    SmoothScrollBar::SmoothScrollBar(QWidget* parent):QScrollBar(parent)
        m_scrollAni=new QPropertyAnimation;
        m_scrollAni->setTargetObject(this);
        m_scrollAni->setPropertyName("value");
        m_scrollAni->setEasingCurve(QEasingCurve::OutQuint); //设置动画曲线,在Qt文档中有详细的介绍
        m_scrollAni->setDuration(800); //设置动画时间,数值越小播放越快
        m_targetValue_v=value(); //将m_targetValue_v初始化
    void SmoothScrollBar::setValue(int value)
        m_scrollAni->stop();//停止现在的动画,防止出现冲突
        m_scrollAni->setStartValue(this->value()); //设置动画滚动的初始值为当前位置
        m_scrollAni->setEndValue(value); //设置动画的结束位置为目标值
        m_scrollAni->start(); //开始动画
    void SmoothScrollBar::scroll(int value)
        //这里推荐评论区中大佬优化的写法
        m_targetValue_v-=value; //将目标值和相对位置进行运算
        setValue(m_targetValue_v); //开始动画
    void SmoothScrollBar::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
        //当使用鼠标操作滚动条时,不会刷新m_targetValue_v的值,因而需要重写事件,对其进行刷新。
        m_scrollAni->stop();
        QScrollBar::mousePressEvent(e);
        m_targetValue_v=value();
    void SmoothScrollBar::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
        m_scrollAni->stop();
        QScrollBar::mouseReleaseEvent(e);
        m_targetValue_v=value();
    void SmoothScrollBar::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
        m_scrollAni->stop();
        QScrollBar::mouseMoveEvent(e);
        m_targetValue_v=value();
    

    二、自定义列表控件

    将列表的滚动条替换为我们刚刚自定义的滚动条

    #ifndef SMOOTHSCROLLAREA_H
    #define SMOOTHSCROLLAREA_H
    #include <QWidget>
    #include <QScrollArea>
    #include "smoothscrollbar.h"
    class SmoothScrollArea : public QScrollArea
        Q_OBJECT
    public:
        explicit SmoothScrollArea(QWidget *parent = nullptr);
    private:
        SmoothScrollBar* vScrollBar; //纵向滚动条
        void wheelEvent(QWheelEvent* e); //捕获鼠标滚轮事件
    #endif // SMOOTHSCROLLAREA_H
    
    #include "smoothScrollArea.h"
    #include <QVBoxLayout>
    #include <QLabel>
    #include <QWheelEvent>
    #include <QDebug>
    SmoothScrollArea::SmoothScrollArea(QWidget *parent) : QScrollArea(parent)
        auto layout = new QVBoxLayout;
        vScrollBar=new SmoothScrollBar();
        vScrollBar->setOrientation(Qt::Orientation::Vertical); //将滚动条设置为纵向
        QWidget* w=new QWidget; //主体Widget
        for (int i=0;i<200 ;i++ ) { //在w中加入200个label,用来测试滚动
            QFont font;
            font.setPointSize(i+1);
            auto a=new QLabel(QString::number(i));
            a->setFont(font);
            layout->addWidget(a);
        setVerticalScrollBar(vScrollBar); //设置纵向滚动条
        w->setLayout(layout); //设置布局
        setWidget(w); //设置widget
    void SmoothScrollArea::wheelEvent(QWheelEvent *e)
        //当捕获到事件后,调用相对滚动的槽函数
        vScrollBar->scroll(e->angleDelta().y());
    

    到此为止,SmoothScrollArea类便可以支持纵向的平滑滚动。其他的列表控件方法一致。

    三、测试效果

    SmoothScrollArea列表控件加入到主窗口后,运行即可。

    在此之前参考过deepin-launcher的小窗口模式列表代码,deepin的平滑滚动策略存在缺陷,导致体验较差。这里我详细说明一下这一简单的问题,非deepin用户或开发者可以到此为止了。

    * @brief AppListView::wheelEvent 鼠标滑轮事件触发滑动区域控件动画 * @param e 鼠标滑轮事件指针对象 void AppListView::wheelEvent(QWheelEvent *e) if (e->orientation() == Qt::Horizontal) return; int offset = -e->delta(); m_scrollAni->stop(); m_scrollAni->setStartValue(verticalScrollBar()->value()); m_scrollAni->setEndValue(verticalScrollBar()->value() + offset * m_speedTime); m_scrollAni->start();

    由代码中可以看到,首先他屏蔽了横向滑动的事件,这个主要应对触控板的一些问题。

    offset为滚动的距离,每次滚动之前先停止上次动画(如果还没有结束的话),然后在以当前位置为起始位置,以相对offset的位置为结束位置,这就会导致一个问题。

    假设有两个连续的滚动事件被触发,上边这个函数就会执行两次。这里会出现两种情况:

  • 两次连续的事件时间间隔比较大,鼠标滚轮速度比较慢。
  • 两次连续事件时间间隔很小,小于动画时长,鼠标滚动速度很快。
  • 第一种情况下,deepin的这个方案并没有什么问题,两次动画之间互不干扰。但是第二种情况就会发现问题,假设动画时长为800ms,当第一次滚动事件触发后,随后800ms的时间中,滚动条将相应的向目标位置滚动,但是当第二次事件在第一次的动画还未结束时到来的话,第一次的动画将被打断,也就是只滚动了一部分就结束了,因此,当连续的快速滚动事件结束后,实际滚动的距离要远小于期望的距离。

    这个问题在本文中的解决方案时建立一个目标位置的变量。此变量用于记录滚动所期望的位置,不会导致滚动失真。

    大致如下:

    设记录目标位置的变量为a,a的值将被初始化为滚动条当前的value,此后,当鼠标滚动事件被触发时,首先将a的值通过和滚动距离的计算变为新的位置,此时当前位置与a的值将不再相等,然后在通过动画将结束位置定为a。这样处理的好处,通过上边的方法分析如下:

    首先第一种情况是没有区别的,来看第二种。同样假设动画时方案长为800ms,当第一次滚动事件发生后,a将被计算为要滚动的目标位置,随后的800ms将是动画的执行过程,当这个过程还未结束时,第二次滚动又将a的值通过和滚动距离的计算,变为一个新的位置,再由动画去执行。这里注意,a在两次变化中,第一次的距离并未丢失,两次距离相加,当连续的快速滚动事件结束后,实际滚动的距离等于所期望的距离。

    deepin那种方案所导致的现象

  • 快速滚动滚轮并不能让列表的滚动速度便快,甚至还可能不如滚轮滚的慢一点。
  • 滚动的动画将会在一些情况下看起来不流畅
  • 希望deepin能采纳文中的方案。
    文中代码下载地址:https://maicss.lanzoui.com/iQHCHswqm6j