def Cube(): glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 设置颜色 glBegin(GL_LINES) #glBegin和glEnd()是绘图的必备函数 for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(verticies[vertex]) #这个函数就是连点,这个函数执行两次画一条线,两点确定一条直线,参数为三维的坐标 glEnd() def main(): pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) # 设置背景颜色 gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) #Z轴就是我们眼睛到屏幕方向的轴,负是远,正是近,其实就是让物体相对与屏幕在XYZ各方向移动几个距离 glTranslatef(0, 0, -5) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #退出事件响应 pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #用来删除就得画面,清空画布 Cube() #创建模型 glRotatef(1, 0, 1, 1) # 旋转矩阵 pygame.display.flip() #显示画面 pygame.time.wait(10) #10ms刷新一次 main() import pygamefrom pygame.locals import *from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *verticies = ( # 顶点坐标 瞎写的 (2, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1) )edges = ( ... #! /usr/bin/env python # -*- coding: utf8 -*- """Port of NeHe Lesson 26 by Ivan Izuver <izuver@users.sourceforge.net>""" from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import...
今天我们来看一下在OpenGL中如何 绘制 点线面。        我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要 绘制 图形 的描述。 绘制 的内容要放在这两个函数之间。glBegin(GLenum mode); //给出数据点 glEnd();...
PyOpenGL PyOpenGL _Accelerate PyOpenGL 通常通过 PyPI 使用标准 pip 分发: $ pip install PyOpenGL PyOpenGL _accelerate 您可以通过分支/克隆并运行 setup.py 来安装此存储库: $ cd pyopengl $ python setup.py develop $ cd accelerate $ python setup.py develop 请注意,要编译 PyOpenGL _accelerate,您需要有一个正常运行的 Python 扩展编译环境。 学习 PyOpenGL 如果您是 PyOpenGL 的新手,您可能想从 OpenGLContext。 这些教程需要 OpenGLContext(这是一个很大的包装器,包括整个场景图引擎、VRML97 解析器、大量演示等),您可以通过以下方式安装
class My PyOpenGL Test: def __init__(self, width=640, height=480,title="Keyboard Control"): glutInit(sys.argv) glutInitDisplayMod
测试环境搭建方便服务器端做3D建模,需要一些测试方法。目前比较流行的是Untiy3D做客户端开发。考虑到Untiy3D比较重,服务器端辅助测试3D建模的,一般需要比较轻便的方式。所以首选使用的是Python。于是选用 PyOpenGL 来,编写简易辅助测试工具。 PyOpenGL 安装 一般的执行以下语句就OK了:pip install PyOpenGL PyOpenGL _accelerate 使用时,有可
三、画立方体   画一个立方体,需要八个顶点的数据。一个正方体如何画出来,需要一个面一个面的画,那么正方体有6个面,而每个面呢?是一个正方形,我们把正方形划分为两个三角形,这个三角形是opengl中最小的片元了。   立方体有六个面,每个面两个三角形,也就是12个三角形,每个三角形3个顶点,于是要定义36个顶点。   使用语句glDraw... gluOrtho2D(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0) glEnable(GL_LINE_STIPPLE) # 启用线条模式 glLineStipple(1, 0x00FF) # 设置线条模式为虚线 2. 在 绘制 函数中 绘制 虚线: ```python def display(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glColor3f(0.0, 0.0, 0.0) glBegin(GL_LINES) glVertex2f(-40.0, 0.0) glVertex2f(40.0, 0.0) glEnd() glFlush() 这样就可以在 PyOpenGL 绘制 一条虚线了。具体的线条模式参数可以根据需求进行调整。 论文阅读: Inertia Tensor Properties in Robot Dynamics Identification: A Linear Matrix Inequality Approac CSDN-Ada助手: 你好,CSDN 开始提供 #论文阅读# 的列表服务了。请看:https://blog.csdn.net/nav/advanced-technology/paper-reading 。如果你有更多需求,请来这里 https://gitcode.net/csdn/csdn-tags/-/issues/34 给我们提。 论文阅读-Physical feasibility of robot base inertial parameter identification: A linear matrix inequalit CSDN-Ada助手: 你好,CSDN 开始提供 #论文阅读# 的列表服务了。请看:https://blog.csdn.net/nav/advanced-technology/paper-reading 。如果你有更多需求,请来这里 https://gitcode.net/csdn/csdn-tags/-/issues/34 给我们提。 论文阅读: Sliding Mode Momentum Observers for Estimation of External Torques and Joint Acceleration CSDN-Ada助手: 你好,CSDN 开始提供 #论文阅读# 的列表服务了。请看:https://blog.csdn.net/nav/advanced-technology/paper-reading 。如果你有更多需求,请来这里 https://gitcode.net/csdn/csdn-tags/-/issues/34 给我们提。 从零开始PyopenGL(2): 简单立体图形绘制 沙漠冰激凌: 谢谢您嘞,改了一下就可以画旋转正方体了:) 论文阅读: Inertia Tensor Properties in Robot Dynamics Identification: A Linear Matrix Inequality Approac 论文阅读-Physical feasibility of robot base inertial parameter identification: A linear matrix inequalit