在 Unity WebGL 中,由于浏览器安全限制的原因,不能直接读取本地文件路径。但是,您可以通过以下方法解决此问题:
WWW
类来加载本地文件。使用该类时,需要将本地文件路径转换为 URL 地址,可以使用
file:///
协议来指定本地文件路径。例如:
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/file.txt";
string url = "file://" + filePath;
WWW www = new WWW(url);
将本地文件转换为 base64 编码格式,然后通过网络请求的方式来获取数据。这种方式虽然不需要将本地文件路径转换为 URL,但需要将文件读入内存中并进行编码,可能会导致性能损失。例如:
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/file.txt";
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(filePath);
string base64String = Convert.ToBase64String(bytes);
// 发送网络请求获取数据
需要注意的是,使用 WWW
类或者网络请求方式加载本地文件时,必须先将文件复制到 Application.streamingAssetsPath
或者 Application.persistentDataPath
目录下,因为 Unity WebGL 是以 HTML 文件的形式嵌入在网页中运行的,只能访问这两个目录下的文件。
希望这些信息能对您有所帮助。如果您还有其他问题,欢迎继续提问。