【剧评】向着死亡与希望 - 《最后的生还者》S01E02
随着第一集结尾踏上凶险的旅途,主角们马上就被现实狠狠地教育。泰斯的结局把故事继续向前推了一把,同时更明显地点明了主题,让老乔和艾莉相伴继续走下去,向着死亡与希望迈进。改编方面最大的亮点是菌丝互联网+
用我的生命点燃希望
泰斯是本集的“主角”,是她最后推动了老乔和艾莉一起走上重生和救赎之路。
第一集结尾处对策局的失眠士兵用枪指着艾莉之时,那形势,那站位突然让老乔心底埋藏多年的丧女之痛瞬间点燃,一种失控的情绪爆发促使老乔锤爆了失眠士兵,在这里,老乔并没有很明确的为了艾莉而行事。紧接着泰斯发现艾莉的检测结果阳性,时间紧迫三人一起逃亡了,不过老乔和泰斯显然都不相信艾莉。
泰斯和老乔的区别在两人还不能相信艾莉之时,就已经明确的表达出来。泰斯认为至少可以相信火萤要用艾莉研究疫苗这件事,而老乔认为所有的事都八字没一撇。两人的分歧也表明老乔对艾莉毫无感情,同时缺乏信任
三人在博物馆遭遇感染者逃出生天之后,老乔正常表达了对未知旅途的担忧,而泰斯的反驳中却带有一丝为了明天去赌一赌的情绪,不知道这是不是她这样身经百战的走私客应有的心理状态。随着后面情节的展开,我们知道这时的泰斯已经被咬了,心理已经开始起了变化。
当三人来到接应地点发现火萤组织的人都死掉,按照正常的逻辑应该取消任务,不管怎么处理艾莉,至少老乔和泰斯应该回到隔离区。老乔劝泰斯一起回家,而泰斯痛骂隔离区那种鬼地方才不是家,她已经感染,无论哪里都已回不去了,但和她一起被咬的艾莉却没啥大事,于是她相信艾莉真的是可以免疫的。她在生命的倒计时中思考了人生,认为自己和老乔做过很多坏事,保住艾莉的命也许对于他俩来说会是一次救赎。她选择牺牲自己帮二人逃走,而老乔需要继续保护艾莉来实现他的救赎。
也正如泰斯对老乔说的那样,老乔并不一定要和泰斯有一样的感受。是泰斯人之将死,其言也善。真正让老乔下决心带艾莉离开的是泰斯的另一句话。
“救你能救的人。”救谁呢?救全人类?还是救艾莉?这句话点燃的是老乔当年没能救女儿的终生遗憾。艾莉可以让老乔代入自己的女儿萨拉,虽然现在老乔对此仍抱有理性的抗拒,但毕竟第一集结尾已经闪回过了相似场面,所以至少在潜意识的层面老乔还是通过艾莉代入了对萨拉的情感,艾莉除了代入爱女,还可以代入拯救全人类的伟大梦想。目前我们还看不到老乔有此倾向,不过这么正确的话题,值得在当代的美剧中“优雅”地展开。
泰斯还是用自己的生命点燃了一线生机,用自己的牺牲把老乔和艾莉送上了一条向着死亡与希望的救赎之路,救赎一个小女孩也救赎全人类。因为大批感染者赶来,也加剧了几位主角在短时间内的矛盾冲突和艰难抉择。不过,泰斯的死被艺术化的处理了,她怎么也点不着手中打火机的时候,一位感染者走过来貌似“亲吻”了泰斯,将口中的菌丝喂给了泰斯,泰斯尝着“蘑菇”手上突然有了准头,成功的点燃了火机,送所有的感染者上路。也许在一场不可避免的死亡大战中突然插入一段优雅、艺术的感染会让人觉得比较特别?但是我的第一反应还是:感染者为什么不咬人?我还是希望泰斯的死显得有些悲壮,但又不用很“凶猛”地渲染这种悲壮。可能本集的创作者觉得那样有点单调,我个人其实觉得情感上见仁见智,逻辑上是有点不适应。
老乔和艾莉脱离危险之后,老乔举枪便走,最后的画面是艾莉独自站在画面之中,背景的建筑和飘扬的漂亮国国旗,不免让人的耳边响起某种经常被夹带在很多私货当中的正确旋律。艺术作品是必然带有价值输出的,我只希望价值输出能和作品相得益彰,而不是影响作品本身的艺术高度。多说一句,至少在游戏《最后生还者2》中,这种正确着实影响了作品,但又不只是某种正确这一个原因,有机会写一篇分析说透游戏第二部的所有问题。
最好有点惊喜
第一集的TEASER两个科学家叨叨了半天只是交代了真菌感染的信息,第二集也没看见这两个角色再度出现。第二集的TEASER换成了印尼的科学家深入且重复交代真菌感染的可怕和轰炸的处理方式。整整九分钟,只是为了交代信息的话,其实可以在主线剧情中融入,个人觉得并不会影响老乔一行人的表演。
游戏中有一个玩法是收集死去人的信息,各种留言、录音,然后可以拼凑出这些死去之人生前的故事,或是进行解谜。利用这个玩法可以添加一些剧情让TEASER中的信息传达给观众。当然不利用这种方式也可以有很多更好的选择,而不是每一集都要出现一个目前看起来和主线故事毫无关系的科学家叨逼叨一下,我只能说,如果这样下去,后面最好有点惊喜吧,不然……
菌丝互联网+与死亡气泡音
菌丝互联网是改编中非常成功的一个设定。美剧中不适合没完没了的总是杀僵尸,游戏中在各种关卡中杀戮是玩法,剧集中这么玩首先是是太费钱,而且剧集中观众不是玩家,没有操作被动的看会觉得无聊。菌丝互联网给了感染者千里之外也能发现主角的能力,增加了危机感,同时。菌丝也在设定中有了更广阔的扩展能力,对于原作的设定也是进一步的延展。
虽然游戏中已经遇到了很多次循声者,但再一次在剧集中听见这种“气泡音"还是觉得非常惊艳,循声者的声音设计真是经典。
下次戳准一点
一起看风景是游戏中的一个名场面,美剧中虽然基本在视觉上进行了还原,但是在观感上个人认为和游戏带来的感受还是有差距。
游戏中的这个段落是三人来到房顶,这里玩家操作老乔要找到放置长木板的地方,搭好。游戏马上会插入一段剧情动画,让艾莉先走过去,而不是玩家搭好了自己先过去。
这个设计的目的是让老乔为艾莉做些什么事,然后一起看风景,在艾莉先往前走之后,老乔看了看自己的“爱女之表”。这里老乔对艾莉的代入已经不只是潜意识的了。
而剧中的表现是泰斯先表达了希望老乔对于凶险未来也应该更乐观,然后艾莉自己踏上木板,老乔仿佛更乐观的走过去,看风景对话,接着看了看“爱女之表”。先让泰斯说老乔乐观一点,老乔再和艾莉看风景会减少老乔的主动性,而实际上增加了泰斯角色的丰富性,也给泰斯后面的心理转变做了铺垫,但个人认为还是老乔更重要。想丰富泰斯的话可以把片头9分钟印尼科学家的戏份删掉。美剧的改编没有老乔放置木板的主动,看表的表演也显得会有一些刻意,我回看了一下游戏录屏还是觉得游戏原版在情感上更戳一些。
整个作品应该围绕老乔和艾莉的情感,那么在比较关键的场景和镜头中不应该放弃塑造两人关系的努力。看风景的名场面就是因为成功地表现了两人的关系而成为名场面。而本集的结尾,老乔华丽转身,只剩艾莉一人在燃烧的建筑和荒野之中,也许用远处的老乔喊了艾莉一声,艾莉回头这样的镜头作为结尾呢?至少在关键的情节点上需要继续隐喻和强调二人的关系,从已经放出两集美剧中对游戏名场面和经典台词的再现来看,美剧的改编在原则上还是希望贴近游戏原著的,那为什么不强化对于二人关系的表达呢?疯狂的进行暗示啊!对于改编效果的整体对比以及评价还是在第一季完结之时再做评判会比较稳妥,不过就现在的表现来看,跻身神剧貌似可能性不太大。
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