最近新起了一个项目,准备全盘使用cmake,放弃之前用的 Android.mk,于是遇到一个问题,那就是直接在WSL下使用cmake生成的compile_commands.json中,路径都是linux形式的,windows 的vscode C/C++ 插件无法解析到正确的路径。那么就想到通过 cmd.exe 来在执行windows的cmake。shell 脚本代码如下:
CMAKE_OPTIONS='-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=1 -DANDROID_ABI=arm64-v8a -DANDROID_PLATFORM=android-28 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release'
WIN32_ROOT="/mnt/c/Windows/System32"
WIN32_NDK_HOME="D:/dev/AndroidNDK/windows/android-ndk-r21"
LOCAL_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$WIN32_NDK_HOME/build/cmake/android.toolchain.cmake
/mnt/c/Windows/System32/cmd.exe /C cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$LOCAL_CMAKE_TOOLCHAIN_FILE $CMAKE_OPTIONS -DCMAKE_GENERATOR="Unix Makefiles" -DCMAKE_MAKE_PROGRAM="make.exe" ..
其中比较重要的是 -DCMAKE_GENERATOR="Unix Makefiles" -DCMAKE_MAKE_PROGRAM="make.exe"
这里如果不加的话,cmake.exe 会自动使用 virtual studio 的配置,会去找“NVIDIA Nsight Tegra Visual Studio Edition”,前者指定makefile的生成方式,后者指定make的执行程序。这里的make.exe,是ndk目录下android-ndk-r21\prebuilt\windows-x86_64\bin\make.exe,记得把这个路径加到 windows 的环境变量 PATH 中。
至于如何判断是否WSL,我是简单的判断 /mnt/c 路径是否存在来兼容真实Linux环境。
if [ -d /mnt/c ]; then
do something...
文章目录vscode使用
cmake
选项配置includePath1.使用
cmake
导出
com
pil
e_
command
s.
json
1.常规程序2.ros下使用2.向vscode中添加
json
文件1.
生成
c_cpp_properties.
json
文件
vscode使用
cmake
选项配置includePath
使用vscode进行c++代码编写时,配置代码includePath能够提供函数跳转,自动...
转载自:
生成
com
pil
e_
command
s.
json
文件 - 时聆心语 (edward852.github.io)https://edward852.github.io/post/%E7%94%9F%E6%88%90
com
pil
e_
command
s.
json
%E6%96%87%E4%BB%B6/
com
pil
e_
command
s.
json
文件能够有效提高一些工具(比如说ccls1, vscode2)的代码跳转、补全等功能。因此,本文将会说明如何
生成
com
pil
e_
command
s.
json
...
在
CMake
Lists.txt中添加 set(
CMAKE
_EXPORT_
COM
PIL
E_
COMMAND
S ON)
在命令行中添加-D
CMAKE
_EXPORT_
COM
PIL
E_
COMMAND
S=on
开启后,其
生成
的文件
com
pil
e_
command
s.
json
,包含所有编译单元所执行的指令
com
pdb/
com
pil
e_
command
s.
json
的
生成
Com
pil
edb-ninja ← 最简单的方法(此方式不支持Kernel仓库)
https://github.
com
/schspa/
com
pil
edb-ninja
可参照页面说明
生成
。(可参考vim配置lsp)
如果遇到python模块缺失(如click),可使用以下命令安装:
pip install --user click
注:可以将
com
pil
edb-ninja.py链接到PATH包含的
路径
中,这样就可以直接用
com
pil
edb-ni
CMake
简介
CMake
是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性。
CMake
的所有的语句都写在
CMake
Lists.txt的文件中。
CMake
语法
变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名;
指令(参数 1 参数 2…),参数使用括弧括起...
H264 NALU slice 模式
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