int main(int argc, char *argv[])
QApplication a(argc, argv);
int i = 0;
QThread * t = QThread::create([i]()mutable
while(i < 3)
qDebug()<<i;
qDebug()<<"lambda创建的子线程ID:"<<QThread::currentThreadId();
QObject::connect(t,&QThread::finished,[t]
qDebug()<<"线程是否仍在运行:"<<t->isRunning();
t->deleteLater();
qDebug()<<"主线程ID:"<<QThread::currentThreadId();
t->start();
8、[static] QThread *currentThread()
返回指向当前执行线程的指针。
9、[static] Qt::HANDLE currentThreadId()
返回当前正在执行的线程的线程句柄。警告:此函数返回的句柄用于内部目的,不应在任何应用程序代码中使用。
10、int exec()
进入事件循环并等待 exit() 被调用,返回传递给 exit() 的值。如果 exit() 是通过 quit() 调用的,则返回的值为 0。此函数从 run() 内部调用。需要调用这个函数来启动事件处理。
11、void exit(int returnCode = 0)
线程的事件循环以返回码returnCode 退出。
调用此函数后,线程离开事件循环并从对 QEventLoop::exec() 的调用返回。QEventLoop::exec() 函数返回 returnCode。
按照惯例,returnCode 为 0 表示成功,任何非零值表示错误。
12、[static] int idealThreadCount()
返回可以在系统上运行的理想线程数。这是通过查询系统中的实际和逻辑处理器内核数量来完成的。 如果无法检测到处理器内核数,则此函数返回 1。
13、bool isInterruptionRequested()
如果应停止在此线程上运行的任务,则返回 true。 requestInterruption() 可以请求中断。
此函数可用于使长时间运行的任务完全可中断。注意不要太频繁地调用它,以保持低开销。只能在线程本身内调用。
在长时间执行的任务中加上这个判断。如果有很消耗资源的情况可以中断线程。
14、void requestInterruption()
请求中断线程。该请求是建议性的,由线程上运行的代码决定是否以及如何应对此类请求。此函数不会停止在线程上运行的事件循环。
15、int loopLevel()
返回线程的当前事件循环级别。只能在线程本身内调用,即当它是当前线程时。
16、[static] void msleep(unsigned long msecs) (毫秒)
[static] void sleep(unsigned long secs) (秒)
[static] void usleep(unsigned long usecs) (微秒)
强制当前线程休眠。如果需要等待某个条件的达成,则应避免使用此函数改用信号槽。此功能不保证准确性。
17、void run()
线程的起点。调用 start() 后,新创建的线程调用此函数。默认实现只是调用 exec()。可以重新实现此功能以自定义线程操作。从此方法返回将结束线程的执行。
18、void setEventDispatcher(QAbstractEventDispatcher *eventDispatcher)
设置线程的事件调度程序。在使用 start() 启动线程之前,或者在主线程的情况下,在实例化 QCoreApplication 之前调用才有效。
19、void setStackSize(uint stackSize)
将线程的最大堆栈大小设置为 stackSize。 如果 stackSize 大于零,则最大堆栈大小设置为 stackSize 字节,否则最大堆栈大小由操作系统自动确定。
警告:大多数操作系统对线程堆栈大小设置了最小和最大限制。 如果堆栈大小超出这些限制,线程将无法启动。
20、[static protected] void setTerminationEnabled(bool enabled = true)
启用或禁用当前线程的终止。该线程必须已由 QThread 启动。
当 enabled 为 false 时,终止被禁用。以后对 terminate() 的调用将不会生效。直到设置setTerminationEnabled(true)时才会生效。
当 enabled 为 true 时,终止被启用。以后对 terminate() 的调用将正常终止线程。
21、bool wait(QDeadlineTimer deadline = QDeadlineTimer(QDeadlineTimer::Forever))
bool wait(unsigned long time)
阻塞当前调用QThread对象的线程,直到满足以下任一条件:
- QThread对象关联的线程已完成执行(即当它从 run() 返回时)。如果线程已完成执行,此函数将返回 true。如果线程尚未启动,它也会返回 true。
- 截止时间已到。如果达到最后期限,此函数将返回 false(线程还在继续执行)。
设置为 QDeadlineTimer::Forever(默认值)的截止时间计时器永远不会超时,在这种情况下,该函数仅在线程从 run() 返回或线程尚未启动时返回。
class myThread : public QThread
public:
myThread(){}
protected:
void run()override
int n = 0;
for(int i = 0;i < 2000000000;++i)
if(i % 266 == 0)
qDebug()<<"n = "<<n;
int main(int argc, char *argv[])
QApplication a(argc,argv);
myThread thread;
thread.start();
qDebug()<<thread.wait(1000);
qDebug()<<"runing";
Widget w;
w.show();
a.exec();
22、[static] void yieldCurrentThread()
将当前线程的执行交给另一个可运行线程(如果有)。操作系统决定切换到哪个线程。
一、描述一个QThread对象管理程序内的一个线程,QThreads在run()中开始执行。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环,并在线程内部运行一个Qt事件循环。可以通过使用 QObject::moveToThread() 将对象移动到线程来使用它们。 class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork(const QString &parameter)
在项目中,一个QThread对象管理了一个线程。一般来说,线程的执行从run()函数开始。在Qt中,有两种方式,第一个种是继承QThread重写run()函数,第二种是继承QObject函数添加耗时操作,然后在调用QObject::moveToThread()函数。Qt中现在比较推荐使用moveToThread()。
当线程开始或结束的时候,QThread会通过started()和finished()信号来通知,或者你也可以使用isRunning()和isFinished(...
线程中join(强制执行):当前线程执行完毕之后,才会执行后面程序,其他线程阻塞;
public class ThreadJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
System.out.println("Join..."+i+"运行中");
public stat
为了让程序尽快响应用户操作,在开发应用程序时经常会使用到线程。对于耗时操作如果不使用线程,UI界面将会长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,我们可以用线程来解决这个问题。
前面,已经介绍了QThread常用的两种方式:
Worker-Object
子类化QThread
下面,我们来看看子类化QThread在日常中的应用。
子类化QThread
线程休眠...
在程序设计中,为了不影响主程序的执行,常常把耗时操作放到一个单独的线程中执行。Qt对多线程操作有着完整的支持,Qt中通过继承QThread并重写run()方法的方式实现多线程代码的编写。针对线程之间的同步与互斥问题,Qt还提供了QMutex、QReadWriteLock、QwaitCondition、QSemaphore等多个类来实现。
本篇博客将针对以下几个方面进行讲解
[1]QThread...
文章目录Qt 线程中QThread的使用1. 线程类 QThread1.1 常用共用成员函数1.2 信号槽1.3 静态函数1.4 任务处理函数2. 使用方式 12.2 示例代码3. 使用方式 23.1 操作步骤3.2 示例代码
Qt 线程中QThread的使用
在进行桌面应用程序开发的时候, 假设应用程序在某些情况下需要处理比较复杂的逻辑, 如果只有一个线程去处理,就会导致窗口卡顿,无法处理用户的相关操作。这种情况下就需要使用多线程,其中一个线程处理窗口事件,其他线程进行逻辑运算,多个线程各司其职,不仅可以