标准c++中string类函数介绍
注意不是CString
之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必 担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们尽可以把它看成是C++的基本数据类型。
好了,进入正题………
首先,为了在我们的程序中使用string类型,我们必须包含头文件 <string>。
如下:
#include <string> //注意这里不是string.h string.h是C字符串头文件
#include <string>
using namespace std;
1.声明一个C++字符串
声明一个字符串变量很简单:
string Str;
这样我们就声明了一个字符串变量,但既然是一个类,就有构造函数和析构函数。上面的声明没有传入参数,所以就直接使用了string的默认的构造函数,这个函数所作的就是把Str初始化为一个空字符串。String类的构造函数和析构函数如下:
a) string s; //生成一个空字符串s
b) string s(str) //拷贝构造函数 生成str的复制品
c) string s(str,stridx) //将字符串str内“始于位置stridx”的部分当作字符串的初值
d) string s(str,stridx,strlen) //将字符串str内“始于stridx且长度顶多strlen”的部分作为字符串的初值
e) string s(cstr) //将C字符串作为s的初值
f) string s(chars,chars_len) //将C字符串前chars_len个字符作为字符串s的初值。
g) string s(num,c) //生成一个字符串,包含num个c字符
h) string s(beg,end) //以区间beg;end(不包含end)内的字符作为字符串s的初值
i) s.~string() //销毁所有字符,释放内存
都很简单,我就不解释了。
2.字符串操作函数
这里是C++字符串的重点,我先把各种操作函数罗列出来,不喜欢把所有函数都看完的人可以在这里找自己喜欢的函数,再到后面看他的详细解释。
a) =,assign() //赋以新值
b) swap() //交换两个字符串的内容
c) +=,append(),push_back() //在尾部添加字符
d) insert() //插入字符
e) erase() //删除字符
f) clear() //删除全部字符
g) replace() //替换字符
h) + //串联字符串
i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare() //比较字符串
j) size(),length() //返回字符数量
k) max_size() //返回字符的可能最大个数
l) empty() //判断字符串是否为空
m) capacity() //返回重新分配之前的字符容量
n) reserve() //保留一定量内存以容纳一定数量的字符
o) [ ], at() //存取单一字符
p) >>,getline() //从stream读取某值
q) << //将谋值写入stream
r) copy() //将某值赋值为一个C_string
s) c_str() //将内容以C_string返回
t) data() //将内容以字符数组形式返回
u) substr() //返回某个子字符串
v)查找函数
w)begin() end() //提供类似STL的迭代器支持
x) rbegin() rend() //逆向迭代器
y) get_allocator() //返回配置器
下面详细介绍:
2.1 C++字符串和C字符串的转换
C ++提供的由C++字符串得到对应的C_string的方法是使用data()、c_str()和copy(),其中,data()以字符数组的形式返回字符串内容,但并不添加'/0'。c_str()返回一个以‘/0'结尾的字符数组,而copy()则把字符串的内容复制或写入既有的c_string或 字符数组内。C++字符串并不以'/0'结尾。我的建议是在程序中能使用C++字符串就使用,除非万不得已不选用c_string。由于只是简单介绍,详细介绍掠过,谁想进一步了解使用中的注意事项可以给我留言(到我的收件箱)。我详细解释。
2.2 大小和容量函数
一个C++字符串存在三种大小:a)现有的字符数,函数是size()和length(),他们等效。Empty()用来检查字符串是否为空。b)max_size() 这个大小是指当前C++字符串最多能包含的字符数,很可能和机器本身的限制或者字符串所在位置连续内存的大小有关系。我们一般情况下不用关心他,应该大小足够我们用的。但是不够用的话,会抛出length_error异常c)capacity()重新分配内存之前 string所能包含的最大字符数。这里另一个需要指出的是reserve()函数,这个函数为string重新分配内存。重新分配的大小由其参数决定, 默认参数为0,这时候会对string进行非强制性缩减。
还有必要再重复一下C++字符串和C字符串转换的问 题,许多人会遇到这样的问题,自己做的程序要调用别人的函数、类什么的(比如数据库连接函数Connect(char*,char*)),但别人的函数参 数用的是char*形式的,而我们知道,c_str()、data()返回的字符数组由该字符串拥有,所以是一种const char*,要想作为上面提及的函数的参数,还必须拷
#include <errno.h> //定义错误码
#include <float.h> //浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h> //定义数学函数
#include <stdio.h> //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
#include <
string
.h> //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h> //定义关于时间的函数
#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
标准
C++
(同上的不再注释)
#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <c
string
>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream> //基本输入流
#include <ostream> //基本输出流
#include <queue> //STL 队列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆栈容器
#include <stdexcept> //标准异常类
#include <streambuf> //底层输入/输出支持
#include <
string
> //字符串类
#include <utility> //STL 通用模板类
#include <vector> //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
C99 增加
#include <complex.h> //复数处理
#include <fenv.h> //浮点环境
#include <inttypes.h> //整数格式转换
#include <stdbool.h> //布尔环境
#include <stdint.h> //整型环境
#include <tgmath.h> //通用类型数学宏
#include <errno h> 定义错误码
#include <float h> 浮点数处理
#include <fstream h> 文件输入/输出
#include <iomanip h> 参数化输入/输出
#include <iostream h> 数据流输入/输出
#include <limits h> 定义各种数据类型最值常量
#include <locale h> 定义本地化函数
#include <math h> 定义数学函数
#include <stdio h> 定义输入/输出函数
#include <stdlib h> 定义杂项函数及内存分配函数
#include <
string
h> 字符串处理
#include <strstrea h> 基于数组的输入/输出
#include <time h> 定义关于时间的函数
#include <wchar h> 宽字符处理及输入/输出
#include <wctype h> 宽字符分类
int spawnvpe int mode char pathname char argv[] char envp[]
spawn函数族在mode模式下运行子程序pathname 并将参数
arg0 arg1 arg2 argv[] envp[] 传递给子程序 出错返回 1
mode为运行模式
mode为 P WAIT 表示在子程序运行完后返回本程序
P NOWAIT 表示在子程序运行时同时运行本程序 不可用
P OVERLAY表示在本程序退出后运行子程序
在spawn函数族中 后缀l v p e添加到spawn后
所指定的函数将具有某种操作能力
有后缀 p时 函数利用DOS的PATH查找子程序文件
l时 函数传递的参数个数固定
v时 函数传递的参数个数不固定 ">#include <assert h> 设定插入点
#include <ctype h> 字符处理
#include <errno h> 定义错误码
#include <float h> 浮点数处理
#include <fstream h> 文件输入/输出
#include <iomanip h& [更多]
1.
string
是表示字符串的字符串类
2.该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作
string
的常规操作。
3.
string
在底层实际是:basic_
string
模板类的别名,typedef basic_
string
<char, char_traits, allocator&...
注意不是C
String
之所以抛弃char*的字符串而选用
C++
标准程序库中的
string
类,是因为他和前者比较起来,不必 担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们尽可以把它看成是
C++
的基本数据
此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时候,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是s1,s2公用同一块空间,在释放时候同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,成为浅拷贝。...
ISO/ANSI
C++
98 标准通过添加
string
类扩展了
C++
库,因此现在可以
string
类型的变量(使用
C++
的话说是对象)而不是字符数组来存储字符串。
string
类使用起来比数组简单,同时提供了将字符串作为一种数据类型的表示方法。
要使用
string
类,必须在程序中包含
头文件
string
。
在很多方面,使用
string
对象的方式与使用
c++
98通过添加
string
类扩展了cpp类,因此可以通过
string
类型的变量而不是字符数组来存储字符串,要使用
string
类,必须包含
头文件
string
。
string
类定义隐藏了字符串的数组性质,能够像处理普通变量那样处理字符串。与使用数组相比,使用
string
对象更方便和安全,从理论上说,可以将char数组视为一组用于存储一个字符串的char存储单元,而
string
类变量是一个表示字符串的实体。
1.cpp11 字符串初始化
char first_date[] = {"le c...